7 Wonders Brettspiel Review (2023)


Civilization-Spiele waren schon immer beliebt, aber sie neigen dazu, lang und komplex zu sein und sind daher schwer auf den Tisch zu bringen. Der Anspruch von 7 Wonders auf Ruhm ist, dass es ein kartenbasiertes Zivilisationsspiel ist, das Sie unterrichten und in weniger als einer Stunde vollständig spielen können. Die Anziehungskraft dieses Konzepts ist so groß, dass es seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 mit einer endlosen Parade von Preisen überhäuft und so stark verkauft wurde, dass es eine überarbeitete Neuauflage und eine Reihe von Erweiterungen hatte, die es bis heute relevant und beliebt halten. Es ist auf dem besten Weg, ein klassisches Brettspiel zu werden.

Was ist in der Box

Wie viele Kartenspiele mit hohem Konzept kommt 7 Wonders in einer großen Schachtel, die größtenteils leer ist. Die oberste Inhaltsschicht besteht aus zwei Token-Lochtafeln, einem Regelbuch und einem Stapel Referenzblätter. Darunter befindet sich ein Ablagefach mit Spielertafeln, die jeweils mit einem anderen Weltwunder bedruckt sind, einem Block mit Wertungsbögen und einigen Kartenspielen.

Der größte Teil des Platzes auf den Brettern und Karten ist Kunstwerken gewidmet, einer angenehmen Mischung aus Realismus und ein wenig künstlerischer Freiheit.

Sehen Sie sich unsere Auswahl für die an Die besten Strategie-Brettspiele.

7 Wunder

Wenn Sie sich fragen, warum ein Verlag solch relativ mageren Inhalt in eine so große Kiste packen würde, lautet die Antwort Marketing. Eine große Schachtelfront hebt Ihr Spiel im Regal hervor und ermöglicht es ihm, mit Brettspielen in voller Größe zu konkurrieren. Und in Bezug auf Design- und Spieltests erfordern Kartenspiele genauso viel Zeit und Mühe wie Brettspiele ähnlicher Komplexität, sodass es ein Argument dafür gibt, dass sie gleich behandelt werden sollten.

Regeln und wie es spielt

7 Wonders wurde nicht nur deshalb populär, weil es Zivilisationsspiele auf engstem Raum komprimierte: Bei der Veröffentlichung war es auch sehr neuartig, da es eines der ersten Spiele war, das das Kartenzeichnen zum Kern des Geschehens machte. Jedes Spiel hat drei Zeitalter und zu Beginn jedes Zeitalters erhalten die Spieler eine Handvoll Karten. Sie wählen eine aus, um sie ihrer Zivilisation hinzuzufügen, und geben den Rest dann an einen Nachbarn weiter, während sie Karten von ihrem anderen Nachbarn erhalten. Dann wählen sie eine Karte aus dieser Auswahl, geben sie weiter und so weiter, bis nur noch eine Karte übrig ist.

Die verfügbaren Karten variieren je nach Alter, aber sie alle repräsentieren die Insignien einer wachsenden Zivilisation. Karten des ersten Zeitalters bieten neben einfachen Militär- und Unterhaltungsgebäuden Dinge wie Rohstoffe und hergestellte Waren, von denen letztere Ihnen Siegpunkte einbringen. Im Alter von zwei Jahren erfordern die meisten Karten, dass Ihre Zivilisation einige Rohstoffe oder Waren zur Verfügung hat. 7 Wonders verfolgt die Produktion nicht: Wenn Sie bereits eine Karte haben, die etwas produziert, wird davon ausgegangen, dass sie verfügbar ist, um andere Karten zu bezahlen. Einige Strukturen können auch kostenlos gebaut werden, wenn Sie eine vorausgesetzte Struktur in der Kette haben.

Der Anspruch von 7 Wonders auf Ruhm ist, dass es ein kartenbasiertes Zivilisationsspiel ist, das Sie in weniger als einer Stunde lernen und spielen können.


