❘ Veröffentlicht: 2023-02-15T01:00:13
❘ Aktualisiert: 2023-02-15T08:25:47
League of Legends Patch 13.4 bringt noch eine weitere Reihe von Notizen, die sich darauf konzentrieren, den Dschungel durch einige Änderungen an der Comeback-Erfahrung und mehrere direkte Buffs und Nerfs für Dschungel-Champions neu auszubalancieren, sowie eine ganze Reihe anderer Änderungen.
League of Legends wurde seit dem Pre-Season-Patch einer langen Reihe umfassender Balanceänderungen unterzogen, und das wird mit 13.4 nicht aufhören. Das Balance-Team hat weiterhin Änderungen vorgenommen, um das aktuelle Meta aufzubrechen.
Das Hauptaugenmerk von 13.4 scheint darauf zu liegen, das aktuelle Tank-Dschungel-Meta zu sprengen, wobei AP-Panzer wie Amumu, Maokai und Zac sowohl in der Gewinnrate als auch in der Auswahlrate dominieren. Viele der stärksten Jungler werden generft, während Viego aufgrund seiner niedrigen Siegesrate in der Rolle einen Buff bekommt.
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Darüber hinaus wird Jungle Clear angepasst, Comeback-XP wird generft, einige Mid Laner werden buffed und generfed, und einige zusätzliche Änderungen kommen über Support-Gegenstände und einige ADC-Champions, die buffed/generfed werden, auf die Bot Lane. Es ist ein groß Patch.
Sowohl Kennen als auch Fizz sind die neuesten Yordle in der Astronauten-Skinline.
Wann geht LoL Patch 13.4 live?
Gemäß dem Patch-Zeitplan von Riot sollte Patch 13.4 am 23. Februar 2023 veröffentlicht werden.
Dies sind die wichtigsten Zeiten für Ihre Server:
- 15:00 Uhr Ortszeit (NA)
- 5 Uhr GMT (EUW)
- 3 Uhr MEZ (EUNE)
- 08:00 KST (Korea)
Sobald der Patch beginnt, wird es zu Ausfallzeiten kommen, und alle Spielersuche- und Wettbewerbswarteschlangen werden auf allen League of Legends-Servern etwa 3 Stunden vor dem Patch deaktiviert.
LoL-Patch 13.4 bringt noch drastischere Änderungen
Zum Zeitpunkt des Schreibens sind diese Notizen eine Vorschau von Riot-Entwicklern und können sich ändern. Patchnotizen, deren Nummern verschoben oder direkt entfernt werden, sind ziemlich häufig, also bedenken Sie das.
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Die vollständigen Anmerkungen finden Sie unten:
Ahri
Basisstatistik:
- Grundgesundheit: 570 >>> 600
- Grundpanzerung: 18 >>> 21
R: Geisterrausch
- Abklingzeit verringert: 140/115/90 >>> 130/105/80
Alistar
Passiv: Triumphierendes Gebrüll
- Heilung von Verbündeten: 6 % von Alistars max. HP >>> 7 % von Alistars max. HP
F: Pulverisieren
W: Kopfstoß
Amumu
Basisstatistik
- Gesundheitswachstum reduziert: 100 >>> 94
- Rüstungswachstum reduziert: 4,2 >>> 4
W: Verzweiflung
- HP des Ziels pro Sekunde reduziert: 1 % – 2 % >>>1 % – 1,6 %
Anivia
Basisstatistik:
- Gesundheitswachstum pro Stufe: 96 >>> 92
- Rüstungszuwachs pro Level: 5,2 >>> 4,9
Apehlios
Basisstatistik:
- W-Rangaufstiegs-Angriffsgeschwindigkeit erhöht: 7,5 % >>> 9 %
Azir
Basisstatistik:
- Grundmana: 480 – 837 >>> 380 – 992
W: Steh auf!
