Sifu jetzt auf Xbox verfügbar, mit einem neuen Modus – Wir haben mit dem Entwickler gesprochen, um mehr zu erfahren


Sifu erscheint heute auf Xbox One und Xbox Series X|S und mit der gleichzeitigen Einführung des neuen Arena-Modus ist es der perfekte Zeitpunkt, um dieses einzigartige Martial-Arts-Beat-’em-Up auszuprobieren. Mit High-Skill-Action-Kämpfen und einer einzigartigen Mechanik, die deinen Charakter jedes Mal altern sieht, wenn er getötet wird, gibt es nichts Vergleichbares.

Wir nutzten die Gelegenheit, um mit Pierre Tarno, Executive Producer bei Sloclap, dem Pariser Studio hinter dem Spiel, zu sprechen. Er erzählte uns mehr darüber, wie Sifu entstand, sein Erfolg … und seine Zukunft.

Wie war Sifu geboren?

Die Idee des Titels verdanken wir meinem Partner Jordan Layani, der Kung Fu praktiziert und ein großer Fan von Martial-Arts-Filmen ist. Wir wollten uns bei dieser besonderen Verwendung der Umgebung von Bruce Lee- oder Jackie Chan-Filmen inspirieren lassen, auch wenn wir nicht sagen können, dass wir denselben Action-Comedy-Ton beibehalten haben. Dann versucht der Titel auch eine philosophische Frage zu beantworten: Reicht ein einziges Leben aus, um Kung Fu zu meistern? Diese Frage führte zu dem Konzept des Alterns der Hauptfigur, was das Spiel so originell macht.

Hätten Sie es für riskant, sich auf dieses Genre zu stützen, das heutzutage weniger populär ist als noch vor ein paar Jahrzehnten?

Wenn Sie ein unabhängiges Studio sind, können Sie es sich leisten, ein paar Risiken mehr einzugehen. Wir haben keine Marktstudie durchgeführt, um zu prüfen, welches Segment von Spielern und Fans von Martial-Arts-Filmen an unserem Spiel interessiert wäre… Stattdessen sind wir von dem Grundsatz ausgegangen, dass ein Spiel sehr gut sein muss, damit es aus kommerzieller Sicht funktioniert Gut. Und wir waren auch zuversichtlich, denn letztendlich ist dieses Genre in der Videospiellandschaft nicht gut vertreten. 3D-Beat’em-Ups mit bloßen Händen, die auch auf die Nutzung der Umgebung angewiesen sind, sind selten, daher wussten wir, dass unser Spiel sein Publikum finden würde. Wenn wir uns entschieden hätten, einen FPS zu machen, wäre die Sache komplizierter gewesen …

Sifu Xbox-Screenshot

Ihr erster Titel, Absolver, beinhaltete bereits viele Nahkämpfe Sifu ein Erbe davon?

Mit Absolver haben wir eine gewisse Erfahrung mit Actionspielen gesammelt: wie die Feinde während eines Kampfes aufeinanderprallen, wie man die Distanz zwischen Ihnen und Ihren Gegnern bewältigt … Aber wo sich Absolver auf Online-Multiplayer konzentrierte, Sifu ist ein reines Einzelspieler-Spiel, und wo Absolver im Eins-gegen-Eins glänzte, Sifu wurde wirklich dafür entwickelt, dass Sie alleine gegen alle antreten können. Ich würde also sagen, ja, wir haben aus unserem ersten Spiel viel gelernt, aber es gibt auch viele Elemente, die wir ändern und neu erfinden mussten.

Von den allerersten Trailern an, Sifu viel Aufmerksamkeit erregt – wie war Ihre Reaktion?

Es ist immer schön zu spüren, dass eine kreative Absicht bei der Öffentlichkeit Anklang findet und dass es etwas sehr schwieriges, wenn nicht gar unmögliches ist, vorherzusagen. Es war also sehr beruhigend; Wir hatten das Gefühl, dass wir etwas schaffen, das eine bestimmte Anzahl von Spielern anspricht, es war sehr motivierend für das Team.

Sifu Xbox-Screenshot

Und wie hat sich das abgespielt, als das Spiel verfügbar war?

Bei der Veröffentlichung im Jahr 2022 war der Schwierigkeitsgrad des Titels vielleicht zu hoch, was zu etwas Frust führen könnte. Auf der anderen Seite haben wir auch einige Leute gesehen, die das Spiel durchgespielt haben, wie es kein anderer im Studio kann, wie … Spieler, die es abschließen, ohne einen einzigen Treffer einzustecken. Aus diesem Grund haben wir in unserem ersten Update den weniger schwierigen „Student“-Modus erstellt, aber auch den „Master“-Level hinzugefügt, einen höheren Schwierigkeitsgrad. Später haben wir durch andere Updates Gameplay-Modifikatoren hinzugefügt, mit denen Sie das Erlebnis anpassen können, den Replay-Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Kampfsport-Shorts erstellen können, und jetzt den Arena-Modus, der das Spiel weiter bereichert.

