Der Nekromant in Diablo 4 ist eine Person, die den Lehren von Rathma folgt. Sie denken an das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse, denn es gibt keinen größeren Gleichmacher als den Tod. Mit Fähigkeiten, die sich darauf konzentrieren, die Toten zu Kreationen aus Knochen zu erwecken, sollte dieser makabere Monstertöter einen interessanten Charakter abgeben. Hier ist unser Diablo 4 Necromancer Skills Overview Guide, der Ihnen bei verschiedenen Fähigkeiten hilft, die Sie freischalten können.
Diablo 4 Nekromanten-Fähigkeiten
Der Diablo 4 Necromancer konzentriert sich darauf, die Energien von Leben und Tod durch Blut, Knochen und Flüche nutzbar zu machen. Das Skelett erwecken ist ein Beschwörungszauber, der standardmäßig verfügbar ist. Es ermöglicht dem Charakter, aus den Leichen von Feinden (die durch eine rote Aura um den Körper gekennzeichnet sind) einen skelettierten Diener hervorzubringen.
Darüber hinaus verfügt diese Klasse über eine einzigartige Mechanik namens Book of the Dead, die auf Stufe 5 verfügbar wird. Wenn Sie Fortschritte machen, werden Sie neue Diener freischalten, die beschworen werden können, sowie bestimmte passive Perks, die ihre Funktionsweise verändern.
Beachten Sie auch, dass die Klassen im Spiel Stufen/Gruppierungen für jede Fähigkeit und jedes Talent verwenden, die freigeschaltet werden, sobald Sie genügend Fähigkeitspunkte ausgegeben haben. Wir listen sie in den folgenden Abschnitten auf und unterteilen sie weiter nach verbundenen Knoten/Upgrades. Zu guter Letzt vergessen Sie nicht, einen Blick auf die zu werfen Nekromanten-Talente/Vergünstigungen-Leitfaden.
Diablo 4 Necromancer Grundfertigkeiten
Grundfertigkeiten können immer gecastet werden. Sie verursachen relativ geringen Schaden, sind aber Ihre Brot-und-Butter-Fähigkeiten. Sie werden dabei helfen, die Essenz-Ressource des Nekromanten zu regenerieren.
Ernten – Fege eine Sense vor dir her, um Schaden zu verursachen; Wenn Sie einen Feind treffen, verbessert sich Ihre Schadensreduzierung.
- Verbessert – Wenn ein von Reap getroffener Feind innerhalb von zwei Sekunden stirbt, erhältst du drei Sekunden lang +30 % Angriffsgeschwindigkeit.
- Acolyte’s – Bildet eine Leiche unter dem ersten getroffenen Feind; kann alle fünf Sekunden auftreten.
- Eingeweihter – Tötet sofort Ziele mit weniger als 5 % HP; funktioniert nicht bei Bossen oder Spielern.
Zersetzen – Verursacht Schaden pro Sekunde und formt eine verwendbare Leiche.
- Verbessert – +10 Essenz, wenn ein Feind stirbt, während er zersetzt wird.
- Acolyte’s – Du und deine Vasallen fügen Gegnern, die von „Decompose“ betroffen sind, +10 % Schaden zu.
- Eingeweihter – Verlangsamt Feinde um 30 %.
Blutung – Lass das Blut eines Feindes platzen, um Schaden zu verursachen; Chance von 20 %, eine Blutkugel zu bilden (dh aufzuheben, um für 15 % Ihrer maximalen HP geheilt zu werden).
- Verbessert – Nachdem Sie eine Blutkugel aufgenommen haben, fügt Ihre nächste Blutung Gegnern in der Nähe Ihres Ziels Schaden zu. Gewährt +2 Essenz pro getroffenem Gegner.
- Acolyte’s – +20 % Angriffsgeschwindigkeit, wenn Sie gesund sind (80 % HP oder mehr).
- Eingeweihter – Gewährt einen Prozentsatz, um einen Teil Ihres Basislebens in Verstärkung umzuwandeln (dh Bonusbetrag über HP und 10 % weniger Schaden); zusätzliche Chance für Treffer, um einen höheren Bonus zu gewähren.
Knochensplitter – Schießen Sie drei Knochengeschosse; Erhalte +1 Essenz für jedes weitere Mal, wenn ein Feind von demselben Zauber getroffen wird.
- Verbessert – +30 % Chance, zwei zusätzliche Projektile abzufeuern, wenn Sie 50 oder mehr Essenz haben.
- Acolyte’s – Wenn Sie denselben Feind mindestens dreimal mit demselben Zauber treffen, erhalten Sie +8 % Chance auf kritische Treffer für vier Sekunden.
