Wie Clash: Artifacts of Chaos traditionelle Techniken verwendet, um wie eine animierte Illustration auszusehen


Videospiele können viele verschiedene Stile verwenden, um ein einzigartiges Erscheinungsbild zu schaffen. Für Clash: Artefakte des Chaoswussten wir von Anfang an, dass wir aus vielen Gründen ein sehr farbenfrohes und unrealistisches verwenden wollten: um es von anderen Spielen des Genres abzuheben, um uns zu ermöglichen, die Animation und Farbpalette zu stilisieren und zu übertreiben, und um uns anzunähern die Illustrationen und die Punk-Fantasy-Kunst, die die Erschaffung der Welt überhaupt erst inspiriert haben.

Stilisiertes Rendering ist ein leistungsstarkes Werkzeug, das dies hervorhebt „Was soll ich zeichnen?“ Und “Wie zeichnet man es?“ sind zwei verschiedene Fragen. Dies ist das dritte Mal, dass wir die surreale Welt des Zenozoik und ihrer primitiven humanoiden Tierbewohner besuchen, aber es ist das erste Mal, dass wir uns dem „Wie man es zeichnet“ mit einer wirklich anderen Technik nähern!

Es gibt viele Möglichkeiten, die wir hätten gehen können, und wir haben verschiedene Stile getestet, bevor wir bei dem gelandet sind, den wir verwendet haben. Indem Sie auswählen, was vereinfacht und was übertrieben werden soll, erzielen Sie sehr unterschiedliche Effekte. Einer der interessanteren Stile, die wir getestet haben, war ein malerischer Look mit dicken Pinselstrichen (oben). Es erlaubte sehr ausdrucksstarke Formen, einen chaotischen, fast impressionistischen Look und war sicherlich sehr anders.

Wir haben uns schließlich wegen der zu starken Vereinfachung gegen diesen Stil entschieden: Unsere Künstler wollten immer mehr kleine Details in Charaktere und Umgebungen einfügen, Details, die in diesem impressionistischen Stil nicht wirklich glänzen würden.

Clash: Artefakte des Chaos Screenshot

Der Rendering-Stil, für den wir uns letztendlich entschieden haben, heißt Schraffur oder Kreuzschraffur. Es ist ein Zeichenstil, der Schattierungen erzeugt und Licht vermittelt, indem er eng beieinander liegende Linien zeichnet. Je näher die Linien beieinander liegen, desto dunkler erscheint der Bereich. Dieser Stil wird häufig in traditionellen Zeichnungen, Illustrationen und Comics verwendet und verleiht dem Kunstwerk ein handgezeichnetes Aussehen. Diese Technik ermöglichte es uns, einen illustrierten Stil zu erreichen und gleichzeitig Details zu bewahren.

Indem wir die Beleuchtungsinformationen trennen und Lichtintensität und Details hauptsächlich mit der Linienführung des Tintenstifts vermitteln, können wir Farbe als separate Ebene behandeln. Dadurch können wir künstlichere Farbschemata verwenden, die in einem realistischen Rendering-Stil seltsam aussehen würden, sich aber mit dem Aussehen einer Illustration konsistent anfühlen. Violetter und orangefarbener Himmel, Charaktere mit blauer oder gelber Haut, orangefarbener Schmutz, cyanfarbene und grüne Mineralablagerungen in den Bergwänden … wir verwenden absichtlich gesättigte Farben oder Farbkombinationen, die in der Natur schwer zu finden sind, um zu vermitteln, dass dies eine andere Welt ist.

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Eine der größten Herausforderungen bei der Umsetzung des Schraffurstils bestand darin, sicherzustellen, dass er bei unterschiedlichen Entfernungen und unterschiedlichen Detailebenen funktioniert. Es geht nicht nur darum, Linien auf die Oberflächen zu zeichnen, denn was für kleine Details aus der Nähe funktioniert, funktioniert möglicherweise nicht für einen Berg aus der Ferne. Außerdem müssen einige Merkmale sorgfältiger bewahrt werden, wie z. B. Charakteraugen, die ein Fokuspunkt sind und immer gut definiert und scharf bleiben müssen. Die Linienführung muss konsistent sein, damit es so aussieht, als wäre alles mit demselben Werkzeug erstellt worden.

Obwohl wir ein sehr spezifisches Aussehen für das Spiel entworfen haben, haben wir uns schließlich entschieden, Konfigurationsoptionen für Spieler zu aktivieren, um das Aussehen zu personalisieren. Spieler können ein saubereres Aussehen wählen oder Effekte hinzufügen und entfernen. Wir haben sogar einen Comic-inspirierten Schwarz-Weiß-Modus beibehalten, der für die Lesbarkeit nicht ideal ist, aber dennoch sehr cool zum Spielen ist!

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Clash: Artefakte des Chaos erscheint am 9. März und ist ab sofort für Xbox Series X|S und Xbox One vorbestellbar. Wenn Sie daran interessiert sind, alle zukünftigen Neuigkeiten, Entwicklerblogs und Trailer im Auge zu behalten, zögern Sie nicht, uns auf Twitter zu folgen oder unserem offiziellen Discord-Server beizutreten.

Clash: Artefakte des Chaos

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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/02/09/clash-artifacts-of-chaos-art-style/