Was können wir in diesem neuen Spielmodus erwarten?

Es ist ein von der Storyline unabhängiger Modus, den man nach Abschluss des Prologs starten kann und der auch als Tutorial dient. Beim Start erwarten Sie neun originelle, von den Kampagnenleveln inspirierte Arenen, in denen Sie Herausforderungen meistern müssen. Einige von ihnen beziehen sich auf Ihre Leistung, das Alter des Charakters. Insgesamt stehen fünf verschiedene Arten von Herausforderungen zur Verfügung. Es ist eine Möglichkeit, die Spielmechanik in neuen Umgebungen mit neuen Zielen und abwechslungsreichem Gameplay neu zu entdecken. Wenn du möchtest Sifuich denke, Sie werden das Gefühl genießen, Fortschritte zu machen, sich zu verbessern und die nächsten Levels freizuschalten.

Sifu Xbox-Screenshot

Was können wir in Zukunft von Sloclap erwarten und erhoffen?

Für den Arena-Modus ist bereits ein weiteres Update geplant, mit zusätzlichen Arenen soll es in wenigen Monaten erscheinen. Gleichzeitig arbeitet ein Teil des Teams bereits an unserem dritten Projekt und sobald wir damit fertig sind Sifustarten wir die Designphase für ein viertes Projekt.

Ein letztes Wort für unsere Leser?

Ich möchte mich nur bei allen Spielern bedanken, die daran geglaubt haben Sifu, die uns unterstützt haben, die in sozialen Netzwerken oder mit ihren Freunden über uns gesprochen haben und die zu Botschaftern des Spiels geworden sind. Wir haben es für Sie getan, danke.


Und wir sind an der Reihe, Pierre Tarno zu danken, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Sifu ist jetzt auf Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar.

Sifu

XBox Live
Xbox Play Anywhere

Sifu

Sloclap, Kepler Interactive


47

39,99 $

Sifu landet mit einem riesigen Inhaltsupdate auf der Xbox. Die kostenlose Erweiterung Arenas fügt einen völlig neuen Spielmodus mit 9 dynamischen Schauplätzen und 45 Herausforderungen hinzu, die Ihr Kung Fu auf die Probe stellen werden! Mach dich bereit für spektakuläre Kämpfe, brutale Gegner und endlose Möglichkeiten, deine Moves zu verfeinern. Reicht ein Leben aus, um Kung Fu zu haben? Egal, ob Sie als männlicher oder als weiblicher Charakter spielen, in Sifu werden Sie auf Ihrem Weg zur Rache über diese Frage nachdenken und die Attentäter Ihrer Familie jagen. Einer gegen alle, du hast keine Verbündeten, unzählige Feinde und ein mysteriöses Amulett, das dich jedes Mal wieder zum Leben erweckt, wenn du stirbst. Seien Sie jedoch gewarnt! Ihre Geheimwaffe hat einen hohen Preis zu zahlen: das Altern und seine Folgen. Lernen durch Feuer Ihre Feinde warten nicht, bis sie an der Reihe sind, und sie geben ihre Absicht nicht bekannt. Weiche aus, pariere, schlage zu, setze Combos ein und sei wie Wasser, das sich seinen Weg durch fesselnde Umgebungen bahnt. Lernen Sie, Ihre Kunst zu meistern, sei es, indem Sie sich durch die Schattenseiten eines Nachtclubs kämpfen, durch eine raffinierte Galerie kriechen, um nicht umzingelt zu werden, oder vertikal durch ein hoch aufragendes Bürogebäude navigieren. Anpassung ist Überleben Sorgfältige Positionierung und geschickte Nutzung der Umgebung zu Ihrem Vorteil sind der Schlüssel zu Ihrem Überleben. Nutze alles, was dir zur Verfügung steht: Wurfobjekte, provisorische Waffen, Fenster und Vorsprünge … Die Chancen stehen schlecht und dir wird keine Gnade geboten. Training endet nie Kung Fu ist Meisterschaft durch Übung, ein Weg für Körper und Geist. Lerne aus deinen Fehlern, schalte einzigartige Fähigkeiten frei und finde die Kraft, die verheerenden Techniken von Pak Mei Kung Fu zu meistern.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/29/sifu-xbox-arena-mode-future/