Was ist, wenn Sie die für eine Karte benötigten Rohstoffe nicht haben? Nun, wenn Ihre Nachbarn es produzieren, können Sie ihnen Münzen geben, um es im Wesentlichen für eine Runde „auszuleihen“. Um Münzen zu erhalten, müssen Sie einfach eine Karte in Ihrem Zug abwerfen, anstatt sie Ihrer Zivilisation hinzuzufügen. Dies ist eine der beiden kleinen Möglichkeiten, wie Sie mit anderen Spielern in 7 Wonders interagieren können, aber es kann überraschend effektiv sein. Es ist schmerzhaft, sein Geld an einen Konkurrenten abgeben zu müssen, der gut abschneidet, und in seltenen, aber bösartigen Fällen können Sie Ihrem Nachbarn eine dringend benötigte Ressource aushungern, indem Sie sich einfach dafür entscheiden, sie nie zu Ihrem Tableau hinzuzufügen.

Die andere, viel einfachere Interaktion erfolgt über das Militär. Am Ende jedes Zeitalters vergleicht man mit jedem Nachbarn, wie viele Militärsymbole man auf den Karten seiner Zivilisation hat. Für jeden, der mehr hat als du, verlierst du einen Siegpunkt. Für jeden Sieg erhältst du je nach Alter Punkte und im Laufe des Spiels mehr. Dies ist in Bezug auf die Interaktion ziemlich zahnlos, aber es kann sicherlich Spiele schwingen, insbesondere die Boni für das große Alter drei.

Zusätzlich zu den Karten beginnt jede Zivilisation mit einem Wunder. Anstatt Karten zu spielen oder sie für Münzen abzuwerfen, besteht die dritte und letzte Verwendung darin, sie zu verwenden, um eine Stufe Ihres Wunders zu konstruieren, die wie das Kartenspiel Ressourcen kostet und Belohnungen bietet. Wunder haben jedoch in der Regel viel höhere Anforderungen und viel wirkungsvollere Effekte als Karten. Die meisten von ihnen geben Ihnen Siegpunkte oder zusätzliche Ressourcen, aber einige haben komplexere Effekte wie das Bauen von Karten vom Ablagestapel. Die zweite Ausgabe hat besser ausbalancierte Wunder als das Original, aber sie sind immer noch nicht perfekt.

Den richtigen Zeitpunkt zu wählen, um Ihrem Wunder eine Karte zu widmen, ist nicht einfach: Sie müssen abwägen, ob Sie die Karte lieber spielen möchten, ob Sie es sich leisten können und welche möglichen Auswirkungen sich auf zukünftige Tipps ergeben. Und das ist im Wesentlichen das gleiche Sammelsurium von Strategien, über die Sie bei jeder Karte nachdenken werden, die Sie spielen, köstlich variiert mit dem Mischen bei jedem Spiel. Es ist glatt und seltsam befriedigend, besonders die Erwartung, darauf zu warten, was wieder auftauchen oder in zukünftigen Zeitaltern in Ihren Schoß fallen könnte. Aber es ist nicht besonders anspruchsvoll und diese Dichotomie ist der Schlüssel zum Erfolg von 7 Wonders.

Wunder haben jedoch in der Regel viel höhere Anforderungen und viel wirkungsvollere Effekte als Karten.


Es ist auch nicht besonders zuverlässig oder thematisch. Vieles hängt vom Glück der Auslosung oder dem Glück ab, was andere Leute an Sie zurückgeben, und es gibt keinen Sinn dafür, dass Sie Schritt für Schritt etwas Kohärentes aufbauen. Sie können das Spiel mit bis zu sieben Spielern spielen und es dauert kaum länger, da das Kartenziehen gleichzeitig erfolgt. Aber es funktioniert am besten bei kleineren Spielerzahlen, weil sonst im Gedränge jegliches Gefühl verloren geht, vorhersagen zu können, was wieder passieren könnte. Mit seiner Fülle an Hinzufügen, Überprüfen und Verketten von Gebäuden ist es auch viel weniger zugänglich, als es seine einfachen Regeln vermuten lassen.

