Während mehrere Mainstream-Game-Studios einen merklichen Schritt zurück gemacht haben, indem sie Blockchain-Technologie integriert haben, sagen drei Blockchain-Gaming-Führungskräfte, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sie ihre Einstellung ändern.
Im Juli letzten Jahres kündigte der Minecraft-Entwickler Mojang Studios ein Verbot von NFTs und Blockchain-Technologie an.
Bis November aktualisierte Rockstar Games seine Website, um festzulegen, dass von Fans betriebene Server für Grand Theft Auto V keine Krypto-Assets mehr verwenden können, insbesondere nicht fungible Tokens (NFTs).
NFT-Welten rippen? pic.twitter.com/5bEy5oqtjm
– DeeZe (@DeeZe) 20. Juli 2022
Walter Lee, Leiter des Gaming-Wachstums bei BNB Chain, argumentiert jedoch, dass das Verbot eher mit NFT-Aktivitäten als mit allgemeiner Blockchain-Technologie zusammenhängt und glaubt, dass sich Mainstream-Studios für die Technologie erwärmen werden, sobald „mehr Regulierung vorhanden ist“, um die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten .
„Es gibt immer noch einen Mangel an Aufklärung und Regulierung rund um Web3, daher sind einige Benutzer und Unternehmen immer noch skeptisch gegenüber den Vorteilen und Betrügereien, die oft damit in Verbindung gebracht werden können“, sagte er.
Mojang Studios wies darauf hin Als Gründe für das Verbot werden bestimmte NFT-Integrationen von Drittanbietern sowie der NFT-Wash-Handel und Probleme im Zusammenhang mit dem digitalen Eigentum angeführt.
Lee glaubt, dass die Nachfrage der Spieler letztendlich den Ausschlag für Blockchain-Technologie in Mainstream-Spielen geben wird.
Davon abgesehen haben einige Gaming-Enthusiasten eine Hassliebe zu Krypto, insbesondere wenn es um NFTs geht.
Der französische Gaming-Gigant Ubisoft Entertainment war im vergangenen Jahr gezwungen, Pläne zur Integration von NFTs in seine Spiele nach Rückschlägen der Spieler zurückzunehmen.
Eine Oktober-Umfrage des Blockchain-Unterhaltungsanbieters Coda Labs ergab, dass traditionelle Spieler keine Fans von Kryptowährungen oder NFTs im Allgemeinen waren, obwohl sie sich anscheinend nicht so sehr an NFTs störten, die beim Spielen verwendet werden.
„Wenn die Nachfrage der Akteure nach Blockchain-Integrationen steigt, werden sie ihre Richtlinien wahrscheinlich überdenken“, argumentierte Lee.
Grant Haseley, Executive Director des Entwicklungsunternehmens für mobile und Web3-Spiele Wagyu Games, sagte gegenüber Cointelegraph, dass eine Erfolgsgeschichte ausreicht, um die Akzeptanz im Mainstream zu fördern:
„Die AAA-Studios werden ihre Meinung ändern, sobald sie beginnen, echte Marktanteile an Web3-Spiele abzugeben. Es braucht nur ein Web3-Spiel, um zu explodieren, damit die anderen die Flucht ergreifen.“
Laut Haseley ist das Zögern des Mainstreams in Bezug auf die Adoption aus Angst, dass dies das aktuelle Geschäftsmodell „der Verbraucher, der ausschließlich für Unterhaltung bezahlt“ untergraben wird.
„Sie haben gerade eine großartige Sache am Laufen, der Markt für mobile Spiele hat beispielsweise die 100-Milliarden-Dollar-Marke überschritten und tendiert nach oben“, sagte Haseley und fügte hinzu:
„Wenn Sie ein Spiel im Handumdrehen erstellen und trotzdem rentabel bleiben können, ohne Ihr Modell zu ändern, warum sollten Sie dann überhaupt etwas Radikales in Betracht ziehen, das dauerhafte Auswirkungen auf Ihre Kundenbasis haben könnte?“
Justin Hulog, Chief Studio Officer bei Immutable Games Studio, teilte eine ähnliche Perspektive und erklärte, dass NFTs und Kryptographie, da sie das Eigentum an digitalen Assets grundsätzlich von Unternehmen auf Spieler übertragen, für die Akzeptanz durch den Mainstream unattraktiv seien.
Verwandt: Die Blockchain-Technologie ist noch weit davon entfernt, die großen Ligen des Esports zu erreichen, sagt der Investor
„GTA V wurde zum profitabelsten Unterhaltungsprodukt aller Zeiten, und es ist kein Geheimnis, dass ein beträchtlicher Teil dieser Gewinne aus Mikrotransaktionen stammt, die In-Game-Währung enthalten“, sagte er.
„Microsoft hat vor einiger Zeit auch Mikrotransaktionen in Minecraft eingeführt; Es ist verständlich, dass beide Unternehmen aus finanziellen Gründen die Kontrolle über ihre Wirtschaft im Spiel behalten wollen“, fügte er hinzu.
Laut einem Bericht des Marktforschungsunternehmens Junpier Research aus dem Jahr 2020 werden Lootboxen und andere Funktionen im Zusammenhang mit Mikrotransaktionen den Spieleunternehmen bis 2025 20 Milliarden US-Dollar einbringen.
„Wenn überhaupt, kann dies sogar so interpretiert werden, dass beide Unternehmen anerkennen, dass NFTs und Krypto reale Vermögenswerte mit einem Wert sind, der ihr Geschäftsmodell potenziell bedrohen könnte“, sagte Hulog.
Während er glaubt, dass es „sicherlich eine Möglichkeit“ ist, dass Mainstream-Studios Blockchain-Technologie annehmen werden, glaubt er, dass sie „wahrscheinlich damit beginnen werden, Kryptowährungen als Zahlungsmethode für ihre Spiele und Dienste zu unterstützen“.
Quelle : https://cointelegraph.com/news/minecraft-gta-may-change-their-tune-on-blockchain-yet-gamefi-execs





