Kerbal Space Program 2 gab mir das Gefühl, so dicht wie seine mehrschichtigen Gameplay-Systeme auf die bestmögliche Weise zu sein. Vor meinen zwei Stunden praktischer Erfahrung mit der Fortsetzung der geliebten, skurrilen Astrophysik, dem Kerbal Space Program, hatte ich keine Minute der Engineering/Management/Space-Sim-Reihe gespielt. Immer fasziniert davon, aber eingeschüchtert von der Aussicht, es auszuprobieren, zögerte ich ziemlich, bevor ich loslegte. Ich freue mich jedoch, berichten zu können, dass ich eine sehr angenehme Zeit mit KSP2 hatte und von seiner Begrüßung angenehm überrascht war Zugänglichkeit. Obwohl es manchmal sicherlich ein kompliziertes Biest ist, mit dem man sich auseinandersetzen muss (das ist schließlich Raketenwissenschaft), habe ich es geschafft, Freude an kleinen Siegen und viel Spaß an meinen vielen, vielen Misserfolgen zu finden.
Für diejenigen wie mich, die neu in der Kerbal Space Program-Serie sind, geht es im Grunde genommen darum, eine junge Weltraumagentur, die aus grün schattierten, Minion-ähnlichen Kerbals besteht, zu den Sternen und zurück zu bringen. Indem Sie Raketen bauen und ambitioniertere Missionen planen, wagen Sie sich immer weiter in das Kerbol-Sonnensystem hinein, alles im Namen der Erforschung. Natürlich ist es keine einfache Aufgabe, weit entfernte Planeten zu erreichen, und das sollte es auch nicht sein. Und so beginnt eine knifflige Herausforderung, die durch fundiertes Ausprobieren gelöst wird.
In gewisser Weise erinnerte mich diese Erfahrung an meine frühen Stunden bei Media Molecule’s Dreams – in einem Sandkasten der Möglichkeiten losgelassen zu werden, wo Experimente und gut gemeinte – aber grundlegend fehlerhafte – Ideen gefördert werden. Die großzügigen und gut strukturierten Tutorials werden auf eine unbeschwerte und leicht verdauliche Weise präsentiert, und ich fand mich schnell von den enormen Möglichkeiten, die das Kerbal Space Program bietet, mitgerissen. Während Kerbal-Veteranen um mich herum mit Tausenden von Stunden im Logbuch Träume von ehrgeizigen Mars-Programmen hegten, war ich mehr als glücklich, einfach eine meiner Raketen zu starten und alle an Bord sicher zur Erde (AKA Kerbin in diesem Universum) zurückzubringen. Etwas, das ich gerade noch geschafft habe, aber nicht vor ein paar Pannen auf dem Weg.
Bis zu diesem Punkt in meinem Leben stammte mein Verständnis der Astrophysik hauptsächlich aus wiederholten Wiederholungen von Filmen wie Apollo 13 und The Right Stuff. Es stellt sich heraus, dass das nicht wirklich hilfreich ist. Mein erster Versuch, die Atmosphäre zu knacken, bestand darin, dass ich verzweifelt versuchte, meine Jugend in Form einer wirklich schäbigen Neuinterpretation von Thunderbird 3 noch einmal zu erleben. Es sah überhaupt nicht danach aus und es funktionierte noch weniger beeindruckend und packte kaum den Schub eines späten -Ära Elvis Presley. Stil über Substanz ist offensichtlich nicht der richtige Weg, wenn es um die Raumfahrt geht, wie es scheint. Und so ging ich zurück zum Vehicle Assembly Building (VAB) – ein einladender, intuitiver Raum, um Ihre eigenen Raketen, Lander und Buggys zu entwerfen, und wo ich viel Freude daran fand, dass KSP2 von dort kommt.
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Als nächstes auf meiner Produktionslinie waren The Banana Man Mark 1, 2 und 3 – eine Reihe gelber Weltraumgeschosse, die jeweils aus verschiedenen Gründen versagten. Es ist dem Entwickler Intercept Games zu verdanken, dass selbst ich, ein absoluter Neuling, das Problem jedes Mal schnell und genau diagnostizieren konnte, wenn meine Bemühungen abstürzten und verbrannten. Auf den ersten Blick kann die mit Zahlen durchsetzte Benutzeroberfläche ziemlich überwältigend sein, aber sie entschlüsselt sich schnell von selbst. Beispielsweise fungiert eine Reihe von Aktionen, die unten rechts auf dem Bildschirm in einer Art Wiedergabeliste zusammengefasst sind, als die Phasen Ihres Starts, die jeweils nummeriert sind, um die Reihenfolge anzugeben, in der sie beim Drücken der Leertaste ausgeführt werden. Es ist wahrscheinlich ratsam, Ihren Motor zu zünden, bevor Sie beispielsweise die Hälfte Ihres Schiffes abkoppeln. Etwas, das ich definitiv, definitiv nicht vergessen habe zu tun.
