Ich glaube nicht, dass irgendjemand die Idee bestreiten würde, dass ein Jedi ein ziemlich knallharter spielbarer Videospiel-Protagonist ist. Sie haben ein Lichtschwert, Machtkräfte, sie sind schnell und können wirklich hoch springen. Alles großartige angeborene Attribute für ein Actionspiel, das im Star Wars-Universum spielt. Aber eine Herausforderung dabei, eine Jedi-Hauptfigur zu haben, ist, dass sie eigentlich nur dafür bekannt sind, Lichtschwerter zu benutzen. Das stellt ein kleines Problem dar, da die meisten guten Actionspielhelden mehrere Waffen haben, um den Kampf im Laufe des Spiels frisch zu halten. Star Wars Jedi: Fallen Order fand eine Lösung für dieses Problem, indem es Cal zwei verschiedene Lichtschwerthaltungen gab, jede mit ihrem eigenen Kampffokus und Moveset, und mit der Fortsetzung, Jedi: Survivor, will Respawn den Einsatz mit insgesamt fünf erhöhen verschiedene Haltungen, die Cal im Laufe seiner Reise einnehmen kann.
Um mehr über jede dieser Haltungen zu erfahren, sprach ich mit Senior Design Director Jason de Heras und Director Stig Asmussen, die mir die Designphilosophie hinter jeder Haltung und ihre einzigartigen Kampfansätze erklärten.
Sich entwickelnde Cal
Einer der großen Schwerpunkte während der Entwicklung von Jedi: Survivor war dieses Konzept von „Jedi 2.0“ und wie man Cal von seiner Position in Jedi: Fallen Order wegholt, einem jungen und relativ unerfahrenen Padawan, der versucht, seinen Platz und seine Identität zu finden , wo er jetzt in Jedi: Survivor ist: ein viel selbstbewussterer und fähigerer Jedi-Ritter, der auch fünf Jahre klüger ist. Asmussen sagte, dass das Team wollte, dass sich diese Veränderung in Cal nicht nur in der Geschichte widerspiegelt, sondern auch durch seinen Kampf. Als Ergebnis ist Cal ein viel fähigerer Kämpfer gleich zu Beginn von Jedi: Survivor, mit drei Säbelhaltungen, die gleich zu Beginn des Spiels verfügbar sind: Einzelklinge, Doppelklinge und Doppelklinge.
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„Wir hielten es für wichtig, dem Spieler von Anfang an ein größeres Arsenal an die Hand zu geben. Wir hatten also im ersten Spiel zwei vollständig realisierte Haltungen und eine Haltung, bei der man eine Doppelklinge hatte, was wir im ersten Spiel vollständig realisieren wollten, aber uns ging im Grunde die Zeit davon und es wurde schließlich zu einer ein besonderer Schachzug“, sagte Asmussen.
Er fuhr fort, indem er sagte, dass der Moment, in dem Sie die Doppelschwerter in Fallen Order bekamen, ein wirklich cooler Moment war, aber es hat nie wirklich den Fokus bekommen, den sie haben wollten. Und so trafen sie am ersten Tag den Entschluss, dass sie die Dual Blade-Haltung beenden würden.
Dual-, Single- und Double-Bladed Stances
De Heras sagte, dass das Team die Dual Blade-Haltung wirklich als Ausgangspunkt verwendet habe, weil sie bereits wussten, welche Rolle Einzel- und Doppelklingen-Haltungen im Kampf spielen würden, und deshalb wollten sie damit beginnen, den Dual Blades ein Gefühl zu geben einzigartig.
„Und da fingen wir an zu denken: Lasst uns Twin etwas technischer machen. Immer noch zugänglich – jeder kann aufgreifen und spielen – aber es gibt noch viel mehr Kampfnuancen, denke ich“, sagte er.
Diese Kampfnuance gibt es in mehreren Formen. Zum einen bist du ein bisschen wie eine Glaskanone. Sie erleiden mehr Schaden, greifen aber schneller an und haben eine größere Auswahl an einzigartigen Combos, von denen einige erfordern, dass Sie einen Schlag anhalten, bevor Sie die Combo fortsetzen. Darüber hinaus ist die Dual Blade-Haltung die einzige, bei der Sie den Startanimationen eines Angriffs ausweichen oder abwehren können. Bei anderen Haltungen verpflichten Sie sich zu Ihren Angriffen, ähnlich wie in einem Spiel wie Dark Souls, wo Sie nach dem Drücken der Angriffstaste warten müssen, bis Ihre Angriffsanimation beendet ist, bevor Sie aus dem Weg gehen können. Aber in der Twin Blade-Haltung können Sie sich mehr auf Ihre Reflexe verlassen und ungehindert ausweichen, wenn Gefahr droht.
„Bei Twin lassen wir Sie gewissermaßen auf der Grenze zwischen Rücksichtslosigkeit und Aggression reiten, aber Sie bezahlen dafür, wenn Sie Fehler machen“, sagte de Heras.
Die Einzelklingen-Haltung ist die Allrounder-Haltung von Jedi: Survivor. Es hat mittlere Reichweite und mittlere Kraft und einen Alleskönner-Ansatz für die Fähigkeiten, die es verwenden. Es ist relativ schnell, daher gibt es nicht die gleiche Hingabe für jeden Angriff im Vergleich zu langsameren Haltungen; Sie können Ihr Lichtschwert für einen Angriff auf mittlere Entfernung auswerfen, und seine Spezialfähigkeit ist ein starker Stoßangriff, der aufgeladen werden kann, um einzelnen Feinden schweren Ausdauerschaden zuzufügen.