- Ladetimer: 9 – 6 Sekunden >>> 10 – 6 Sekunden
E: Treibsand
- Grundschaden: 60/90/120/150/180 >>> 60/100/140/180/220
- AP-Skalierung: 40 % >>> 55 %
R: Kaiserteilung
- Grundschaden: 175/325/475 >>> 200/400/600
- AP-Skalierung: 60 % >>> 75 %
Cho’gath
Basisstatistik:
- Rüstung pro Stufe: 4,7 >>> 5
F: Bruch
- Grundschaden: 80/135/190/245/300 >>> 80/140/200/260/320
- Manakosten: 60 >>> 50
W: Wilder Schrei
- Manakosten: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
Elise
F: Giftiger Biss (Spinnenform)
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- Grundschaden: 70/105/140/175/210 >>> 60/90/120/150/180
- Monsterschadensobergrenze: 145 – 385 >>> 145 – 355
Jarvan IV
W: Goldene Aegis
- Abklingzeit: 8 Sekunden >>> 9 Sekunden
- Bonus-AD-Skalierung: 80 % >>> 70 %
Jax
Basisstatistik:
- Grundgesundheit reduziert: 685 >>> 665
- Gesundheitswachstum erhöht: 99 >>> 100
E: Gegenschlag
- AP-Verhältnis reduziert: 100 % >>> 70 %
- Ausweichen erhöht den gesamten Schaden für E anstatt nur den Grundschaden
R: Waffengroßmeister
- Schaden bei Treffer reduziert: 80 – 160 >>> 60 – 160
- Bonusrüstung reduziert: 25 -65 >>> 15 – 65
- Bonus MR reduziert: 15 – 39 >>> 9 – 39
Kennen (zur weiteren Untersuchung verschoben)
Malphite
W: Donnerschlag
- Skalierung von Rüstung zu Angriff: 10 % >>> 15 %
- Rüstungsskalierung: 15 % >>> 20 %
- Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 >>> 10/9,5/9/8,5/8
Maokai
F: Bramble Smash
- Maximaler HP-Schaden: 2 % – 3 % >>> 2 % – 4 %
E: Bäumchenwurf
- Grundschaden: 55 – 155 >>> 50 – 150
- AP-Skalierung:
- Nicht ermächtigte Skalierung: 35 % >>> 25 %
- Befähigte Skalierung: 70 % >>> 50 %
- Langsame AP-Skalierung: 4 % pro 100 AP >>> 1 % pro 100 AP
- Langsame Gesundheitsskalierung: 0,9 % pro 100 Bonus-HP >>> 1 % pro 100 Bonus-HP
- Abklingzeit erhöht: 10 Sekunden >>> 14 Sekunden
Oriana
Basisstatistik:
W: Befehl: Dissonanz
- Manakosten: 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80
Riven
Passiv: Runenklinge
- Schadensskalierung geändert: 30/36/42/48/54/60 % Gesamt-AD (auf Stufe 1/6/9/12/15/18) >>> 30 % – 60 % (linear 1 – 18, auch bekannt als +1,75 % pro Ebene)
- Verursacht jetzt Schaden an Türmen (50 % Effektivität)
- Zeigt jetzt Stapel unter Rivens Gesundheitsleiste an (nur für Riven)
Samira
Passiv: Draufgänger-Impuls
- Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel geändert von 3,5 % pauschal >>> 1 % – 4 %
R: Inferno-Auslöser
- Lebensraub-Effektivität reduziert: 66,6 % >>> 50 %
Senna
Basisstatistik:
- Grundlegende Angriffs-AS-Skalierung: 0,3 % >>> 0,4 %
R: Dawning Shadow
- Grundschaden: 250/375/500 >>> 250/400/550
- Bonus-AD-Skalierung: 100 % >>> 115 %
- Abklingzeit: 160/140/120 >>> 140/120/100
Dreschen
F: Todesurteil
- Grundschaden erhöht: 100 – 280 >>> 100 – 300
