Es ist ein Problem, das die Spieler von World of Warcraft: Dragonflight auront relevé, et ce quel que soit leur niveau de jeu, c’est sans aucun doute la toxicité parfois très virulente qui peut animer les joueurs au sein des groupes en Modus Mythique +. Et alors qu’elle gangrène le jeu depuis des années sans que Blizzard n’ait jamais trouvé (ou cherché) de solution concrète, Certains joueurs ont déjà pensé à ce qu’ils pensent être des améliorations drastiques de ce mode de jeu.
Dans cet article, nous explorons l’une de ces pistes en poussant l’idée plus loin encore. Il ne s’agit là que d’idées, il ya fort à parier qu’elles ne soient pas parfaites et que d’autres puissent être meilleures : donnez-nous les vôtres, tentons d’inspirer Blizzard à notre échelle ! Nos idees pourraient meme être étendues aux differents mode PvP, anfänger par le Brassage solo.
État des lieux du Mode Mythique + de Dragonflight
Alors que nous évoquions tout récemment le véritable cauchemar que représente la Recherche de groupe pour une grande partie des joueurs de World of Warcraft, la joueuse et streameuse Cruelladk a emis ce jeudi 16 fevrier 2023 une idée particulièrement interressante afin de corriger l’un des problèmes à l’origine de bien des conflits en jeu : ajouter un système de vote pour leavener une clé Mythique + en cours, à la façon de ce qui se fait sur League of Legends par example.
Cette idée qui a eu un Certain écho parmi la communauté de joueurs, elle ne naît pas de nul part. Il est en effet incontestable pour quiconque est déjà entré dans une clé Mythique + avec un groupe composé de joueurs issus de la Recherche de groupe que cela se termine souvent très malparfois même jusqu’à subir des injures.
Le résultat, c’est non seulement qu’une partie des joueurs angoisse à l’idée de participer à ce mode de jeu, mais aussi que de nombreuses clés finissent ruinées par un joueur qui decide de quitter intempestivement le groupe après un wipe, et ce quel que soit le niveau de la clé. Bref, beaucoup d’angoisse et de frustration gießen un einfach jeu Qui se veut un minimum compétitif et qui ne punit à ce jour nullement les joueurs responsables de ces accès de colère.
Intégré depuis l’extension Legion, le Mode Mythique + n’a jamais introduit en jeu une quelconque forme de punition für les joueurs laissant libre cours à leur brutale frustration après une défaite. Une sensation d’impuni qui lasse profondément une grande partie des joueurs, créant même une Certaine forme de boucle infernale: “Si lui n’est pas puni parce qu’il ragequit, moi aussi je peux ragequit si un donjon me gonfle!“
Kommentieren Sie den Mode Mythique besser + mit dem “Pick up” in WoW ?
Avant toute chooses, il convient de préciser que World of Warcraft ist ein MMORPG et qu’il Ruhe par excellence sur les Interaktionen entre les joueurs. Partant de ce constat, il est important de bien comprendre que “la bonne façon de jouer” c’est avec des joueurs que vous connaissez et cotoyez régulièrement : amis, guilde ou Communautés notamment.
Bien que ce abseilen soit wichtig, il est indéniable que de nombreux joueurs n’ont pas force ni le temps, ni l’envie de s’imposer des règles strictes de présence pour pouvoir jouerpeu importe le niveau de jeu. C’est dans cette optique que la Recherche de groupe existe et qu’elle doit donc logiquement être régulée par Blizzardqu’on joue selon la vision de l’éditeur de ce qu’est un MMORPG ou pas.
L’idée de Cruella pour le Mode Mythique +
Alors, kommentieren Sie améliorer le Mode Mythique + ? Cruella gießen, Das Konzept, das an einem Ort liegt, ist einfach und ruhig in einem System, das in League of Legends existiert (entre autres) : lorsqu’une clé se passe mal les joueurs ont la possibilité de voter pour “Se rendre”. Si la majorité du groupe accepte, alors la clé s’arrête. Mais si la majorité du groupe waste, la clé suit son cours et si un joueur decide misgree tout de quitter le groupe alors il ne peut plus enter dans une clé Mythique + pendant 30 minutes et ce „Ragequit“ ist inscrit sur son profil Raider. io en guise de punition, pour que tout le monde sache de quel genre de joueur il s’agit.
