Menschen sind schlau. Wirklich schlau.
Wir sind die einzige Spezies auf der Erde mit der Intelligenz, ihre eigene Existenz zu begreifen. Wir sind auf dem Mond gelandet, haben großartige Ingenieursleistungen vollbracht, riesige Gebäude gebaut, die die Wolken am Himmel durchbohren, und enorme Fortschritte in den Bereichen Wissenschaft und Medizin gemacht. Also ja, wir sind alles in allem ein cleverer Haufen.
Umso peinlicher ist es, wenn wir Momente haben, in denen wir unsere eigene Intelligenz wirklich in Frage stellen. Momente, die das Hochstapler-Syndrom schüren und uns zum Nachdenken anregen “Hm, vielleicht bin ich doch nicht so schlau”. Wenn wir diese Momente haben, ist es gut, darüber zu sprechen. Unsere eigenen kleinen Rückschläge einzugestehen und in Gesellschaft unserer Kollegen darüber zu lachen, kann außerordentlich befreiend sein. Es lässt uns erkennen, dass wir alle im selben Boot sitzen und nur versuchen, unseren Weg durch das Leben so gut wie möglich zu finden.
Vor diesem Hintergrund dachten wir, wir würden unsere eigenen beschämenden Spielmomente teilen, die uns dazu gebracht haben, unsere Intelligenz in Frage zu stellen. scheinbar einfache Aufgaben oder Mechaniken, die in Theorieerweisen sich als überhaupt kein Problem und hielten uns dennoch viel länger ratlos, als wir normalerweise zugeben möchten, wobei die letztendliche Enthüllung sowohl eine unglaubliche Erleichterung als auch eine extreme Verlegenheit war.
Habe ich Wirklich hier stecken bleiben? Meine Güte…
Ollie Reynolds, Ball Dropper

Als ich Metroid Prime Remastered über 20 Jahre nach dem ersten Hochfahren des Originals auf dem GameCube durchspielte, erinnerte es mich an einen ziemlich peinlichen Moment während des Eröffnungs-Tutorial-Abschnitts des Spiels über die Weltraumpiraten-Fregatte.
Frustriert schaltete ich den GameCube aus. “Ich bin eindeutig nicht für diese Erfahrung gemacht” Ich dachte.
Sie sehen, an diesem Punkt des Spiels hat Samus viele ihrer Kernfähigkeiten intakt; Erst wenn Sie der Fregatte tatsächlich entkommen und auf dem nahe gelegenen Planeten Tallon IV landen, verliert sie sie alle. Also Raketen? Überprüfen. Greifbalken? Überprüfen. Morphball? Überprüfen. ICH wusste Ich hatte den Morph Ball, weil ich ihn direkt nach dem Sprung von meinem Schiff getestet habe. Und doch…
Ungefähr zehn Minuten nach Beginn des Spiels gibt es einen Moment, in dem Sie auf eine verschlossene Tür stoßen. Wenn Sie den Monitor vorne scannen, heißt es, dass Sie zum Öffnen der Tür eine “metallische Kugel” in eine Vertiefung im Boden einführen müssen. Natürlich bezieht sich das auf Samus’ Morphball-Fähigkeit, aber aus Gründen, die ich bis heute nicht ganz nachvollziehen kann, muss ich gut zwei Stunden oder so damit verbracht haben, die Räume, die ich bereits besucht hatte, nach irgendetwas abzusuchen eines kugelförmigen Objekts. Immer und immer wieder und über... Offensichtlich habe ich keinen gefunden.
Kein Witz, als mir endlich klar wurde, dass sich das Spiel auf die Morph Ball-Fähigkeit bezog, schaltete ich den GameCube frustriert aus. “Ich bin eindeutig nicht für diese Erfahrung gemacht” Ich dachte. Ich bin ein paar Stunden später, als ich mich beruhigt hatte, wieder dorthin zurückgekehrt, und ich bin so dankbar dafür, weil die Reise danach war meistens ein einfaches Segeln, und es führte zu einem der aufregendsten Spielerlebnisse meines Lebens.
Metallische Kugel… Hahaha. Wer nicht lachen kann, wird weinen.
Alana Hagues, Ninja-Vernachlässigung