Erweiterungen

Aufgrund der Verkettungsregeln, mit denen Sie bestimmte Karten kostenlos erhalten, bringen die Erweiterungen für 7 Wonders den Kartenpool nicht wirklich durcheinander. Stattdessen fügt jedes weitere Wunder neben einem neuen Brett oder einer neuen Mechanik hinzu, die das Spiel erweitert. Während dieser Ansatz dem Basisspiel Interesse und Tiefe verleiht, verringert er auch die Zugänglichkeit, die ein so wichtiger Teil seines Charmes ist. Sie sind also eher ein erworbener Geschmack und im Allgemeinen am besten für erfahrene Fans reserviert.

Armadas ist vielleicht das Beste von ihnen, obwohl es auch das Involvierteste ist. Es ermöglicht den Spielern, Schiffe zu bauen, mit denen sie sich auf einem separaten Brett bewegen und erkunden können, in der Hoffnung, Bonusressourcen zu finden. Es fügt auch eine zweite Art von militärischen Konflikten hinzu, bei denen die Spieler ihre Seestärke zusammenzählen und mit der normalen Militärstärke aus dem Kernspiel vergleichen.

Anführer und Städte sind die beiden, die Sie am ehesten als Erweiterungen für ein Spiel im Zivilisationsstil erwarten würden. Ersteres bietet vor jedem Altersentwurf einen kurzen Entwurf von Anführerkarten, der Ihnen in einem hauptsächlich taktischen Spiel mehr langfristige strategische Optionen bieten kann, mit denen Sie arbeiten können. Letzteres fügt dem Hauptentwurf neue Karten hinzu, die lustige Effekte haben, wie das Vermeiden des Militärrennens für ein Alter oder sogar das Verlieren von Münzen durch einen Nachbarn. Beide erhöhen jedoch auch die Menge an Entropie im Spiel, indem sie der Drafting-Mechanik mehr Karten hinzufügen, die für Sie eine Option sein können oder nicht, genau dann, wenn Sie sie brauchen.

Edifice bezeichnet sich selbst als neue Erweiterung für die zweite Ausgabe, aber das ist nicht ganz richtig: Es ist eher eine Destillation der besten Teile der Babel-Erweiterung für die vorherige Ausgabe. Neben zwei neuen Wundern gibt es jedem Alter ein „Projekt“, eine Art Eitelkeitsprojekt, zu dem alle Spieler beitragen können. Sie können dies nur tun, wenn Sie eine Wunderbühne bauen und auch über die für das Projekt erforderlichen Ressourcen verfügen, zusätzlich zu denen, die für Ihr Wunder benötigt werden. Dadurch erhältst du eine Figur aus dem Projekt und es gibt immer weniger Figuren als Spieler.

Sind alle Spielfiguren genommen, ist das Projekt beendet und alle, die dazu beigetragen haben, bekommen die ausgedruckte Belohnung. Ist dies nicht der Fall, erhält jeder, der seinen Beitrag nicht geleistet hat, stattdessen eine Siegpunktstrafe. Von allen Erweiterungen ist Edificies diejenige, die das Spielgefühl am meisten verändert und ihm ein viel konkreteres Gefühl der Interaktion verleiht. In jedem Zeitalter gibt es ein klares Rennen mit einem damit verbundenen Gefühl der Dringlichkeit, und es trägt auch zum taktischen Timing Ihrer Entscheidungen bei. Dies geschieht ohne übermäßige zusätzliche Regeln oder Zufälligkeiten. Es ist also eine nette Ergänzung der Aufstellung, aber für neuere Spieler könnte es fast zu transformativ sein.

Wo zu kaufen



Quelle : https://www.ign.com/articles/7-wonders-board-game-review