Das Abenteuer-Buchspiel „Der Herr der Ringe“ ist der dritte Titel in einer Reihe des Verlags Ravensburger, die vorherigen beiden Einträge enthalten „Der Zauberer von Oz“ und „Die Braut des Prinzen“. Dies sind alles einzigartige Tabletop-Spiele, bei denen sich entfaltende Geschichtenbücher als Grundlage dienen, um ikonische Erzählungen aus Film und Literatur nachzuerzählen. Während die beiden vorherigen Veröffentlichungen unterhaltsam und effektiv waren, treibt das Abenteuerbuch Der Herr der Ringe das Format mit einem Gefühl von Reife und Leistung stark voran.
Dies ist eine wunderbare Kombination aus Charme und leichtem Gameplay, die ihren Groove findet, wenn sie in einer Vielzahl von Altersgruppen gespielt wird. Es ist perfekt für eine Familie, da sowohl Erwachsene als auch Kinder in die Geschichte eintauchen und die Struktur und Mechanismen vollständig erfassen können. Die Hauptattraktion ist das Buch selbst. Jeder Seitensatz ist ein neues Kapitel in der bekannten JRR Tolkien-Trilogie. Es ist ein hartes und stabiles Handbuch, dessen Material an Kinderbücher erinnert. Die Illustrationen sind lebendig und das Grafikdesign ist exzellent, wodurch durch die Synthese von Präsentation und Systemen leicht ein Gefühl des Eintauchens erreicht wird.
Alle erwarteten Beats sind hier. Von der Abreise der Hobbits aus dem Auenland bis zur Bildung der Gemeinschaft, durch Moria und die Tore von Helms Klamm und schließlich an der Mündung des Schicksalsbergs. Jedes der acht Kapitel verwendet eine kleine Anzahl von Sonderregeln und Zielen, die auf einem sehr prägnanten Kernregelsatz sitzen. Die gesamte Handlung findet auf den Seiten des Buches statt, die ein einzigartiges Brett bilden, das auf das aktuelle Kapitel der Geschichte zugeschnitten ist.
Der Spielfluss fühlt sich etwas ähnlich an wie bei kooperativen Mainstream-Strategiespielen wie Pandemic und Horrified. Alle Spieler teilen sich die Kontrolle über die Protagonisten und bewegen Charaktere wie Frodo oder Gandalf über die Karte, während sie eine kleine Hand Karten verwalten. Sie geben verschiedene Kartensätze aus, um Ziele zu erreichen und die Erzählung voranzutreiben. Zum Beispiel müssen Sie im allerersten Kapitel alle vier Hobbits nach Bree bewegen und dann eine Karte mit einem Sauron-Auge-Symbol und zwei mit Fußsymbolen ablegen.
Es ist insgesamt sehr einfach und erfordert ein wenig Diskussion und Zusammenarbeit der Spieler, um die Abfolge der Aktionen in jedem Ihrer Züge zu organisieren. Die Herausforderung ergibt sich durch das Plotdeck. Dies fungiert als Timer und liefert eine Injektion von kapitelspezifischen zufälligen Ereignissen. Im Auenland-Beispiel lösen viele der Handlungseffekte schwarze Reiterpatrouillen aus. Dies verstopft Ihre Wege, blockiert die Bewegung über das Spielbrett und fängt möglicherweise Hobbits ein, die ungeschützt geblieben sind.
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In allen narrativen Kapiteln gibt es einen sehr grundlegenden Kompromiss zwischen konservativem Fortschritt beim Aufbau der perfekten Kartenhand und aggressivem Manövrieren, um sofort auf die Ziele hinzuarbeiten. Der beste strategische Ansatz liegt irgendwo dazwischen, indem man die richtigen Momente auswählt, um Verluste zu riskieren, ohne rücksichtslos zu sein.