Eine Idee, die relativ zu League of Legends gehört und ohne Verdienst von Blizzard bewertet wurde.
Nos idées pour améliorer le Mode Mythique +
L‘idée de Cruella nous paraît excellente sur le papier. Mais notre idée ici est d’aborder une façon plus stricte et détaillée encore d’envisager les clés Mythique +. Voici Kommentar cela se traduirait :
Lorsque vous entreriez dans un donjon avec un groupe de joueurs et que vous inséreriez votre clé, une fenêtre s’afficherait et vous suggestrait deux choix :
- Terminer la clé avant la fin du temps imparti : Si vous sélectionniez ce choix, tous les membres du groupe s’engageraient à donner le meilleur d’eux-mêmes pour terminer la clé avant la fin du temps imparti. Un Stimme für “Se rendre„sera alors proposé au-delà d’un Certain nombre de morts dans le donjon, 15 admettons.
- Terminer la clé : Si vous sélectionniez ce choix, les membres du groupe s’engageraient à donner le meilleur d’eux-mêmes pour avancer, mais si les chooses tournent mal et que la clé ne peut pas être terminée à temps alors tout le monde s’engagerait à rester jusqu’à la mort du boss final. Le bouton “Se rendre„Serait alors disponible une fois le temps imparti pour le donjon écoulé au cas où les joueurs souhaiteraient s’arrêter.
Tant que les 5 membres du groupe n’auraient pas sélectionné le même choix, alors la clé ne pourrait pas être lancée. De cette façon, le jeu s’assurerait que tout le monde est au fait des objectifs prévus pour la clé à venir. Ça, c’est pour la base.
Choix 1: Conséquences en cas de reddition
Si votre groupe optait pour le choix 1, alors vous sauriez d’entrée de jeu qu’en cas de grosses erreurs rendant la clé unmöglich à terminer avant la fin du temps imparti alors Certains voudraient la quitter, leur objectif étant seulement de la “time “. Au-delà de 15 morts (par exemple) dans ce donjon, une fenêtre s’afficherait et suggestrait à chacun des membres du groupe de choisir de voter Gießen du Contre la reddition.
- Si au moins trois joueurs votaient Gießentout le monde pourrait quitter le groupe s’il le souhaite et retourner vaquer à ses professions.
- Si au moins trois joueurs votaient Contrele donjon suivrait son cours jusqu’au prochain palier de morts pour lancer un nouveau vote, à 25 morts par example.
Pour éviter que des joueurs peu scrupuleux choisissent malgré tout de quitter le groupe si la majorité a voté Contre la reddition, on a imaginé un système de pénalité pour le (ou les) joueurs qui choisiraient de n’en faire qu’à leur tête :
- Für die erste “Ragequit” der zweiten Staffel, den Joueur n’aurait plus Zugriff auf die Recherche der Gruppe und den Modus Mythique + 30 Minuten lang auf das Ensemble des Sohnes von Battle.net (und ein einzigartiges WoW-Philosophie-Gewiss joueurs ont plusieurs comptes). Le “Ragequit” Serait ist indiqué sur le Profil Mythique du Joueur Directement en jeu afin que tout le monde, y compris ceux ne jouant pas avec l’addon Raider.io, aient access à cette information.
- Pour chaque récidive durant la même semaine sur le même compte Battle.net, peu importe le personnage, alors la pénalité serait double, passant à 1 heure d’interdiction d’outil de recherche de groupe et de Mythique +, puis 2 heures, 4 heure usw….
Avec un tel système, les joueurs seraient lourdement sanktionnés en cas d’accès de colère et cela inciterait largement quiconque à adopter la responsabilité de ses actes, et surtout à se conduire en tant qu’adultes responsables plutôt que d’enfants prêt plaques parce que le donjon ne se déroule pas parfaitement selon leur vision des chooses. L’idée va même plus loin dans cette optique, on l’évoque dans la partie dédiée à la “Matrice Défensive”, plus bas dans cet article.