- AP-Verhältnis erhöht: 80 % >>> 90 %
- Abklingzeit reduziert 19 – 11 Sekunden >>> 19 – 9 Sekunden
W: Dunkle Passage
- Basisschild reduziert: 50 – 150 >>> 50 – 130
- Abklingzeit erhöht: 22 – 16 Sekunden >>> 21 – 17 Sekunden
E: Flay
- Grundschaden erhöht: 75 – 215 >>> 75 – 235
- AP-Verhältnis erhöht: 60 % >>> 70 %
Udyr
Basisstatistik:
- Gesundheitswachstum reduziert: 98 >>> 92
- Basispanzerung reduziert: 34 >>> 32
F: Wilding Claw
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- AD-Verhältnis des Trefferbonus verringert: 30 % >>> 25 %
R: Wingborne Storm
- Ermächtigt langsam reduziert: 25 % – 40 % >>> 20 % >>> 35 %
Veigar
F: Unheilvoller Schlag
- Zauberreichweite erhöht: 950 >>> 1050
W: Dunkle Materie
- Zauberreichweite erhöht: 900 >>> 950
Viego
Passiv: Verdammnis des Souveräns
R: Herzensbrecher
- AD-Verhältnis erhöht: 3 % fehlende HP pro 100 Bonus-AD >>> 5 % fehlende HP pro 100 Bonus-AD
Artikel
Dorans Schild
- Gesundheitsregeneration pro 5 reduziert: 6 >>> 4
Spellthief’s Edge / Spectral Sichel
- Ladetimer erhöht: 10 >>> 12 Sekunden
- Spellthief’s Edge Manaregeneration reduziert: 50 % >>> 25 %
- Manaregeneration der Frostfänge reduziert: 75 % >>> 50 %
- Shard of True Ice Manaregeneration reduziert: 115 % >>> 100 % (entspricht jetzt der AD Manaregeneration)
Reliktschild/ Schulterschutz aus Stahl
- HP-Regeneration von Relikt und Schulterschutz erhöht: 25 % >>> 50 %
- Buckler and Spaulders HP-Regeneration erhöht: 50 % >>> 75 %
Dämonische Umarmung
- Der Schaden an Monstern ist jetzt auf 40 pro Tick begrenzt
System
Schatzjäger
- Basisgold reduziert: 70 >>> 50
- Gesamtgold reduziert: 550 >>> 450
Jungle Sustain/ Clearspeed
- Basis-Kill-Heilung: 25 >>> 30
- Gromp Base HP verringert: 2200 >>> 2050
- Rift Hearlad hat keinen Soft-Reset-Zustand mehr
Dschungel-Haustiere
- Schadens-AP-Verhältnis verringert: 15 % >>> 12 %
Erfahrung beim Champion-Takedown (nur Summoner’s Rift)
- Stufe-3-EP von 186 auf 144 reduziert
- Stufe-4-EP von 258 auf 174 reduziert
- Stufe-5-EP von 330 auf 204 reduziert
- Stufe-6-EP von 402 auf 234 reduziert
- Stufe-7-EP von 434 auf 308 reduziert
- Stufe-8-EP von 500 auf 486 reduziert
- Andere Ebenen unverändert
Comeback-Erfahrung beim Champion-Takedown
- 16 % Unterschied pro Level zwischen dir und dem getöteten Champion >>> 20 % pro Level nach dem ersten zwischen dir und dem getöteten Champion
Triumph (Präzisionsrune)
Griff der Unsterblichen (Resolve Rune)
Skins, die in Patch 13.4 veröffentlicht werden
Astronaut Xerath (1350 RP)
Astronaut Singed (1350 RP)
Astronaut Kennen (1350 RP)
Astronaut Ivern (1350 RP)
Astronaut Fizz (1350 RP)
Quelle : https://www.dexerto.com/league-of-legends/league-of-legends-patch-13-4-notes-comeback-xp-nerfs-several-junglers-changed-more-2061133/





