Marvel’s Avengers: Ehemaliger Creative Director von Support Studio entschuldigt sich für das Spiel


Virtosu Cezar, ein ehemaliger Creative Director bei Virtuos, der an der Entwicklung von Marvel’s Avengers mitgewirkt hat, hat sich für das Ergebnis des Spiels entschuldigt und eine „herausfordernde Produktion“ dafür angeführt, dass es nicht das wurde, was es hätte werden können.

Im Gespräch mit dem Edge Magazine (über GamesRadar) ging Cezar nicht sehr detailliert auf die Probleme ein, die zu der Entscheidung führten, die Entwicklung von Marvel’s Avengers nur etwas mehr als zwei Jahre nach dem Start zu beenden, entschuldigte sich aber dennoch dafür.

„Sagen wir mal, es war eine herausfordernde Produktion“, sagte Virtosu zu Edge. “Ich entschuldige mich dafür.”

Virtosu verließ Virtuos im Jahr 2020 für Hexworks und arbeitet jetzt an The Lords of the Fallen, dem Reboot von Lords of the Fallen aus dem Jahr 2014, das seinen ersten Gameplay-Trailer bei den The Game Awards 2022 erhielt. Das Spiel wird auf PS5, Xbox Series X/ veröffentlicht. S und PC, aber es wurde noch kein Veröffentlichungsdatum oder -fenster angegeben.

Bei Marvel’s Avengers ist die aktive Entwicklung für das Live-Service-Spiel beendet, und der Support wird am 30. September eingestellt, am selben Tag werden digitale Käufe des Titels nicht mehr verfügbar sein.

Das letzte Inhaltsupdate für Marvel’s Avengers war Update 2.7, das den Winter Soldier und die Cloning Lab Omega-Level Threat hinzufügte. Es wurde auch bestätigt, dass Spider-Man exklusiv für PlayStation bleiben wird.

Am 31. März erscheint Update 2.8, aber das wird nur ein Balance-Update sein. Nach dem 31. März wird der Kosmetik-Marktplatz abgeschaltet und es können keine Credits mehr gekauft werden. Übrige Credits werden in Ressourcen im Spiel umgewandelt und alle Kosmetika werden für alle Spieler kostenlos gemacht.

Wir haben Marvel’s Avengers als eine der größten Enttäuschungen der E3 2019 bezeichnet, und von da an wurde es für das mit Spannung erwartete Spiel nicht viel besser. Es gab jedoch viel zu lieben im Spiel, insbesondere in der Kampagne, aber das Gesamtpaket kam einfach nie zusammen.

In unserer Marvel’s Avengers-Rezension haben wir gesagt, dass es „eine lustige und liebenswerte Superheldenkampagne hat, aber an ein auf Beute basierendes Nachspiel gebunden ist, das so repetitiv und unbelohnt ist, dass es mir wenig Grund gab, weiterzuspielen.“

Hoffentlich schneiden Marvels kommende Spiele, darunter Insomniacs Spider-Man 2 und Wolverine sowie Amy Hennig und das kommende Spiel von Skydance New Media, das in einem Paris der Ära des 2. Weltkriegs mit Captain America und Black Panther spielt, besser ab.

Weitere Informationen finden Sie, warum wir trotz Marvel’s Avengers und anderer gescheiterter Projekte nicht glauben, dass Live-Service-Spiele sterben.

Aktualisierung (20.02.23) – Virtosu Cezar war Creative Director bei Virtous, nicht bei Crystal Dynamics und nicht bei Marvel’s Avengers. IGN bedauert diesen Fehler und die Geschichte wurde aktualisiert.

Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].

Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.





Quelle : https://www.ign.com/articles/marvels-avengers-former-creative-director-of-support-studio-apologizes-for-the-game