Diese visuelle 3D-Novelle bietet Ihnen Entscheidungen, die wichtig sind … Nur nicht so, wie Sie denken
Es ist zu einer Art Trope geworden, der mit interaktiven Erzählungen in Spielen verbunden ist: Angeblich sollten alle Entscheidungen, die der Spieler trifft, einen radikalen Einfluss auf die Geschichte selbst haben, damit sie gut sind. Wenn nicht, gehen einige Leute so weit, so zu tun, als seien die Entscheidungen „nicht wichtig“, was zu einer unbefriedigenden Erfahrung führt. Darüber haben wir beim Designen viel nachgedacht Das Wrack, und beschloss, es mit etwas hoffentlich etwas Subtilerem zu versuchen.
Der Konflikt, den wir lösen mussten, war folgender: Einerseits wollten wir eine bestimmte Geschichte erzählen, eine von Resilienz, Erlösung und Blüte, in der sich eine Figur, die in der denkbar schlechtesten Situation beginnt, zu einem wohlverdienten Trost durcharbeitet. Aber andererseits wollten wir auch ein Videospiel machen, das auf die Eingaben der Spieler reagiert, ihnen Antworten auf ihre Fragen gibt und sie davon überzeugt, dass sie in der Geschichte, die wir erzählen, eine Rolle zu spielen haben.
Das erste Tool, das wir verwendet haben, war, dem Spieler Zugang zu den Gedanken von Junon, der Hauptfigur, zu geben. Jedes Mal, wenn ihr etwas in den Sinn kommt, werden ihre Gedanken auf dem Bildschirm angezeigt, damit Sie sie lesen können. Besser: Wenn sie vor einem Dilemma steht, zum Beispiel wenn sie nicht sicher ist, wie sie auf den plötzlich ernsten Ton ihrer Schwester Diane reagieren soll, sind Sie derjenige, der für sie eine Strategie auswählt … und sie zwingt, die Konsequenzen zu tragen.
Diese „Gedankenentscheidungen“ sind in dem Sinne nicht entscheidend, dass sie die Geschichte nicht vollständig neu definieren werden. Im besten Fall werden sie etwas Licht auf einen Aspekt von Junons Persönlichkeit werfen, der bis zu diesem Moment geheim gehalten wurde. Aber sie ermöglichen eine starke Verbindung zwischen dem Spieler und unserer Hauptfigur. Weil Sie buchstäblich in ihrem Kopf sind und weil sie die Dinge denkt, die Sie von ihr erwarten, fühlen Sie sich ihr immer mehr verbunden – und in ihr Schicksal verwickelt.
Wenn Sie Junon dazu bringen, etwas zu denken, eröffnen sich auch neue Dialogoptionen, aus denen Sie auswählen können, sodass der Spieler auch Einfluss auf die Konversation hat, die Junon mit den NPCs des Spiels führt. Das ist wo Das WrackDie Erzählung von wird nichtlinear: Jede Begegnung besteht aus mehreren verschiedenen Abschnitten von Dialogen, aber wir haben sie so geschrieben, dass sie plastisch genug sind, damit Sie ihnen in vielen verschiedenen Reihenfolgen begegnen können. Sobald Sie eine Begegnung mit einem NPC abgeschlossen haben, haben wir dafür gesorgt, dass Sie über alle Informationen verfügen, die Sie benötigen, damit sich die gesamte Geschichte entfalten kann, während Sie dennoch den Eindruck gewinnen, dass Ihr Einfluss auf Junon real und direkt ist.

Werfen Sie einen Blick auf diese Flussdiagramme: Während Junon durch die „Levels“ des Spiels fortschreitet, wird die Story-Struktur allmählich komplexer. Und doch fühlt es sich für den Spieler flüssig und linear an, als gäbe es keinen anderen Weg, um das unvermeidliche Ende des Spiels zu erreichen. Natürlich ist diese Designentscheidung riskant, da einige sich darüber beschweren, dass die von ihnen getroffenen Entscheidungen nicht genug Wirkung zu haben scheinen. Aber wir hoffen, dass diese Sorge für die Mehrheit der Spieler im Vergleich zu der starken Bindung, die sie nach und nach zu Junon entwickelt haben, und ihrem Wunsch, zu erfahren, wie ihre Erlösungsgeschichte endet, nicht viel ins Gewicht fällt.
Für jeden Gedanken, den der Spieler Junon einflößt, wird er mit einem neuen Nugget an Informationen belohnt. Sie erfahren ein bisschen mehr darüber, warum sie so ist, wie sie ist, welche Traumata sie verbirgt und wie sie in ihrem Kampf, ihr Leben wieder ins Lot zu bringen, Fortschritte macht. Durch Ihre Entscheidungen verpflichten Sie sich zu Ihrer Beziehung zu ihr, und wenn sie sich endlich an einen entscheidenden – und dunklen – Teil ihrer Geschichte erinnern kann, der ihre gesamte Beziehung zu ihrer Mutter neu definiert, sind Sie mit ihr vertraut genug, um ihr zu helfen, dies zu tun endgültige Wahl. Der einzige, der wirklich zählt.

Diese ultimative Wahl führt Sie zu drei sehr unterschiedlichen Enden, die den Ton neu definieren werden Das Wrack vollständig. Wenn Spiele das tun, kann es sich normalerweise etwas klobig anfühlen: Da ist das Ende, das sich natürlich anfühlt, „Kanon“, und dann gibt es die anderen, die „kleineren“, die Sie vielleicht sogar bereuen. Das wollten wir unbedingt vermeiden. Deshalb geht es bei dieser letzten Wahl nicht darum, wie die Geschichte enden wird – tatsächlich endet die Geschichte kurz davor.
Tatsächlich geht es bei dieser Entscheidung, dieser letzten Verpflichtung von Ihnen, der Spielerin, darum, was Junon mit all dem tun wird, was ihr zugestoßen ist. Indem Sie eine dieser drei Möglichkeiten auswählen, definieren Sie die Art von Frau, die sie werden wird. Sie erfinden einen neuen Junon, einen, der bereit ist, wieder zu leben, sobald Sie die Konsole ausschalten. Und das ist nur möglich, weil du Wahl für Wahl in sie investiert hast.Das Wrack ist ab heute auf Xbox Series S|X, Xbox One S und X verfügbar.


Das Wrack
Die Pixeljagd
19,99 $
Mit 36 Jahren liegt Junons Leben in Trümmern: Ihre Karriere ist ins Stocken geraten, sie ist emotional betäubt und ihr Privatleben bricht auseinander. Die Dinge spitzen sich zu, als sie in die Notaufnahme gerufen wird, um ihre entfremdete Mutter in einem kritischen Zustand zu finden. Dies ist der wichtigste Tag in Junons Leben, und wenn sich nichts ändert, könnte es ihr letzter sein. Erleben Sie die Vergangenheit neu. Erleben Sie Junons Erinnerungen und setzen Sie die Geschichte ihrer Vergangenheit zusammen, einschließlich des tragischen Geheimnisses, das im Zentrum liegt. Verändere die Gegenwart. Verwenden Sie Ihr Verständnis von Junons Trauma, um zu ändern, wie sie durch den Tag navigiert, neue Dialogoptionen freischaltet und zerbrochene Beziehungen heilt. Umarmen Sie die Zukunft. Wenn Sie ganz unten sind, gibt es keinen anderen Weg als nach oben. Helfen Sie Junon, Frieden mit sich selbst zu finden, und entdecken Sie den Humor, die Schönheit und die Hoffnung, die selbst an den düstersten Tagen des Lebens liegen.
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/16/how-life-choices-work-in-the-wreck/