Zurück im VAB ist es genauso übersichtlich, mit Reitern voller Treibstofftanks, Kommandomodulen und den wichtigen Notfallschirmen. Jede im Inneren gefundene Komponente rastet zufriedenstellend an anderen Teilen ein und ist klar beschrieben, wodurch wichtige (aber niemals einschüchternde Mengen) an Informationen bereitgestellt werden. Ich hatte nicht nur theoretisch Spaß am Raketendesign sollen Arbeit, aber heimlich mehr gelernt, als ich erwartet hatte, wie zum Beispiel den Unterschied zwischen einem Sustainer und einem Orbitalmotor. Wie die besten Klassen in der Schule lehrt dich Kerbal auf unterhaltsame Art und Weise, indem es Wissenschaft durch spielerische Osmose in dein Gehirn tröpfelt. Durch diese Lektionen habe ich schließlich meinen eifrigen kleinen grünen Kerbal in den Weltraum und zurück auf den heimischen Boden gebracht, als die Mission The Banana Man einen fruchtbaren Abschluss fand, nachdem sie zuvor so oft gescheitert war.
In diesen kleinen fortschreitenden Verbesserungen liegt der Schlüssel zu Kerbals Freude; Diese kleinen Dopamin-Gehirnschüsse, mit denen Sie sich für eine flüchtige Sekunde wie ein Genie fühlen. Mit diesem neu gefundenen Selbstvertrauen wagte ich es zu träumen und baute eine monströse rosa Rakete, die aus den größten Teilen bestand, die mir angeboten wurden. Der Goliath war geboren, aber ich möchte lieber nicht darüber sprechen, was in seinem bemerkenswert kurzen Leben als Nächstes geschah …
Als ob ich keine weitere Erinnerung daran bräuchte, dass mein Verständnis für Luftfahrt so gut wie nicht vorhanden war, beschloss ich, meinen Arm zu riskieren, um meinen eigenen Jet zu entwerfen. Ich hatte viel Spaß daran, mit den vielen verfügbaren Optionen herumzuspielen, um ein ziemlich schick aussehendes Flugzeug zu machen, auch wenn ich das selbst sage, komplett mit einer passenden X-Wing-Farbpalette. Wieder einmal wurde ich jedoch daran erinnert, dass Funktionalität wirklich Vorrang vor Mode haben sollte, wenn es um diese Dinge geht. Wieder einmal hatte ich eine tolle Zeit, es trotzdem zu schaffen, auch wenn ich diesen speziellen Traum nie ganz in die Tat umgesetzt habe. Buchstäblich.
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Durch den Sprung in einige der vorab gespeicherten Szenarien, die mir zur Verfügung gestellt wurden, konnte ich sehen, was in KSP2 getan werden kann, wenn man seine tiefen Systeme vollständig beherrscht. Ich saß im Orbit um die leuchtenden violetten Nebel von Eve (Venus), setzte einen Buggy auf dem Mun (Mond) ein und schaffte es tatsächlich, einen Jet zu fliegen, der von jemandem entworfen worden war, der viel intelligenter war als ich.
Es wird alles mit einem Augenzwinkern und einem Nicken präsentiert, wobei die Kerbals selbst oft mit ihren wechselnden Gesichtsausdrücken für komische Erleichterung sorgen, wenn Sie sie erneut ihrem Untergang ausliefern. Abgesehen von einigen leider verstorbenen Kerbals gibt es in Kerbal Space Program 2 wirklich keine Strafe für das Scheitern, und wildes Experimentieren wird ständig ermutigt. Während viele Simulationsspiele dieser Tiefe durch die Art und Weise, wie sie Budget- und Permadeath-Konzepte in den Mix werfen, bestrafen können, dreht sich bei Kerbal alles um den Spaß am Abenteuer und nicht um die Folgen von Missgeschicken.
Es ist das Zeichen eines vielversprechenden Spiels, wenn Sie selbst dann, wenn Sie kläglich scheitern, nicht mit dem Kopf gegen den Schreibtisch schlagen oder eine Tastatur mit dem stumpfen Ende einer Maus zerschmettern. Stattdessen hat mich Kerbal Space Program 2 nur dazu gebracht, es zu versuchen, zu versuchen und es noch einmal zu versuchen und Spaß zu haben, selbst wenn meine Pläne vor mir explodierten. Ich würde diejenigen, die sich vielleicht einmal von der Aussicht auf KSP eingeschüchtert gefühlt haben, ermutigen, es wirklich zu versuchen; Ich denke, Sie werden von der Zugänglichkeit, die Sie im Inneren finden, angenehm überrascht sein. Ich freue mich schon darauf, den nächsten kleinen Schritt am 24. Februar zu machen, wenn es seinen Weg in den frühen Zugang findet und der Mond sich nicht mehr ganz so weit entfernt anfühlt wie früher.
Simon Cardy wird sich zum Wohle der Menschheit nicht um einen NASA-Job bewerben. Folgen Sie ihm auf Twitter unter @CardySimon.
Quelle : https://www.ign.com/articles/kerbal-space-program-2-finding-fun-in-failure





