Epic Games verändert den Weg Vierzehn Tage Schöpfer werden bezahlt, und es könnte eine transformative Wirkung auf das Ökosystem des Spiels haben. Jetzt scheffelt Epic 40 Prozent des gesamten Geldes ab Vierzehn Tage – Hunderte Millionen Dollar, wenn nicht Milliarden – stehen auf dem Spiel.
Letzte Woche stellte Epic das vor, was es „Creator Economy 2.0“ nennt. Unter dem neuen System wird Epic 40 Prozent auszahlen Fortnites monatliche Nettoeinnahmen an die Schöpfer, basierend darauf, wie viel Spieler sich mit ihren Inseln beschäftigen. Das bedeutet, dass 40 Prozent des Geldes, das Epic mit Dingen wie V-Bucks verdient, sein Vierzehn Tage Crew-Abonnement und In-Game-Outfits (wie für Crossover wie YouTube-Superstar MrBeast und Resident Evil Figuren) – all das geht in den Pool.
Vierzehn Tage derzeit generiert Saxs Persson, Epics EVP, „Jahreseinnahmen in Milliardenhöhe aus Spielerkäufen“. Vierzehn Tage Ökosystem, sagte letzte Woche auf der Bühne des State of Unreal-Events. Selbst wenn wir davon ausgehen, dass dies mindestens 1 Milliarde US-Dollar an Nettoeinnahmen pro Jahr bedeutet 400 Millionen Dollar pro Jahr steht auf dem Spiel. Aber es gibt einen großen Haken: Epics eigene In-Game-Inseln, einschließlich seines Flaggschiff-Battle-Royale-Modus, sind es Auch Anspruch auf Auszahlungen aus dem Einnahmenpool. Epic legt stapelweise Geld auf den Tisch und nimmt einen Haufen davon gleich wieder zurück.
Wie groß ist der Anteil am Kuchen, den YouTuber tatsächlich bekommen? Bei State of Unreal sagte Persson, dass Inseln, die von anderen Entwicklern erstellt wurden, „ungefähr 40 Prozent der Spielzeit in Vierzehn Tage“, was darauf hindeutet, dass Epic nicht nur 60 Prozent davon behält Vierzehn Tage, sondern auch 60 Prozent des Pools. Aber Schöpfer könnten sogar weniger als 40 Prozent des 40-Prozent-Pools erhalten, da die Auszahlungen darauf basieren Engagement. Anstelle der direkten Spielzeit bestimmt Epic die Auszahlungen danach, ob eine Insel neue Spieler (oder abgelaufene) bringt und ob Spieler regelmäßig zurückkommen.
Diese Metriken sprechen meiner Meinung nach immer noch weitgehend für die eigenen Inseln von Epic. Das Ding, das hält Mich kommen zurück zu Vierzehn Tage Fast jeden Tag gibt es Epics hervorragende Battle Passes, die Dinge wie neue Outfits sowie V-Bucks bieten, die Sie im Store des Spiels ausgeben können, wenn Sie durch das Abschließen von Quests genügend Erfahrung sammeln. Die überwiegende Mehrheit dieser Quests kann nur auf den Inseln von Epic durchgeführt werden, was mir wenig Grund gibt, mich auf etwas zu konzentrieren, das von einem nicht epischen Schöpfer erstellt wurde. Es ist möglich, beim Spielen von vom Schöpfer erstellten Inseln Erfahrung zu sammeln, aber diese Inseln geben normalerweise nicht so viel Erfahrung wie das, was Sie von einigen der handgemachten Quests von Epic erhalten.
