Episode 3: Purge bringt den DLC-Bogen von Citizen Sleeper zu einem Abschluss, aber die Geschichte ist noch lange nicht zu Ende


Heute, Bürger Schläfer Studio Jump Over The Age kündigte Purge an, die dritte und letzte narrative Erweiterung, die dem Spiel am 30. März hinzugefügt wird. Dieses Update beendet das, was der Schöpfer Gareth Damian Martin als „halbe Fortsetzung“ der ursprünglichen Veröffentlichung bezeichnet, aber wie wir in einer Diskussion über Purge herausgefunden haben, scheint dies nicht das Ende des Universums von Citizen Sleeper zu sein ganz.

Für Uneingeweihte, Bürger Schläfer ist ein erzählerisches RPG, das auf Erlin’s Eye spielt, einer zerstörten Raumstation, Heimat einer Gemeinschaft interstellarer Außenseiter und Ausgestoßener, die verzweifelt versuchen, sich ein Leben aufzubauen. Sie können hier mehr über das Basisspiel lesen, aber konzentrieren wir uns vorerst auf Episode 3, das letzte in einer Reihe kostenloser Updates, die diese Ära beenden wollen Bürger Schläfer.

Die beiden vorherigen Folgen, Flux und Refuge, haben beide komplexe neue Geschichten mit frischen und wiederkehrenden Gesichtern erkundet – Flux dreht sich um eine Flüchtlingsflottille, die auf Erlin’s Eye angekommen ist, und Refuge knüpft an die Ereignisse von Flux an und ermöglicht es Ihnen, die Flüchtlingsflottille und zu erkunden neuen Charakteren begegnen. Obwohl Martin äußerst zurückhaltend ist, was sich genau in Purge entfalten wird (das Vergnügen von Bürger Schläfer ist schließlich die Geschichte) wissen wir, dass die Erweiterung diesen Bogen zu einem Abschluss bringen wird.

Während Citizen Sleeper ein vollständig realisiertes Spiel mit mehreren verzweigten Erzählungen ist, war es nur ein Sprung in den Ozean des Universums, den Damian Martin erschaffen möchte, und dieses Trio von DLC-Teilen stellt nur den ersten Schritt dar. Wir haben uns vor dem Start von Episode 3 mit Damian Martin zusammengesetzt, um zurückzublicken Bürger Schläfer als Ganzes, die Wahl, bestimmte Story-Beats in DLC zu erweitern, und was als nächstes für dieses dynamische und fesselnde Sci-Fi-Universum kommt, das sie geschaffen haben.

„Ich liebe Universen, die groß genug sind, um verschiedene Arten von Medien zu enthalten, und es ist wirklich aufregend, in diesem Moment zu sein, in dem ich dieses Ding habe, das die Leute tatsächlich mögen“, erzählen sie uns. „Es gibt all diese baumelnden Neckereien und Fäden, die ich später aufgreifen kann, und eine Fülle von Stellen, an denen ich die Geschichte aufnehmen kann. Ich würde gerne Leute sehen, die zwei oder drei Jahre später sagen: ‚Oh, warte, diese Dinge hängen zusammen‘.“

Der Plan, sich weiterzuentwickeln Bürger Schläfer war immer in Bewegung, aber Damian Martin verwendete das „vollständige“ Basisspiel, um das Konzept im Wesentlichen zu testen und zu sehen, wie die Spieler es fanden:

„Ich wollte die einfachste Form des Spiels entwickeln, die die Idee verkaufen und sicherstellen kann, dass die Leute verstehen, was ich vorhabe, und gleichzeitig meine Zeit effizient nutzen, falls es nicht klappt“, erzählt uns Damian Martin. „Ich war angenehm überrascht, als ich herausfand, wie viele Leute damit zurechtkamen, weil ich dachte, dass es ein sehr Nischenspiel ist.“

Damian Martin erklärt, dass der Plan, diese Reihe von Erweiterungen zu erstellen, auf zwei Dingen beruhte. Einer war, den Anwendungsbereich zu begrenzen Bürger Schläfer um Menschen für die Idee zu gewinnen, und zum anderen aus einer starken, persönlichen Liebe zu Geschichten und Welten – wie denen in Massenwirkung Und Schicksal 2 – die bauen, auch nachdem die ursprüngliche Geschichte vollständig zu sein scheint.

„Nach dem Start habe ich aus zwei Gründen sofort grünes Licht für den DLC in meinem Kopf gegeben – erstens liebe ich fortlaufende Geschichten und serielle Erzählungen, die es der Welt ermöglichen, ein bisschen mit Ihnen zu leben. Ich wollte sehen, ob ich dieses Gefühl einer Geschichte vermitteln kann, die sich im Laufe der Zeit entwickelt“, sagt Damian Martin.

„Zweitens wollte ich darauf hinweisen Bürger Schläfer ist ein langfristiges Projekt. Manche Indie-Spiele spielt man sechs oder acht Stunden lang und sie sind großartig, aber das war’s, da geht man nie wieder hin. Diese Episoden fühlten sich also wie die besten an, um den Schwung aufrechtzuerhalten und zu sehen, wohin wir damit gehen können.