Eines der besten Spannungselemente ist ein Track, der die wachsende Korruption des Ringträgers darstellt. Dies kommt ins Spiel, wenn Sie spezielle Ringkarten als wilde Optionen oder für einen kapitelspezifischen Effekt spielen – aber jede solche Verwendung bringt einen Spielstein auf der Korruptionsleiste weiter. Diese Spur bleibt für alle acht Kapitel, sitzt finster über dem Buch und bietet ein wachsames Auge und eine allgegenwärtige Versuchung. Wenn der Ring-Token jemals am Ende der Strecke ankommt, verlieren die Spieler die gesamte Kampagne und die Reise endet verzweifelt. Die Verwendung der Ringkarten ist die interessanteste Entscheidung im Spiel und fängt die Themen der Trilogie gut ein.
Die stärksten Momente sind im kreativen interaktiven Geschichtenerzählen vorhanden. Kenner von Tolkiens Büchern oder Peter Jacksons Filmen werden jede Vignette sofort wiedererkennen. Dies fängt die Freude ein, das Anwesen neu zu erleben und mit den stärksten Szenen zu interagieren. Du wirst gegen den Höhlentroll kämpfen, auf Ents reiten und hoffentlich den Ring in den Crack of Doom werfen. Und jede Herausforderung ist eine Art interessantes Puzzle, während Sie den besten Ansatz zur Erfüllung Ihres Schicksals finden.
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Als Brettspieldesign ist das nicht wirklich innovativ, aber es ist eine clevere Destillation der vielen narrativen Kampagnenspiele, die derzeit den Brettspielmarkt dominieren. Es fängt einige der Funken großer Crowdfunding-Titel wie Gloomhaven oder Oathsworn: Into the Deepwood ein und nutzt Erzählung und Geschichte, um eine verknüpfte Sitzung von Spielen voranzutreiben. Aber es erreicht dies mit einem zugänglichen Regelsatz, den fast jeder sofort verstehen kann.
Es ist wichtig zu wissen, dass sich dies sowohl an Familien als auch an ein jüngeres Publikum richtet. Am meisten Freude habe ich dabei empfunden, mit meinem Neunjährigen durch das Spiel zu arbeiten, wobei das Abenteuerbuch einige Abende des gemeinsamen Geschichtenerzählens und Verbindens ermöglichte. Die strategischen Anforderungen sind nicht übermäßig komplex und es wird nicht das reichhaltige Gameplay bieten, das Hobbyisten in der Regel in Spielgruppen für Erwachsene suchen, aber es erfüllt alles, was es beabsichtigt und verdient.
Es ist auch offensichtlich, dass dies der aktuelle Höhepunkt dieses Abenteuerbuchformats ist. Die Szenarien sind Seite für Seite einzigartig und bieten ein stärkeres Gefühl von Vielfalt und Kreativität als die beiden vorherigen Iterationen des Systems. Die unerwarteten mechanischen Wendungen vermitteln ein Gefühl des Mysteriums, wenn Sie weitermachen und das nächste Kapitel erleben möchten, um zu sehen, was auf Sie zukommt. Während des Spiels fragte ich mich oft, wie sich die zukünftigen Story-Beats entwickeln würden, neugierig, wie sie den Tod von Boromir oder die Gefahr von Shelobs Versteck einfangen würden. Diese ikonischen Momente würden sich unweigerlich mit einem soliden Gefühl von Nervenkitzel manifestieren.
Vor allem versteht dieses Produkt sein Publikum wirklich. Das ganze Buch kann in nur wenigen Stunden durchgespielt werden, jedes Kapitel dauert etwa 20 Minuten. Sie können zwischen den Kapiteln aufhören zu spielen und es einpacken oder das Spiel-Setup verlassen und auf Ihre nächste Sitzung warten. Die Vielfalt und Anziehungskraft der Inhalte ist echt, hält die Teilnehmer während des gesamten Abenteuers beschäftigt und bittet um aufmerksame Köpfe. Es ist ein cleveres und gut gestaltetes Spiel, das mit wenig Aufhebens ein breites Spektrum einfängt. Es ist einfach ein Erfolg.
Wo zu kaufen
Das Herr der Ringe Adventure Book Game ist exklusiv bei Target erhältlich.
Quelle : https://www.ign.com/articles/the-lord-of-the-rings-adventure-book-game-review





