Xboxs Director of Gaming Sustainability, Trista Patterson, ist diese Woche dem Xbox Podcast beigetreten mit einer ganz klaren Botschaft:
„Nachhaltigkeit beim Spielen ist etwas, worauf Xbox sehr stolz ist und große Fortschritte macht. Aber mit dem Klima [change], Sie können Ihren Konkurrenten nicht schlagen. In jeder Kategorie muss man gegen sich selbst antreten. Und genau wie wir sagen: „Wenn alle spielen, gewinnen alle“, gilt dasselbe für „Wenn alle Energie und Emissionen reduzieren, gewinnen alle auf dem Planeten“. Daran besteht kein Zweifel.”
Erscheint im Podcast nach der Ankündigung von a neue Suite von Entwicklertools zur Reduzierung des Energieverbrauchs und der Emissionen Durch Spielcode erklärte Patterson, wie sie und ihr Team bahnbrechende Fortschritte gemacht haben, um der gesamten Branche dabei zu helfen, nachhaltigeres Denken anzuwenden und „mit der Gaming-Industrie mächtiges Gutes zu schaffen“.
Es war keine einfache Aufgabe. „Lange Zeit hat die Branche behauptet, dass es keinen Gewinn in der Ökologisierung von Spielcode gibt“, erklärte Patterson. „Und das liegt daran, dass es eine enorme Komplexität zwischen der Hardware, der Software, der Elektro- und anderen Technik, dem Design und dann dem Spielcode selbst gibt, der die Leistung erzeugt, die erforderlich ist, um das Spielerlebnis zu schaffen.“
„Allgemein betrachtet entschied die Industrie, dass dies ein völlig unlösbares Problem war – tatsächlich wurde es innerhalb der Playing for the Planet Alliance der UN sogar noch vor einem Monat als unlösbares Problem angesehen.“
Die Lösung für dieses scheinbar unmögliche Problem bestand darin, Ressourcen für Entwickler zu schaffen, um „Energy Bugs“ – zuvor unsichtbare Probleme, die durch Codierung entstanden sind und unbeabsichtigt mehr Strom verbrauchen können – an der Quelle zu identifizieren und schnell zu beheben. Während Xbox bereits Fortschritte gemacht hat den Stromverbrauch in den Konsolen selbst reduzierenwird diese neue Anstrengung Entwicklern helfen, den Stromverbrauch zu reduzieren, der durch die Spiele verursacht wird, die Sie auf ihnen spielen.
„Man kann Spaß daran haben, Dinge in einem Spiel zu zerstören. Und jetzt sind wir es nicht viel Spaß dabei, den Planeten zu zerstören. Viel Spaß beim Reparieren.“
Auf der GDC kündigte Xbox die Einführung eines neuen Entwickler-Nachhaltigkeits-Toolkits, eines Energieüberwachungssystems, Zertifizierungsberichten, Stromverbrauchs-Dashboards, Leitfäden, Fallstudien und eines Pilotprogramms an, das Spieleentwicklern, die an der Energie ihrer Spiele arbeiten möchten, fachliche Unterstützung bietet Verbrauch. Das Ziel ist es, „das visuelle und analytische Feedback präzise zu entwickeln, das Spieleentwickler benötigen, um Änderungen an ihrem Code vorzunehmen, die es ihnen ermöglichen, den Energieverbrauch auf den Konsolen im Wohnzimmer jedes Spielers auf der Welt zu senken.“
Diese Offenheit, dass dies nicht nur auf die Xbox-Plattform zutrifft, ist hier der Schlüssel: „Was ich wirklich bemerkenswert finde, ist, dass, wenn ein Studio sieht, wie leicht es ist, so viele dieser Energiefehler zu beheben, sie es tun Beheben Sie sie auf eine Weise, die nicht nur die Emissionen auf der Xbox-Konsolenplattform reduziert, sondern sie einführt [them] zum gesamten Spielcode. Und dieser Spielcode wird dann auf fast jeder anderen Plattform veröffentlicht, auf der sie in Zukunft veröffentlicht werden.“
Die Arbeit wird auch bei den Xbox-Entwicklern nicht aufhören: „Wir befähigen und laden den Rest der Branche ein, diese Erkenntnisse, diese Fallstudien und diese Tools zu nutzen und auch ihre eigenen Untersuchungen anzuregen, um Wirkung zu erzielen. egal wie klein oder groß ihr Gaming-Studio ist.“
Das übergeordnete Ziel dabei ist, die enorme Größe der Spieleindustrie nicht zu einem Problem für die Nachhaltigkeit zu machen, sondern zu einem Teil der Lösung – und die inhärente Positivität dieses kreativen Raums zu nutzen:
„Im Umweltbereich geht es rechts und links drunter und drüber. Es ist ein deprimierendes Feld. Wenn sich die Gesellschaft darauf konzentriert, dass ständig alles schief geht, und wir auf Geschichten von Verlust und Zerstörung stoßen, ist es wahr, dass statistisch gesehen viele Herausforderungen vor uns liegen, aber das Spielen eröffnet all diese bemerkenswerten, kreativen Problemlösungen … Sie können Viel Spaß beim Zerbrechen von Dingen in einem Spiel. Und jetzt sind wir es nicht viel Spaß dabei, den Planeten zu zerstören. Viel Spaß beim Reparieren.“
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/22/xbox-developer-sustainability-toolkit/