Auszahlungen werden der „primäre Weg“ sein, mit dem Epic die Spielentwicklung von Fortnite finanziert
Epic wird seine Auszahlungen auch als „die primäre Möglichkeit für Epic verwenden, um für unsere eigene Spieleentwicklung zu bezahlen Vierzehn Tage in die Zukunft“, sagte Persson bei der State of Unreal-Keynote. Das ist anscheinend nur für die Herstellung von Dingen wie den Battle Royale-Inseln; Das andere Geld, das für Entwickler tabu ist, wird verwendet, um die Entwicklung dessen zu finanzieren, was Epic „Vierzehn Tage Ökosystementwicklung“, einschließlich Dingen wie dem Code des Spiels, Kunst, Inhalt des Item-Shops, Marketing und Kundensupport, laut einer FAQ. (Möglicherweise müssen Sie bei einem Epic-Konto angemeldet sein, um diesem Link zu folgen.)
Wie Epic über diese Auszahlungen entscheidet, könnte ebenfalls umstritten sein, insbesondere weil Epics Beschreibung der Metriken letztendlich ziemlich vage ist. (Das Unternehmen behält sich auch das Recht vor, Inseln zu verbieten, die es für unangemessen hält, einschließlich Mario Kart-Klone und Nachbildungen einiger älterer Vierzehn Tage Inseln.) Das Unternehmen wird offen für Kritik darüber sein, wie es Auszahlungen vornimmt, sagt Persson in einem Interview – „unsere Aufgabe ist es, darauf zu hören“, sagt er –, aber es legt absichtlich nicht genau offen, wie es die Kennzahlen misst, weil es das tut Sie möchten nicht versehentlich die falschen Arten von Anreizen einführen.
Ich habe auch gefragt, wie Epic die Battle Passes erweitern könnte, um nicht-epische Erfahrungen besser einzubeziehen und so andere Schöpfer als sich selbst zu fördern. (Das Unternehmen tut dies gelegentlich bereits, aber in diesem neuen System, in dem Epic Entwickler basierend auf dem Engagement der Spieler bezahlt, könnte es ein unfairer Vorteil sein, den Kampfpass auf Epic zu konzentrieren.) Persson sagt mir, dass er erwartet, dass sich die Kampfpässe ändern werden, um sie besser zu integrieren Arbeit von externen Entwicklern, und obwohl Persson sich nicht darauf festgelegt hat, wann das passieren könnte, sagt er: „Ich denke, es ist eine wichtige Frage, eine bessere Balance zu finden als das, was der Battle Pass heute tut.“
Selbst ohne zu wissen, wie viel Geld tatsächlich zu gewinnen ist, glauben die Schöpfer, mit denen ich gesprochen habe, dass das neue System viel besser sein wird. „[T]Sie haben einen Schritt in die richtige Richtung gemacht, indem wir Entwickler für unsere harte Arbeit auf der Plattform entlohnt haben“, Kasper Weber, CEO von Beyond Creative, das Kundenwünsche erfüllt Vierzehn Tage Erfahrungen für Marken, sagt mir in einer E-Mail.
Unter dem vorherigen „Support-A-Creator“-System erhielten Schöpfer nie einen Cent, wenn Sie auf ihren Inseln spielten oder ihre Produkte kauften Vierzehn Tage‘s Laden. Wenn Sie sicherstellen wollten, dass ein Ersteller, der Ihnen gefiel, etwas Geld bekam, mussten Sie seinen individuellen „Erstellercode“ kennen und genau wissen, wo Sie diesen Code eingeben müssen Vor Sie etwas im Geschäft gekauft haben, dann ziehen Sie es tatsächlich durch. Selbst dann würde dieser Ersteller nur 5 Prozent Ihres Einkaufs erhalten. Deshalb viele Vierzehn Tage Kreativstudios mussten sich stattdessen stark auf Markenabkommen verlassen, um Einnahmen zu erzielen, und effektiv virtuelle Welten aufbauen, nur um Marken wie Verizon, Chipotle oder Balenciaga zu bewerben.