Deux wählt à rajouter à ce sujet :
D’une part, les joueurs subissant des déconnexions intempestives seraient des Victimes collatérales mais mineures de ce système. Malheureusement, cela peut arrivalr à tout le monde et une interdiction de jouer pendant 30 minutes ne ruinerait pas la vie desconcernés. Cela forcerait aussi ceux qui s’amusent à “tag” avec une connexion douteuse à être plus prudents.
L’autre point, c’est qu’il nous parait abusif de bannir des joueurs pour avoir quitté une clé. Cela serait de toute façon Impossible à gérer pour Blizzard tant les raisons d’une déconnexion ou d’un “ragequit” peuvent être variées. Non, instaurer une sorte de “terreur de la déconnexion” n’est pas la solution selon nous.
Choix 1 und 2 : Conséquences en cas d’échec
Admettons que votre groupe ne parvienne pas à terminer la clé avant la fin du temps imparti, et que vous aviez fait le Choix 1 mais que la reddition n’a pas aboutie, ou bien que vous aviez fait le Choix 2.
Gießen Sie Ermutiger les joueurs à terminer leurs clés Mythique + et surtout à ne pas finir trop frustrés à la fin du donjon, alors on pourrait Imaginer l’introduction d’ein bonus semblable à la Détermination du Mode Recherche de raid : toutes les 2 minutes passées au-delà du temps imparti, tout le groupe gagne un bonus de 2% aux dégâts, aux soins et aux points de vie. En contrepartie, toutes les trois charge de ce bonus (toutes les 6 minutes donc), les récompenses du coffre final du donjon ET du coffre hebdomadaire liées à cette clé perdront un niveau de clé, et vous n’obtiendriez pas de score Mythique pour avoir terminé cette clé.
Cela permettrait non seulement de lutter contre les “boosts” de début de saison où des joueurs peu expérimentés parviennent à trouver une clé +20 et à la terminer après 15 heures dans le donjon simplement pour avoir un coffre hebdomadaire conséquent, tout en incitant tout de même tout le groupe à donner son maximum pour avoir la meilleure récompense possible.
La Matrice Defensive von WoW?
Les idées proposées precédemment n’ont vocation qu’à améliorer le jeu dans sa version la plus pure, son gameplay en fait. Pourtant, on est parfaitement conscients que les interactions entre les joueurs sont souvent difficiles, parfois même clairement feindselig, et il ya fort à parier que des conflits naissent à cause de ce système de reddition : un joueur souhaitant partir mais le reste du groupe non et on connait la chanson, ça part en insultes etc.
Es ist eine Erkenntnis dieses Phänomens, das eine Reihe von Blizzard-Entwicklungen in das „Matrice Défensive“-System von World of Warcraft integriert hat, das in Overwatch 2 enthalten ist orales des joueurs sont enregistrées lorsqu’ils se trouvent dans une partie, mais personne n’y a accès, pas même les Maîtres de jeu. Au lieu de cela, si un joueur de la partie est signalé à cause de son conportement, alors un système automatisé analyze la conversation et juge s’il ya eu des propos problématiques. Si tel est le cas, alors un Maître de jeu prend le relais et sanctionne le joueurconcerné selon les propos tenus par celui-ci.
Dans WoW, auf Pourrait Imaginer l’ajout d’un tel système. On devrait sans doute même. Vos Konversationen resteraient quoiqu’il kommen entre vous si Certaines wählt ne doivent pas être vues ou sues, mais en cas de signalement d’un joueur du groupe parce qu’il s’est montré offensant envers un autre joueur alors son conportement pourrait être analysé puis sanktionné dûment si le “bot” considère qu’il ya eu Offensive.
Les injures et autres comportements jugés toxiques sont encore trop souvent impunis et il est très commun que de nombreux joueurs jouent avec le feu en se sentant intouchables Malgré leurs propos missbräuchlich. Il est temps que cela prenne fin.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ef541074da42d7bdf6e091082dd96c&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F400248.html&c=8637574062610588961&mkt=fr-fr










