Mato Anomalies Review (Schalter) | Nintendo-Leben


Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Arrowiz, das in Shanghai ansässige Entwicklerteam hinter Hermitage: Strange Case Files aus dem Jahr 2021, kehrt mit dem entschlossenen Versuch, den allgemeinen Rhythmus und die Stimmung von Atlus‘ Alleroberung nachzubilden, zu Nintendo Switch zurück Persona Serie in Form von Mato Anomalies. Dies ist ein Rollenspiel, das dem Spieler eine ganze Reihe von Ideen und Spielmechaniken entgegenschleudert, aber leider scheitert alles an klobigem Schreiben, wenig inspirierenden Kampfmechaniken und Umgebungsdesign, das sich schnell wiederholt.

Eingebettet in ein neofuturistisches Stadtbild von Shanghai, das direkt aus solchen wie herausgezogen wurde Bladerunnerübernehmen die Spieler die Rolle von zwei Protagonisten: Doe, ein hartgesottener Privatdetektiv, der sich damit beschäftigt, seine Gegner zu überlisten, und Gram, sein mysteriöser Exorzist-Kumpel, der alle Kämpfe übernimmt. Als Team machte sich das Duo daran, eine Reihe seltsamer Anomalien zu untersuchen, die die Stadt betrafen, und konfrontierte sie mit dämonischen Wesenheiten, die als Bane Tide bekannt sind.

Im Laufe der Ermittlungen des Paares werden sie sich mit einer Handvoll anderer Rebellen zusammenschließen, was schließlich zu einer Gruppe von vier Kämpfern in den rundenbasierten Kämpfen des Spiels führt, die alle in thematischen Höhlen stattfinden, der Version dieses Spiels Die Paläste von Persona 5. Dungeons drehen sich um die Irrungen und Wirrungen des Charakters, den Sie entweder retten oder aufhalten wollen – das allererste Versteck hat die Form einer verdrehten Börse, während spätere Bemühungen die Kämpfe der Unterschicht groß im Hintergrund oder Kampf sehen in einem riesigen schwimmenden Theater, das mit einer Berühmtheit verbunden ist.

Überprüfung der Mato-Anomalien – Screenshot 2 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Mato Anomalies wirft wirklich alles und die Küche sinkt hier in den Mix, um den Spieler zu engagieren. Die Geschichte wird über eine Reihe von Zwischensequenzen im Comic-Strip-Stil erzählt, und das Gameplay lässt Sie sowohl an rundenbasierten Kämpfen als auch an Mind-Hacking-Segmenten teilnehmen, die die Form eines Kartenspiels annehmen. Es gibt hier einige nette Ideen, aber das unglaublich schwerfällige Schreiben – das sich hauptsächlich mit albernem Technogeschwätz und Philosophieren befasst – machte es uns fast unmöglich, uns mit dem Abenteuer zu verbinden oder viel Sinn daraus zu machen. Es gibt Momente, in denen das Spiel zu etwas Annähernd Gutem zu werden droht, aber die Erzählung nimmt wirklich viel zu viele Ideen auf. Es gibt zu viele unterschiedliche Themen, Charaktere, Ideen und Fraktionen, um den Überblick zu behalten, was bedeutet, dass Sie Schwierigkeiten haben könnten, den Fokus aufrechtzuerhalten oder investiert zu bleiben. Es hilft nicht, dass ein Großteil der Darstellung stöhnendes Zeug ist, das ständige Übertreibungen vorzieht, anstatt sich die Zeit zu nehmen, sich kohärent zu erklären.

Die Geschichte ist also nichts für uns, aber wir haben immer noch den rundenbasierten Kampf und das Kartenspielelement, auf das wir zurückgreifen können, richtig? Nicht wirklich. Leider ist der Kampf ziemlich langweilig und unglaublich einfach im Vergleich zu den Spielen, die er nachahmen möchte. Es hat alle üblichen rundenbasierten RPG-Stücke an Ort und Stelle; die Waffen und Fähigkeitsbäume, Upgrades, Spezialfähigkeiten und so weiter, aber es ist alles so stark repetitiv und klobig. Ihre Feinde sind sowohl im Aussehen als auch in ihrer Fähigkeit, gegen Sie zu kämpfen, nicht gerade berauschend, Ihre Spezialangriffe sind zu langsam, um sich wieder aufzufüllen, und wenig inspirierend, wenn sie aktiviert werden, und die Höhlen, durch die Sie sich Ihren Weg bahnen, bestehen aus simplen Umwelträtseln, die sehr schnell zu einem absoluten Grind werden durchzuarbeiten.

Überprüfung der Mato-Anomalien – Screenshot 3 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Und, oh Junge, wirst du sie durcharbeiten müssen, da Mato Anomalies dich dazu auffordert, immer und immer wieder zu denselben Höhlen zurückzukehren, besonders in den ersten zehn oder so Stunden. Diese ständige Wiederholung führt zu Problemen bei der Erkundung der Oberwelt. Das futuristische Shanghai kann an Orten mit einigen netten Kulissen hier und da gut aussehen, aber viele der Gebiete sind winzig, und Sie müssen diese unzählige Male zurückverfolgen, während Sie sich durch banale Missionen arbeiten, nur um sich uninspirierten Gesprächen hinzugeben. Wir haben uns schnell entschieden, alle Nebenquests zu überspringen und schnell in Gebiete zu reisen, um so schnell wie möglich durch die narrativen Segmente und in den nächsten Kampf zu gelangen.