„Das Support-A-Creator-System basierte auf Inhaltserstellern und deren Zielgruppen und wurde nicht wirklich für kreative Entwickler entwickelt“, sagt R-leeo Maoate, Mitinhaber, CEO und Creative Director von Zen Creative. “Ich finde [Creator Economy 2.0] wird für Entwickler wie uns eine viel bessere Möglichkeit sein, Geld zu verdienen, ihren Lebensunterhalt zu verdienen und uns zu motivieren, bessere Erfahrungen zu machen.“
Andere Vierzehn Tage Schöpfer, mit denen ich gesprochen habe, schlugen ähnlich vor, dass dies zu besseren Inseln für Spieler führen könnte. „Jetzt ein System zu haben, das Sie direkt beeinflussen können, indem Sie ein wirklich großartiges Spiel machen oder wenn Sie ein Spiel haben, in dem die Spieler Stunden verbringen [in] oder jeden Tag zurückzukommen – dafür von Epic belohnt zu werden und zu sehen, dass die Rückkehr monetär ist, ist eine große Sache für uns“, sagt Boomer Gurney, Creative Director für die Spieleentwicklung bei Team PWR. (Obwohl, wie beim Support-A-Creator-System, müssen Schöpfer innerhalb eines Jahres mindestens 100 US-Dollar an Auszahlungen verdient haben, bevor sie sich tatsächlich etwas auszahlen lassen können.)
Diese externen Gruppen werden nun mit Epic um den Einnahmepool konkurrieren, aber „in gewisser Weise haben wir schon immer mit den Inseln von Epic konkurriert“, sagt Gurney in einer E-Mail. „Als Team, das dem Spielerengagement und der Langlebigkeit von Erlebnissen immer Priorität eingeräumt hat, freuen wir uns, jetzt ein Einnahmesystem zu haben, das diese Analysen direkt unterstützt.“ Sie befinden sich jetzt auch in Bezug auf die Entwicklung auf einem ausgeglicheneren Spielfeld. Bisher konnten Entwickler Inseln nur mit Epics In-Game bauen Vierzehn Tage Tools, aber sie haben jetzt Zugriff auf den neuen Unreal Editor für Vierzehn Tage Das fügt viel mehr Funktionen hinzu und ermöglicht es Entwicklern, benutzerdefinierte Grafik-Assets einzufügen.
Epic scheint zu hoffen, dass der Umzug zu neuen Arten von Erfahrungen führen wird, bei denen es nicht in erster Linie um angespannte Schießereien und komplexe Gebäude geht. „Wir wollen wachsen, indem wir Entwickler willkommen heißen, neue Spielgenres und neue Möglichkeiten der Interaktion einbringen, die über das Battle-Royale-Erlebnis hinausgehen“, sagt Tim Sweeney, CEO von Epic, meinem Kollegen Andrew Webster. Das könnte zu einem breiteren Publikum führen Vierzehn Tage als heute. Die Anreize bedeuten, dass wir so etwas bekommen könnten Robloxs mega-beliebt Wähle mich! Lebenssimulator – und wenn es neue Spieler bringt, die dabei bleiben, werden diese Schöpfer bezahlt.
Jetzt, da sie Geld damit verdienen, das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten, anstatt Werbung für Marken zu machen, können Teams wie Team PWR und Zen Creative mehr Energie auf Spiele verwenden, die möglicherweise direkter auf Spaß ausgerichtet sind. Die Schöpfer, mit denen ich gesprochen habe, haben am Mittwoch von dem neuen System erfahren – zur gleichen Zeit wie alle anderen – und bisher sind sie hoffnungsvoll.
„Wir kamen wirklich aus nicht viel, wo man in den letzten Monaten nicht wirklich seinen Lebensunterhalt verdienen konnte, es sei denn, man gehörte vielleicht zu den obersten ein Prozent der Schöpfer“, erzählt mir Weber. “Ich bin meistens nur froh zu sehen, dass es sich irgendwo bewegt.”
Update 28. März, 12:24 Uhr ET: Einige Worte wurden angepasst, um zu betonen, dass Epic unabhängig von der Insel auf der Grundlage des Engagements auszahlt, und Verweise auf den Kreativmodus durch Sprache über von Erstellern erstellte Inseln ersetzt.
Quelle : https://www.theverge.com/2023/3/28/23659492/fortnite-creator-economy-2-0-epic-games-catch