Damian Martin sagt uns, dass diese Designwahl stark von Tabletop-Spielen inspiriert ist, die es den Spielern oft ermöglichen, abzuzweigen und verschiedene Wege zu erkunden und Handlungen aufzudecken, die zu einer größeren, übergreifenden Geschichte gehören.

„Wenn Sie möchten, dass in einem Videospiel etwas passiert, müssen Sie ein System dafür entwickeln. In Tabletop-Spielen kann man improvisieren, Charaktere, die man erfunden hat, werden plötzlich zu Hauptfiguren, und ich wollte einen Weg finden, diese Energie und Struktur in ein Videospiel zu bringen“, erzählen sie uns.

„Was ich an Tabletop-Rollenspielen liebe, ist, dass die Spieler an jeden Ort gehen können, den sie wollen, und das [game master] muss sich fügen, um ihnen eine Geschichte zu geben. Ich wollte dieses Gefühl ins Spiel bringen, so dass ein Drink in Tylers Bar dazu führt, dass man eine Beziehung zu Tyler aufbaut, aber alles ergibt sich daraus, einfach nur auf einen Drink dorthin zu gehen.

Bürger Schläfer wird von den Charakteren angetrieben, die Sie treffen, und den Gesprächen, die stattfinden, aber Damian Martin sagt, dass es sich für sie ungewöhnlich anfühlt, spielverändernde Entscheidungen im Dialog zu treffen. Dies spiegelt sich in ihren Erfahrungen mit Tabletop-Rollenspielen wider – Gespräche sind keine großen Brennpunkte für Spieler, aber wohin sie gehen, was sie tun und mit wem sie es tun sollen, ist sehr wichtig.

„Ich denke, Dialogoptionen sind großartige ausdrucksstarke Entscheidungen, aber die Entscheidungen, die ich treffe und die mein Leben beeinflussen, drehen sich normalerweise darum, was ich mit meiner Zeit mache, wofür ich auftauche, den Menschen, denen ich helfe oder auf die ich reagiere“, erklären sie. „Deshalb hat mich ein System sehr interessiert, bei dem Entscheidungen fast unbewusst vom Spieler getroffen werden. Es stehen Ihnen viele Dinge zur Verfügung, aber Sie haben nur eine begrenzte Zeit. Die Spieler priorisieren automatisch in ihrem Kopf und treffen Entscheidungen, die sich für sie natürlich anfühlen, im Gegensatz zu erfundenen Entscheidungen. Ich versuche, die Spieler zu ermutigen, einfach auf ihr Bauchgefühl zu hören und zu sehen, wohin es sie führt.“

Damian Martin beschreibt einige der eher viszeralen, persönlichen Erfahrungen, die die Erzählung von inspiriert haben Bürger Schläfer, wie sich fehl am Platz oder bloßgestellt zu fühlen, und wie sie das in die Charaktere und Geschichten integrieren wollten. Man kann sagen, dass es diese Art von Geschichten sind, die einen Teil ihres Denkens für die Zukunft dieser aufstrebenden Serie bilden werden.

„Ich wollte wirklich ein Spiel machen, in dem es um viele der Dinge geht, über die ich in den letzten 10 Jahren nachgedacht habe, Dinge, die mir wirklich wichtig waren, und Dinge, die ich auf einer bestimmten Ebene intuitiv erkannt habe, wo sie wichtig waren an Menschen meiner Generation und unsere Erfahrungen“, erklärt Damian Martin.

“Die Idee von [rolling dice to choose actions]und Zufälligkeit und Risiko und dann das Risiko der Prekarität und das Bestehen in der Gesellschaft in einer untergeordneten Position und der Versuch, ums Überleben zu kämpfen, diese Dinge sind irgendwie zusammengerutscht.“

Während Sie in einigen brenzligen (entschuldigen Sie das Wortspiel) Situationen landen können Bürger Schläfer Aufgrund niedriger Zahlenwürfe geht die Geschichte noch weiter. Damian Martin betont, wie wichtig es ist, die Erzählung am Laufen zu halten (sorry, das ist ein weiteres Wortspiel) und ein „Game Over“ zu vermeiden.

„Was ich als Spielleiter gelernt habe, ist, dass man dem Spieler niemals eine Wahl bieten sollte, bei der das schlechte Ergebnis nicht interessant ist oder die Geschichte vorantreibt“, erklären sie. „Ich habe versucht, diese Regel auch in Citizen Sleeper für mich aufzustellen. Ich wollte das Gefühl haben, dass Scheitern die Dinge immer noch vorantreibt und in manchen Fällen interessanter ist als erfolgreich zu sein.“

Purge ist die dritte und letzte Folge von Post-Launch-DLC-Inhalten Bürger Schläfer, und der Download ist für bestehende Spieler kostenlos. Flux und Refuge sind ebenfalls kostenlos erhältlich, stellen Sie also sicher, dass Sie sie in Ordnung bringen, bevor Sie sich in Purge begeben und das mysteriöse „Ende“ aufdecken Bürger Schläfer auf Lager hat.