Wenn Sie zu den Kartenspielsequenzen übergehen, müssen Sie hin und wieder Ihre Gedankenhack-Kräfte einsetzen, um einen hartnäckigen Feind oder Informanten zu besiegen, um die Geschichte voranzutreiben, ein Geheimnis zu enthüllen oder den Ort Ihres nächsten Gesichts zu bestimmen. weg mit der Bane Tide. In diesen Kartensequenzen sind Mato-Anomalien am vielversprechendsten. Es gibt mehrere Kartensätze, die freigeschaltet werden können, von denen jeder einem anderen Stil folgt, um das Unterbewusstsein deines Gegners zu brechen.

Während Sie versuchen, den mentalen Wert Ihres Gegners durch Überredungsangriffe auf Null zu bringen, haben Sie auch die Möglichkeit, Ihre Verteidigung zu stärken oder Ihrem aktuellen Kartenspiel Spezialeffekte hinzuzufügen. Während Sie dies tun, müssen Sie mehrere zufällige Anomalien berücksichtigen, lästige regenerierende Fehler, die während Mind-Hacks auftreten und Ihrem Feind verschiedene Buffs verleihen. Sie fügen zusätzliche Angriffe zur Verteidigung hinzu, lenken deine Angriffe auf zufällige Ziele um oder stehlen deine Angriffskraft und fügen sie der deines Gegners für seinen nächsten Zug hinzu. Diese Anomalien müssen besiegt werden, wenn Sie eine Chance auf den Sieg haben wollen, also müssen Sie Ihre Aufmerksamkeit zwischen ihnen und Ihrem Hauptziel aufteilen und bedenken, dass eine einmal besiegte Anomalie nach einem Satz zurückkehrt Anzahl der Züge.

Überprüfung der Mato-Anomalien – Screenshot 4 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Auf dem Papier ist es ein ziemlich solides Setup für ein Kartenspiel, und wir haben uns gelegentlich ziemlich in diese Sequenzen verwickelt. Wie bei allem anderen im Spiel wird es jedoch schnell ermüdend. Mentale Schlachten können sich oft unüberwindbar anfühlen mit den verschiedenen Anomalien, die Sie besiegen müssen, um Ihren Gegner anzugreifen, was zu Szenarien führt, die sehr schnell frustrierend und langweilig werden. Wie bei fast allem anderen in diesem Spiel ist die Idee gut, aber die Umsetzung fehlt einfach.

In Bezug auf die Leistung sind wir in unseren über 20 Stunden mit dem Spiel nicht auf allzu viele Probleme gestoßen. Es gibt hier und da ein paar Framerate-Schluckaufe in Höhlen – etwas, das mit einem Day-One-Patch behoben werden soll – und wir sind auf ein paar Einfrierungen und seltsame Störungen gestoßen, als wir in neue Bereiche übergingen oder in Sequenzen geladen wurden. Aber insgesamt macht Mato Anomalies sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus eine solide Veränderung.

Für ein Entwicklerteam, das zuvor VR-Spiele und einen preisgünstigen visuellen Roman im Stil von Lovecraft entwickelt hat, ist Mato Anomalies wie ein großer Schritt nach oben. Es ist ein ehrgeiziger Indie-Versuch, eine Reihe verlockender Gameplay-Mechaniken mit einer Sci-Fi-Erzählung zu verschmelzen, die durchaus unterhaltsam sein sollte, und wir können das Engagement hier nicht leugnen. Es gibt gelegentliche Schimmer von guten Sachen und die Kampagne ist ein großes Unterfangen, das zwei Enden für diejenigen bietet, die sich verlobt fühlen. Man kann sich den Mängeln jedoch nicht entziehen – der Kampf ist einfach nicht fesselnd, die Kartenspielelemente sind eher frustrierend als unterhaltsam und die narrativen Kämpfe, es fehlt ihnen an Funken und sie schwanken unter dem Gewicht von viel zu vielen Ideen, schwerfälligem Schreiben und schwache Charakterisierung.

Abschluss

Mato Anomalies ist ein ehrgeiziger Indie-Versuch, ein Persona-ähnliches Rollenspiel zu erschaffen, das sich durch das neofuturistische Shanghai tummelt. Es gibt hier keinen Mangel an guten Ideen in der Mischung, mit Geistesblitzen bei der Verschmelzung von rundenbasierten Dungeonkämpfen, hirnzerreißenden Kartenspielen und stilvollen Visual-Novel-Elementen. Bei all dem Ehrgeiz, der gezeigt wird, wird es jedoch durch uninspirierte Kämpfe, sich wiederholendes Leveldesign, klobige Erkundung, frustrierende Kartenmechanik und Schreiben, das es einfach nie schafft, sich zu engagieren, enttäuscht. Dies ist nicht ganz ohne Wert, aber insgesamt ist es eine Erfahrung, die Ihre Geduld weit mehr auf die Probe stellt, als sie zu unterhalten vermag.





Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/mato-anomalies