Die Entstehung von Grand Theft Auto: Auf den Spuren eines Gaming-Phänomens


Heute können wir das mit Sicherheit sagen Grand Theft Auto ist die erfolgreichste Saga in der Videospielbranche. Der neueste Titel, der von seiner Firma Rockstar veröffentlicht wurde, GTA Vist zum zweitmeistverkauften Spiel der Geschichte geworden – nur noch dahinter Minecraft-, und die Summe seiner anderen Spiele macht es zu einem einzigartigen Franchise in der Branche.

Dies war jedoch nicht immer so, und hinter dem Erfolg der GTA Formel gibt es Dutzende von Geheimnissen, die es zu dem gemacht haben, was es heute ist. In diesem Artikel werden wir die Ursprünge von überprüfen GTA Und GTA2, die Spiele, die den Samen legten, der mit GTA 3 keimteder Titel, der den Grundstein für das legte, was wir heute unter einem Grand Theft Auto verstehen.

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Der Beginn einer Revolution

1994 Brüder Sam und Dan Houserursprünglich aus London (UK), arbeiteten bei der Videospielfirma DMA-Design, die sie einige Jahre zuvor in Edinburgh gegründet hatten. Zu dieser Zeit hatte das Unternehmen mehrere Titel entwickelt, darunter die beliebten Lemmings, aber sie wollten ihren Horizont erweitern und etwas Neues ausprobieren.

Die Idee zu GTA kam, nachdem Sam Houser Martin Scorseses Film Goodfellas gesehen hatte, einen von ihnen die berühmtesten Mob-Filme der Kinogeschichte. Houser war so beeindruckt von der Art und Weise, wie der Film die Welt des Verbrechens und der Korruption darstellte, dass er beschloss, seine Bemühungen auf ein Videospiel mit der gleichen Atmosphäre zu konzentrieren.

Zu dieser Zeit gab es bereits einige Spiele über Mafia und Kriminalität, aber sie waren der Meinung, dass es sich um ein Genre handelte, das noch ausgefeilt werden musste und in dem sie viel beitragen konnten. Daher, Das DMA-Designteam begann 1995 mit der Arbeit an dem Spiel. Die Entwicklung wurde jedoch bald zu einem Albtraum.

Als die BBC zum ersten Mal auf Grand Theft Auto traf

Eine der größten Herausforderungen für das Unternehmen war die Arbeit mit den damaligen Hardwarebeschränkungen. Das Videospiel wurde ursprünglich 1997 veröffentlicht, als Computer und Konsolen grafisch und technisch noch nicht sehr weit fortgeschritten waren. Das DMA-Designteam musste hart arbeiten, um auf nur 1,44 Megabyte ein Spiel zu entwickeln, das gut aussieht und sich gut anfühlt. Heute wäre das natürlich Wahnsinn.

Um dies zu ermöglichen, DMA Design musste eine eigene Spiel-Engine entwickeln, was es ihnen ermöglichte, eine offene Welt zu erschaffen, die generiert wurde, während der Spieler durch die innovative Technik fortschritt, die als „Top-Down-Perspektive“ bekannt ist. Was wie ein Stolperstein aussah, entpuppte sich als Trumpf für das Spiel, da es eine revolutionäre Technologie einführte, die später von vielen anderen Studios kopiert wurde.

Anstatt das Spiel aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive zu zeigen, Das Team entschied sich für eine Luftaufnahme der Stadt. Dies ermöglichte es ihnen, eine größere und detailliertere Welt zu erschaffen und einige der oben genannten technischen Einschränkungen zu überwinden.

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Als sie sich für diese Perspektive entschieden, haben sie näherte sich GTA als Rennspiel, da Fahrzeuge sehr wichtig werden würden. Nachdem sie jedoch die Waffen des Spiels und eine offenere Welt erstellt hatten, stellten sie fest, dass sie etwas viel Größeres und Ehrgeizigeres geschaffen hatten. Das Spiel wurde schließlich ein Sandkasten konzentriert sich auf Action und Erkundung. Und trotz der Herausforderungen, auf die sie stießen, wurde es schließlich im Oktober 1997 veröffentlicht.

GTA war in vielerlei Hinsicht ein revolutionäres Spiel. Der Spieler steuerte einen Charakter, der sich in einer offenen Welt bewegte, wo er Autos stehlen, Verbrechen begehen, vor der Polizei davonlaufen und Missionen erfüllen konnte, um Geld zu verdienen. Sie waren Mechaniken, die noch nie zuvor gesehen wurden, und das, obwohl sie umstritten waren, als frischer Wind in den Spielen des Augenblicks angesehen wurden.