Schande über mich, aber Final Fantasy VI war eines der letzten Final Fantasy-Spiele, die ich besiegt habe. Doch über 20 Jahre nachdem das Spiel zum ersten Mal herauskam, machte ich eine riesig Fehler, der viele Menschen schockierte. Ich weiß, dass andere das auch getan haben, aber schau, das Spiel deutet ziemlich offensichtlich an, was du tun solltest. Also ist es Zeit zu gestehen. Spoiler für Final Fantasy VI voraus …
Etwa zur Hälfte des Spiels befinden Sie sich auf dem schwimmenden Kontinent. Du hast einen ehemaligen Verbündeten gerettet, Shadow, von dem du herausgefunden hast, dass er heimlich für das Imperium arbeitet, und er beschließt, sich den Rückkehrern anzuschließen, bis du Kefka und Imperator Gestahl bei der Warring Triad gegenüberstehst, wo Shadow geht. Eine Menge passiert, und Sie sind gezwungen, den schwimmenden Kontinent in einer begrenzten Zeit zu verlassen.
Als ich es meinen Freunden erzählte, waren sie schockiert. Ich wurde als Ninja-Mörder gebrandmarkt
Wenn in der Ecke eines Bildschirms ein Zeitlimit steht, gerate ich immer in Panik, und so sehe ich, wie diese Uhr abläuft, während ich auf dem schwimmenden Kontinent herumlaufe und versuche, das Leben der Party zu retten, und ich denke: „Ich muss raus von hier schnell“. Ich kam zum Ende und unter mir schwebte der Blackjack und wartete auf mich. Dann gab mir das Spiel die Wahl – springen oder warten. Ich dachte nicht einmal nach und wählte ‘Springen’. Und wir entkamen. Nicht einmal daran denken, hey, Alana, es gibt einen Timer und das Spiel läuft schlägt vor, dass Sie warten. Warum? Hätte ich „Warte“ gesagt und versucht, erneut zu springen, hätte das Spiel ausdrücklich „Ich muss auf Shadow warten …“ vorgeschlagen. Das Spiel hat buchstäblich blinkende Warnzeichen vor mich gestellt und ich habe sie einfach total ignoriert.
Erst als ich ungefähr fünf Stunden in der Welt der Ruine war und den Rest der Rückkehrer wieder zusammentrieb, dachte ich: Moment, wo ist mein Lieblings-Ninja? Wie sich herausstellte… konnte ich nicht. Er ist für immer tot, und ich kann nichts dagegen tun. Hoppla. Ich habe immer noch die Welt gerettet und Kefkas Herrschaft als Gott beendet, aber mit etwas zusätzlichem Blut an meinen Händen …
Ich bin froh, dass ich nicht der Einzige bin, dem das passiert ist, aber als ich es meinen Freunden erzählte, waren sie schockiert. Ich wurde trotz der Zeichen, die Final Fantasy VI mir gab, als Ninja-Mörder gebrandmarkt. Es ist nicht so offensichtlich wie „Feuermagie heilt den Feuerfeind“ – vielleicht würde ich mich ein bisschen besser fühlen, wenn ich das als Kind getan hätte. Aber ich war in meinen 20ern. Das Internet war genau da.
Oder ich hätte einfach, wissen Sie, lesen können.
Jim Norman, Pfeilvermeider