- Eingeweihter – 20 % Chance pro Treffer, verwundbar zu werden (dh 20 % mehr erlittener Schaden).
Diablo 4 Necromancer Kernfähigkeiten
Kernfertigkeiten (und solche in nachfolgenden Stufen/Gruppierungen) kosten Essenz zum Wirken. Sie sind ziemlich zuverlässig im Kampf. Sie werden freigeschaltet, sobald Sie mindestens zwei Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Blutlanze – Wirf eine Lanze, die dem Ziel und anderen mit der Lanze versehenen Feinden drei Sekunden lang Schaden zufügt.
- Verbessert – Dringt durch aufgestochene Feinde ein.
- Paranormal – Während mindestens zwei Feinde oder ein Boss betroffen sind, erhältst du +15 % Angriffsgeschwindigkeit und die Kosten von Blood Lance werden um 2 Essenzen reduziert.
- Übernatürlich – Setze Blutlanze acht Mal ein und dein nächster Einsatz wird garantiert überwältigen (dh Bonusschaden basierend auf der Summe deines aktuellen Lebens und deines verstärkten Lebens verursachen); spawnt außerdem eine Blutkugel unter dem ersten getroffenen Gegner.
Blutstoß – Blut entnehmen und eine AoE-Nova ausstoßen; Der Schaden wird um 10 % pro entzogenem Feind erhöht, bis zu 50 %.
- Verbessert – Heile für zusätzliche HP, wenn vier oder mehr Feinde getroffen werden.
- Paranormal – Solange Sie gesund sind, gewähren Feinde, die durch Blutwoge Schaden erleiden, einen Stapel Überwältigendes Blut. Bei fünf Stapeln überwältigt dein nächster Einsatz.
- Supernatural – Jedes Mal, wenn ein Feind getroffen wird, erhaltet ihr Verstärkung für 1 % eures Basislebens; +20 % Schaden, wenn deine Befestigung über 50 % deiner maximalen HP beträgt.
Fäulnis – Entfessle eine Seuche, die ein verseuchtes Gebiet hinterlässt.
- Verbessert – Verlangsamt Feinde um 25 %.
- Paranormal – 30 % Chance, 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig zu werden.
- Übernatürlich – Du und deine Vasallen fügen Gegnern innerhalb der Blight +15 % Schaden zu.
Trennen – Dein Gespenst stürmt vorwärts und kehrt zu dir zurück.
- Verbessert – Fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 25 % des ursprünglichen Schadens zu.
- Paranormal – Jeder vierte Zauber gilt als verwundbar.
- Übernatürlich – +2 % erhöhter Schaden beim Aufprall für jeden aktiven Diener.
Knochenspeer – Beschwöre einen Knochenspeer, der Feinde durchbohren kann.
- Verbessert – Zerbricht in drei Scherben, wenn es zerstört wird.
- Paranormal – +5 % erhöhte Chance auf kritische Treffer; Wenn es einen kritischen Treffer landet, feuert es zwei zusätzliche Knochensplitter ab.
- Übernatürlich – Macht den ersten getroffenen Gegner drei Sekunden lang verwundbar.
Diablo 4 Necromancer Corpse/Makaber-Fähigkeiten
Die Nekromanten-Fähigkeiten in Diablo 4 in diesem Abschnitt dienen der Verteidigung und der Massenkontrolle. Sie können aus diesem Abschnitt auswählen, sobald Sie mindestens sechs Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Blutnebel – Werde drei Sekunden lang immun; verlangsamt deine Bewegungsgeschwindigkeit, heilt dich aber teilweise, indem es Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
- Verbessert – Reduziert die Abklingzeit um zwei Sekunden, wenn Sie eine Fertigkeit wirken, die überwältigt.
- Schrecklich – Stärkt dich jedes Mal um einen Prozentsatz deines Grundlebens, wenn es einen Feind trifft.
- Grässlich – Hinterlasse jede Sekunde eine Leiche.
Leichenexplosion – Bringe eine Leiche zur Explosion, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen.
- Verbessert – +15 % Explosionsradius.
- Blighted – Wird zu einer von Dunkelheit durchdrungenen Fertigkeit; explodiert nicht, sondern erzeugt ein Miasma, das sechs Sekunden lang Schattenschaden verursacht.
- Geplagt – +10 % erhöhter Schaden an verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Spielern; Boni können gestapelt werden.
Knochen Gefängnis – Erschaffe ein Gefängnis aus Knochen, das eine Zeit lang einen Zielbereich umgibt.
