❘ Veröffentlicht: 2023-03-28T03:35:11
❘ Aktualisiert: 2023-03-28T03:35:21
Riot hat auf einen ziemlich langen Reddit-Beitrag über bestehende Systeme in League of Legends geantwortet und erwähnt, dass große Änderungen für Spielersysteme in MOBA in Arbeit sind.
League of Legends ist ein absolut massives Spiel. Da es über 10 Jahre alt ist und dem Spiel ständig Inhalte wie neue Champions, Gegenstände und Skins hinzugefügt werden, vergisst man leicht einige der älteren, weniger glänzenden Funktionen im Spiel. Riot hat hart daran gearbeitet, viele dieser früheren Systeme zu erhalten, aber ein guter Teil davon wurde beiseite gelassen, während das Spiel weiter tuckert.
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Einige Spieler haben dies zur Kenntnis genommen und sich gefragt, welche Pläne Riot für die älteren Systeme hatte, die noch nicht ausgemustert wurden.
Ein bestimmter Spieler ging auf Reddit, um seine Frustration zu artikulieren, und sprach ausführlich über jedes einzelne System und seine aktuellen Stürze. Der Spieler fuhr fort, Systeme wie Clash, Challenges, Eternals & Champion Mastery, Profile Customization und das Honor System als derzeit spezifische Schmerzpunkte zu nennen.
Riot neckt Pläne, ältere Systeme in League of Legends zu überarbeiten
Glücklicherweise hat ein LoL-Entwickler dies zur Kenntnis genommen und konnte dem Spieler antworten und einen kleinen Einblick in die Pläne für die Spielersysteme geben.
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Rioter Pupulasers dankte dem Spieler für seinen ziemlich langen und detaillierten Beitrag, bevor er näher auf einige der Schmerzpunkte einging. Pupulasers räumte ein, dass League viele potenzielle Möglichkeiten hat, Spieler besser zu bedienen, und dass Riot der Suche nach Wegen zur Befriedigung der Spielermotivation hohe Priorität eingeräumt hat.
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Sie erklärten weiter, dass Riot zwar noch keine vollständigen Details mitteilen kann, aber begonnen hat, an einigen der Kategorien zu arbeiten, die der Spieler erwähnt hat. Als Beispiele für diese möglichen Änderungen wurden insbesondere das Herausforderungssystem, Eternals und Champion Mastery herangezogen.
Pupulasers gaben an, dass die Herausforderungen überarbeitet würden, um „mehr ereignisgesteuerte und fokussiertere Ziele zu liefern, denen die Spieler nachjagen können“.
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Eternals sind eines der älteren Systeme, die in Zukunft überarbeitet werden sollen.
Laut Riot muss das Potenzial der Eternals noch offengelegt werden, und jede Investition in das Eternals-System wird nicht „in erster Linie durch Monetarisierung motiviert sein, sondern sich darauf konzentrieren, die Technologie zu nutzen, um den Spielern fantastische, Champ-spezifische Ziele zu geben, die sie verfolgen und erreichen können“. wie Pupulasers sagte.
Schließlich versucht Riot, die Meisterschaft der Champions zu überarbeiten, da es nicht genug gibt, um Spieler mit einer Meisterschaft von 30-40.000 und Spielern mit einer Meisterschaft von 1 Million zu unterscheiden. Riot prüft derzeit, wie sie die Champion-Meisterschaft erweitern und möglicherweise nach außen auf Dinge wie Rollen und Klassen verzweigen können.
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Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=642283da0c2a420492e01c515f08f0b3&url=https%3A%2F%2Fwww.dexerto.com%2Fleague-of-legends%2Fleague-of-legends-dev-riot-teases-massive-changes-coming-to-player-systems-2098228%2F&c=11895281147764741766&mkt=fr-fr