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Wie in Fallen Order ist die Doppelklingenhaltung die beste Haltung zur Kontrolle der Menge. Wenn sich eine große Gruppe schwacher B1-Droiden in einem Gebiet drängt, ist es nie eine schlechte Idee, die Doppelklinge herauszuholen und sich durch die Menge zu tanzen. Es konzentriert sich hauptsächlich auf Nahkampfschaden, der sich über ganz Cal verteilt. Der Nachteil ist, dass seine Angriffe viel Startzeit haben, was es zu einer Waffe macht, mit der Sie wirklich vorsichtig sein müssen, wenn Sie es gegen schnellere Feinde einsetzen.
Die Cross Guard- und Blaster-Haltung
Es wird auch zwei brandneue Haltungen geben, die Sie in Jedi: Survivor einsetzen können, und obwohl Respawn viele der Karten, die sich auf diese beiden Haltungen beziehen, nahe an der Brust behalten wollte, kennen wir diese eine davon wird als Cross Guard-Haltung bezeichnet und verwendet ein Lichtschwert mit Griff, ähnlich dem von Kylo Ren. und die andere heißt Blaster-Haltung, ein Kampfstil, der sowohl ein Lichtschwert als auch einen Blaster beinhaltet.
De Heras beschrieb die Cross Guard-Haltung als eine risikoreiche Haltung, die den meisten Schaden verursacht, aber auch am langsamsten ist und die geringste Reichweite hat.
„Wir wollten, dass sich der Spieler wirklich mächtig anfühlt, aber dass es auch ein großes Risiko gibt, wahrscheinlich sogar noch mehr als bei Twin, würde ich sagen. Sie müssen Abstand verstehen, denn mit dieser Haltung drängen wir Sie nicht künstlich auf einen Feind zu. Es ist ein bisschen wie eine Kampfspielhaltung.“
In Bezug auf die Blaster-Haltung wollte das Team etwas mit mehr Reichweite, dachte aber auch, dass ein Jedi, der einen Blaster benutzt, auch aus Story-Sicht eine coole Gelegenheit wäre.
„Wir dachten, es wäre etwas, das die Reise widerspiegelt, die Cal durchläuft, etwas zu tun, das unkonventionell ist, etwas, das normalerweise für einen Jedi verpönt ist, und es irgendwie in diese Umstände zu bringen, in denen er alles tut, was in der Situation erforderlich ist. Das ist etwas, was ich durch Gespräche denke, wir konnten das in Bezug auf den Kampf wirklich zum Laufen bringen“, sagte Asmussen. „Wir wollten etwas, das irgendwie drücken und ziehen kann, wo wie die Art und Weise, wie der Blaster konstruiert ist, es Sie dazu ermutigt, Ihren Säbel zu benutzen, um Ihre Munition und Ihre Waffe aufzufüllen. Es ist fast dieses Gummiband, das wir den Spieler ermutigen, sich aus der Nähe zu engagieren, damit er auch aus der Ferne Entscheidungen treffen kann.“
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Um es klar zu sagen, dies ist immer noch ein Nahkampfspiel. Mit der Blaster-Haltung werden Sie Stormtrooper nicht aus der Ferne angreifen. Wie de Heras es ausdrückt: „Es ist offensichtlich kein Shooter. Es ist wie eine Nahkampfwaffe, auch wenn Sie aus großer Entfernung schießen, gibt es eine Grenze. Wir koppeln uns immer wieder in diesen nachdenklichen Kampf ein und möchten immer noch, dass du mit dem Säbel zuschlägst.“
Haltungsfähigkeitenbäume
Einer der aufregendsten Aspekte dieser fünf Haltungen ist, dass sie jeweils mit ihrem eigenen Fähigkeitsbaum ausgestattet sind, sodass jede Haltung ihre eigenen aufrüstbaren Fähigkeiten hat, die Ihnen helfen, sie weiterzuentwickeln.
„Wir werfen Ideen weg und wir werfen Dinge weg, wenn sie nicht zur Persönlichkeit der Haltung passen“, sagte de Heras. „Alleskönner für Single, Aggressiv und Technisch für Twin, Crowd Control und Commitment für Staff. Wir haben Ideen für Fähigkeiten entwickelt, und einige Fähigkeiten, die ursprünglich für die Haltung mit einer Klinge gedacht waren, haben wir schließlich in Zwillinge umgewandelt, weil sie sich so anordneten, wie wir wollten, dass sie in die Rolle der jeweiligen Haltung passen.“
Haltungen sind auch nicht das einzige, was einen eigenen Fähigkeitsbaum hat. Es gibt einen Baum für Machtkräfte und einen für Überlebensfähigkeiten, die Ihre Gesundheit, Ihre Kraftanzeige und mehr pauschal erhöhen. Es läuft alles auf ein Kampfsystem hinaus, das eine Menge Flexibilität bietet, wie Sie Ihre eigene Version von Cal Kestis erstellen möchten. Sie können nur zwei Positionen gleichzeitig ausrüsten, aber Sie können sie an jedem Meditationspunkt ändern und Ihre Ausrüstung an die Situation anpassen. Es sind aufregende Dinge, und ich werde näher darauf eingehen, wenn meine vollständige Vorschau für Star Wars Jedi Survivor später in diesem Monat herauskommt.
Mitchell Saltzman ist redaktioneller Produzent bei IGN. Sie finden ihn auf Twitter @JurassicRabbit
Quelle : https://www.ign.com/articles/star-wars-jedi-survivor-combat-stances-explained-ign-first