- Verbessertes Knochengefängnis – +15 Essenz, wenn ein Feind gefangen ist; +5 weitere Essenz für jeden zusätzlichen Feind.
- Schrecklich – Erhalte für jeden gefangenen Feind 5 % deiner Basislebenspunkte.
- Grässlich – Machen Sie Feinde im Knochengefängnis verwundbar.

Diablo 4 Nekromanten-Fluch-Fertigkeiten
Fluchfertigkeiten erzeugen ein schwächendes Leiden in einem Zielbereich. Diese werden verfügbar, sobald Sie 11 Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Eiserne Jungfrau – Betroffene Feinde erleiden jedes Mal Schaden, wenn sie direkten Schaden zufügen.
- Verbessert – Kostet keine Essenz mehr; Erhalte Essenz für jeden Feind, der verflucht wird; funktioniert nicht bei denen, die bereits betroffen sind.
- Abscheulich – Heile dich um 5 % deiner maximalen HP, wenn ein Feind stirbt, während er betroffen ist.
- Schrecklich – +15 % Iron Maiden-Schaden, wenn mindestens drei Feinde betroffen sind.
Verschlechtern – Verlangsamt Ziele und lässt sie weniger Schaden verursachen.
- Verbessert – Glückstreffer; 10 % Chance, betroffene Gegner zu betäuben, wenn sie getroffen werden.
- Abscheulich – Glückstreffer; Chance von 15 %, die Abklingzeit um eine Sekunde zu verringern, wenn Ihr betroffene Gegner trefft.
- Schrecklich – Töte Feinde sofort mit 10 % Leben oder weniger, wenn du oder deine Vasallen sie triffst, während sie von Decrepify betroffen sind; funktioniert nicht bei Bossen.
Diablo 4 Necromancer Corpse/Makaber-Fähigkeiten
Die Fertigkeiten in diesem Abschnitt gehören entweder der Leichen- oder der Makaber-Klassifizierung an. Diese können ausgewählt werden, sobald Sie 16 Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Leichenranken – Adern brechen aus einer Leiche, ziehen Feinde mit sich und betäuben sie; verzehrt die Leiche nicht.
- Verbessert – Feinde werden um 50 % verlangsamt, bevor sie gezogen werden.
- Blighted – 20 % Chance, eine Blutkugel zu erschaffen.
- Geplagt – Machen Sie Feinde drei Sekunden lang verwundbar.
Knochengeist – Verwenden Sie Ihre gesamte verbleibende Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der nach Feinden sucht. Verursacht enormen AoE-Schaden, der durch die Menge der verbleibenden Essenz noch verstärkt wird.
- Verbessert – Ein kritischer Treffer verringert die Abklingzeit um sechs Sekunden.
- Schrecklich – Erzeugt 30 Essenzen über vier Sekunden, sobald es einen Feind trifft.
- Grässlich – +10 % Chance auf kritische Treffer.
Diablo 4 Necromancer Ultimative Fähigkeiten
In Diablo 4 sind ultimative Fähigkeiten diejenigen, die wirklich etwas bewirken, indem sie enormen Schaden oder verbesserte Effekte verursachen. Sie können nur eine Ultimative Fertigkeit auswählen, nachdem Sie mindestens 23 Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Blutwelle – Erschaffe eine Flutwelle, die Schaden verursacht und Feinde zurückstößt.
- Prime – Verlangsamt Feinde vier Sekunden lang um 50 %.
- Supreme – Erschaffe drei Blood Orbs, während sie sich fortbewegt.
Armee der Toten – Skelette tauchen sieben Sekunden lang auf und explodieren auf umliegende Feinde.
- Prime – 15 % Chance, nach der Explosion eine Leiche zurückzulassen.
- Supreme – Erhöht auch deine Skelettkrieger und Magier.
Knochensturm – Erschaffe Knochen, die um dich und deinen Golem herumwirbeln und 10 Sekunden lang Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen.
- Prime – +15 % Schadensreduzierung, während Knochensturm aktiv ist.
- Supreme – +20 % Chance auf kritische Treffer, während Bone Storm aktiv ist.
Diablo 4 befindet sich derzeit in der Beta-Phase. Daher können sich einige der Informationen hier ändern, wenn wir uns dem offiziellen Start des Spiels am 6. Juni nähern. Wir werden diesen Leitfaden entsprechend aktualisieren. Fürs Erste können Sie unseren Kurs-Hub besuchen.
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Quelle : https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-necromancer-skills-guide-overview/1100-6512706/?ftag=CAD-01-10abi2f