Wenn unser Gespräch mit Damian Martin jedoch etwas ans Licht gebracht hat, dann, dass ihr Universum noch viele, viele weitere Geschichten zu erzählen hat, diese Trilogie, die als Mini-Fortsetzung dient, ist nur eine Geschichte, die sich in dieser komplexen, dystopischen Umgebung enträtselt, und Sie können es sogar vergessen zu einigen der himmlischen Brotkrümel, die dein schelmischer Spielleiter für dich hinterlassen hat.

Purge soll am 30. März auf Xbox Series X|S, Xbox One und Windows landen. Bürger Schläfer ist mit Xbox Game Pass und PC Game Pass verfügbar.

Bürger Schläfer

XBox Live

Bürger Schläfer

Mitreisender


186


19,99 $

15,99 $

PC-Spielpass

Xbox Game Pass

ROLLENSPIEL IN DEN RUINEN DES INTERPLANETARISCHEN KAPITALISMUS Citizen Sleeper ist ein erzählerisches Rollenspiel, das auf Erlin’s Eye spielt, einer zerstörten Raumstation, die Heimat von Tausenden von Menschen ist, die zu überleben versuchen an den Rändern einer interstellaren kapitalistischen Gesellschaft. Du bist ein Schläfer, ein digitalisiertes menschliches Bewusstsein in einem künstlichen Körper, das einem Unternehmen gehört, das dich zurückhaben will. Stoßen Sie unter die unbekannten und farbenfrohen Bewohner des Auges, müssen Sie Freundschaften aufbauen, Ihren Unterhalt verdienen und sich durch die Fraktionen dieser seltsamen Metropole navigieren, wenn Sie hoffen, zu überleben, um den nächsten Zyklus zu sehen. LEBEN AUF ERLINS AUGE Eine verlassene Station am Rande eines Systems in der Krise. Jetzt wird es von anarchischen Allianzen, maroden Fraktionen und dem gemeinsamen Wunsch, frei von Konzernkontrolle zu sein, zusammengehalten. MACH DIE ARBEIT. BEZAHLT WERDEN. ÜBERLEBEN. In jedem Zyklus entscheidest du, was du mit deiner Zeit machst. Schließe oder breche Allianzen, decke Wahrheiten auf und entkomme deinen Jägern. Überlebe und gedeihe letztendlich, einen Zyklus nach dem anderen. TREFFEN SIE SICH FÜR FREUNDE The Eye beherbergt Charaktere aus allen Gesellschaftsschichten. Bergungsarbeiter, Ingenieure, Hacker und mehr – jeder hat eine Geschichte. Sie entscheiden, wem Sie helfen, und gestalten gemeinsam Ihre Zukunft. ERHALTE ZUGANG ZU IHREN GEHEIMNISSEN Hacke die Cloud der Station, um auf Daten, neue Bereiche und Geheimnisse zuzugreifen. Dies ist Ihre Macht, und sie kann Ihre Zukunft verändern. Unternehmensgeheimnisse, bösartige KIs und Fundgruben verlorener Daten warten auf Sie. SIE WURDEN ZUM STERBEN GEMACHT Essen-Arp: Für sie sind Sie nur eine weitere Bereicherung in ihrem schier unendlichen Portfolio. Entkomme den Machern deines verwesenden Körpers und bahne dir deinen eigenen Weg in einer reich an Fantasien erdachten Sci-Fi-Welt. INSPIRIERT VON TABLETOP-ROLLENSPIELEN Citizen Sleeper verwendet Würfel, Uhren und Laufwerke, um ein spielergeführtes Erlebnis zu schaffen, bei dem Sie Ihren Weg in einer reichen und reaktionsschnellen Welt wählen. CITIZEN SLEEPER EPISODEN Dieser kostenlose episodische Inhalt nach der Veröffentlichung stellt neue Charaktere und Schauplätze in einer erweiterten Handlung vor. Getreu den TTRPG-Wurzeln von Citizen Sleeper bieten diese drei Episoden ein umfangreiches Kampagnenmodul, das die längste und komplexeste Geschichte erzählt, die bisher im Spiel zu sehen war. In der ersten Episode, FLUX, erreichen die ersten Schiffe einer Flüchtlingsflotte Erlin’s Eye als Reaktion auf den Druck im Helion-System. Jetzt, in REFUGE, sendet ein seltsames Ereignis Wellen durch die Gemeinschaften des Auges. Sie werden der Flottille beitreten, um zu versuchen, diese neue Bedrohung zu verstehen und den Flüchtlingen zu helfen, ihre Gemeinschaft zu stabilisieren. Die Geschichte der Flottille, des FLUX-Events und Ihres Sleepers endet in der dritten Folge, die Anfang 2023 erscheint.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/14/citizen-sleeper-episode-3-purge/