GTAs Die anfängliche Rezeption war jedoch gemischt. Einige Kritiker lobten die Innovation des Titels und seinen Fokus auf die Freiheit der Spieler, andere wiederum kritisierte es wegen seines gewalttätigen Inhalts und seiner Overhead-Perspektive, wodurch sich die Welt fern und kalt anfühlte. Wie dem auch sei, das Spiel war ein mäßiger kommerzieller Erfolg und verkaufte sich weltweit mehr als 1 Million Mal.

Grand Theft Auto (GTA 1) – PC-Gameplay – YouTube

Auf Erfolg bauen

Nach der Veröffentlichung von GTA begann DMA Design schnell mit der Arbeit an einer Fortsetzung: Grand Theft Auto 2. Die Idee hinter dem Spiel war es, die Welt und das Gameplay des Originals zu erweitern und auf eine neue Ebene zu heben. Nachdem sie sich mit der Technik vertraut gemacht hatten, konnten sie alle verworfenen Ideen aus dem ersten Spiel übernehmen und anwenden.

GTA 2 wurde im Oktober 1999 veröffentlicht, nur zwei Jahre nach dem ersten, und wies viele Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger auf. Die Welt war größer und detaillierter und wurde in einer isometrischen Ansicht dargestellt, die ein tieferes Eintauchen in die Spielwelt ermöglichte. Zusätzlich, Das Gameplay wurde erweitertd, mit dem Hinzufügen neuer Waffen und Fahrzeuge sowie einer Vielzahl von Missionen, die abgeschlossen werden müssen.

Alle Trucos von GTA 2 - MeriStation

Eines der bemerkenswertesten Merkmale von GTA 2 war sein Setting. Das Spiel spielt in einer Stadt namens Anywheredie einer futuristischen, dystopischen Version von ähnelte New York City. Die Stadt war in verschiedene Bezirke unterteilt, die jeweils von verschiedenen kriminellen Banden kontrolliert wurden, sodass der Spieler wählen konnte, welcher Fraktion er beitreten und welche Missionen er erfüllen wollte.

Seltsamerweise ist es eine der wenigen Städte, die in den folgenden Spielen der Franchise nicht wiederholt wurden. Während Liberty City, Los Santos und Vizestadt sind erschienen, Wir haben seit dem Erscheinen von GTA II nichts mehr von Anywhere gehört. Vielleicht, weil es so sehr wie das New York von Liberty City aussah, machte es einfach keinen Sinn. Oder vielleicht sparen sie sich für eine Art Cyberpunk 2077 von Rockstar auf.

Die Stadt war viel gefährlicher als das erste Spiel. Es war ein dystopischer Ort voller krimineller Banden und verfeindeter Fraktionen. Jeder der Bezirke der Stadt wurde von verschiedenen Banden kontrolliert, sodass der Spieler wählen konnte, welcher Fraktion er beitreten und bestimmte Missionen erfüllen wollte.

Abgestaubt: Wie

Ein weiteres innovatives Feature von GTA 2 ist das Das Spiel enthielt einen Soundtrack voller lizenzierter Songs von renommierten Künstlern. Dies war für ein Spiel der damaligen Zeit etwas ziemlich Ungewöhnliches und verlieh dem Titel eine einzigartige und lebendige Atmosphäre. Wie wir später gesehen haben, ist dies eines der Schlüsselelemente der Saga geworden.

Die Rezeption von GTA II war ähnlich wie die des ersten, und unter dem Strich waren sich die Kritiker nicht sicher, was sie über sie sagen sollten. Es besteht kein Zweifel, dass es sich um innovative und revolutionäre Spiele handelte, aber sie waren auch gewalttätig und kontrovers. Dies hat die Saga für immer verfolgt, mit besonderem Schwerpunkt auf dem dritten Titel und GTA: San Andreas, aber es scheint, dass sich das Wasser im Laufe der Jahre beruhigt hat.

GTA und GTA 2 waren leichte kommerzielle Erfolge, aber sie legten den Grundstein für zukünftige Raten des Franchise. Die Reihe wurde fortgesetzt sich mit jeder neuen Veröffentlichung weiterzuentwickeln und zu verbessern, und heute, wo DMA zu Rockstar geworden ist, das Ganze



Quelle : https://en.softonic.com/articles/origin-grand-theft-auto-gta-2