Das Jahr war 2005. Das Spiel war LEGO Star Wars auf dem GBA. Ja, dieser Titel passt vielleicht nicht zu den anderen auf dieser Liste in der Rangliste der „besten Spiele von Eva“, aber es war immer noch genug, um den kleinen alten Mann zu verblüffen.
Ich habe mich verlaufen. In einem Lego-Spiel.
Wie jeder, der jemals ein Lego-Spiel gespielt hat, Ihnen sagen kann, sind diese Level ziemlich einfach. Sie bewegen sich von einem klar definierten Punkt A zu einem ebenso klaren Punkt B, lösen dabei einige nicht allzu kopfkratzende Rätsel und werden in einen sehr einfachen Ein-Knopf-Kampf verwickelt. Es stimmt, der 100 % Collectathon, der danach kommt, kann eine Herausforderung sein, aber mein Problem kam mit Punkt eins der oben genannten Liste: Ich habe mich verlaufen. In einem Lego-Spiel.
Es gab ein Level (ich habe vergessen, welche Episode), in dem Sie als R2-D2 dahinrollen, Minen abwerfen und Ihre verwenden schweben Fähigkeit, Lücken zu überwinden. Ich betone schweben in diesem Fall, weil es ziemlich wichtig war. Nachdem ich es so weit geschafft hatte, stand ich vor einer großen Lücke mit einer Reihe von Nieten darüber. Im Gegensatz zu den anderen Lücken, auf die ich bis zu diesem Punkt gestoßen war, konnte ich die andere Seite nicht sehen. “Ich nehme an, das ist nur ein Loch, das ins Nirgendwo führt.” Ich kam zu dem Schluss, nachdem ich die begrenzte Schwebefähigkeit von R2 zum Herausfliegen genutzt hatte, sammelte ich die Stollen und flog dann zurück zu meiner Seite. Der sicher Seite.
Ich fand mich dann in einer Art Sackgasse wieder. Abgesehen von diesem riesigen Loch vor mir war nirgendwo etwas unerforscht, wohin sollte ich möglicherweise gehen? Ich habe meinen GBA ständig ausgeschaltet und den Level neu gestartet – das musste ein Hardwareproblem sein, oder? Woran ich nicht gedacht habe, war, dass die schwebenden Stifte der Lücke, die ich so oft gesammelt hatte, in der Form eines – Sie haben es erraten – Pfeils lagen. Alles, was Sie tun mussten, war, der Richtung des Pfeils zu folgen, und der Bildlaufbildschirm bewegte sich mit Ihnen und zeigte Ihnen die andere Seite der Grube.
Sei es die Scham der Hardware die Schuld zu geben oder meine komplette Nachlässigkeit rund um das massiver Pfeil vor mir (beachten Sie, dass die GBA-Version aus einer isometrischen Perspektive war, was die Richtung noch klarer macht) Ich werde es nie erfahren. Aber bei einer Sache bin ich mir sicher, dass mich diese Lücke immer noch verfolgt. Wenn ein Lego-Spiel – oder irgendein anderes Spiel – Ihnen einen riesigen Pfeil präsentiert, Kinder, sollten Sie ihm wahrscheinlich folgen.
Liam Doolan, Pokémon-Meister

Kurz nachdem ich Pokémon Blue auf dem Game Boy bekommen hatte, beschloss ich, meinen allerersten Meisterball auf einem Pummeluff zu verwenden.
Ich habe sogar die Spieldatei gespeichert … oh!
Gavin Lane, Fassblocker

Auf diesen hier sind Millionen von uns gestoßen, aber mir fällt nichts so Einfaches ein, das mich so lange aufgehalten hat: das Sonic 3-„Fass“.
Für diejenigen, die es nicht wissen, dies war ein rotierender Hüpfzylinder, der Ihren Weg in der Carnival Night Zone blockierte. Der Schlüssel, um daran vorbeizukommen, ist zu erkennen, dass Sie den elastischen Sprung des Laufs beeinflussen können, indem Sie abwechselnd auf dem Steuerkreuz nach oben und unten drücken und so die Plattform weit genug nach unten treiben, um auf den nächsten Teil des Levels zuzugreifen und weiter zu rasen deine fröhliche Art.
Wenn man bedenkt, wie elementar die Steuerelemente von Sonic 3 sind (das D-Pad und eine einzelne Taste), um darüber zu stolpern, bis der Timer abgelaufen ist mehrmals hat mich an meinem Verstand zweifeln lassen, als ich endlich herausgefunden habe, wie ich an dem Ding vorbeikomme. Der frühere NL-Mitarbeiter und Retronaut Stuart Gipp schrieb vor ein paar Jahren darüber und ermahnte zu Recht jeden, der schwach genug ist, um von einem blutigen Fass überlistet zu werden. Keine Ausreden, hier. Mein Fehler.
Ah … Wir fühlen uns jetzt besser, das ist von unserer Brust. Jetzt würden wir auch gerne Ihre Geschichten hören. Gab es Momente beim Spielen, die Sie dazu gebracht haben, Ihre eigene Intelligenz in Frage zu stellen? Momente, von denen es Ihnen bis heute einfach zu peinlich war, sie jemandem zu erzählen?
Keine Sorge, wir sind hier alle Freunde. Teilen Sie Ihre Geschichte im Kommentarbereich unten.
Quelle : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-which-gaming-moments-made-you-question-your-intelligence





