Entwickler des ursprünglichen Metroid Prime haben ihre Frustration und Wut darüber zum Ausdruck gebracht, dass sie nicht in die Credits des kürzlich veröffentlichten Remasters aufgenommen wurden.
Über einen Bericht von Axios meldete sich Zoid Kirsch, der leitender Ingenieur des Originalspiels war Twitter dass er “enttäuscht” war, dass der Name des ursprünglichen Entwicklungsteams nicht in den Credits des Remasters enthalten war. Technischer leitender Ingenieur Jack Matthews hat Kirschs Aussage zitiert und getwittert und sagte, dass der Ausschluss eine “Travestie” sei. Matthews gab auch gegenüber Axios eine Erklärung ab: „Wenn mein Sohn zum ersten Mal Metroid Prime auf der Switch spielt, wird die Tatsache, dass er es nicht sehen wird [my] und die Namen meiner Kollegen in den Credits als ursprüngliche Schöpfer sind ein Schlag in die Magengrube.”
Während viele Studios großartige Arbeit am Remaster geleistet haben, bin ich enttäuscht, dass Metroid Primes Remaster nicht die vollständigen Originalspiel-Credits enthält. Ich habe mit so vielen großartigen Leuten an dem Spiel gearbeitet und jeder Name sollte in das Remaster aufgenommen werden, nicht nur eine einzelne Karte wie diese. pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq
– Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 11. Februar 2023
Derzeit zeigt das Spiel einen Titelbildschirm mit der Aufschrift „Basierend auf der Arbeit des Entwicklerteams von Metroid Prime (Original Nintendo Gamecube und Wii-Versionen). Der Rest der Credits betrifft das Remaster selbst und listet die Mitarbeiter verschiedener Studios auf, die zu dem Projekt beigetragen haben. Andere Remaster, die Nintendo veröffentlicht hat, haben das ursprüngliche Entwicklungsteam in die Credits aufgenommen, wie zum Beispiel Skyward Sword HD.
Credits in Spielen können eine häufige Quelle von Kontroversen sein, wobei Entwickler, die ein Projekt vor der Veröffentlichung verlassen, oft ausgelassen werden. Der Axios-Bericht nimmt die Richtlinien der International Game Developers Association zur Kenntnis, die besagen, dass „Portierungen, Remaster, Remakes und Neuveröffentlichungen die ursprünglichen Namen beibehalten müssen, die für das Spiel funktioniert haben“. Der Verband hat jedoch keine rechtliche Befugnis, diese Richtlinien durchzusetzen.
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Quelle : https://www.gamespot.com/articles/original-metroid-prime-developers-express-frustration-at-being-excluded-from-remasters-credits/1100-6511491/?ftag=CAD-01-10abi2f





