WoW: Une classe bientôt retirée du jeu? C’est réel !


Immer noch selten, dass Blizzard innove au fil des années, und es ist notamment le cas avec Dragonflight-Erweiterung von World of Warcraft, à bien des égards, les Joueurs n’auraient sans doute jamais imaginé l’éditeur fähig d’en arrivalr à Certains extrêmes. Pourtant, Blizzard a tout récemment communiqué à propos d’un probleme majeur perdurant depuis les origines du jeu et dont la seule cartouche encore à leur disposition pour le régler est aussi simple que déchirante : la suppression, purement et simplement. Explications d’une prize de décision déjà très controversée qui pourrait bien changer l’avenir du MMORPG que l’on connait.

Malgré les changements, les problèmes persistent

Es ist in einer Mitteilung veröffentlicht worden, die am 31. März 2023 in der letzten Nacht der Neuheit veröffentlicht wurde: Blizzard ist vor der Premiere der Geschichte von World of Warcraft, dem führenden MMORPG mit 13 Klassen. Plus fou encore, il s’agit de l’une des classes figurant parmi les 9 available dans sa version d’origine : le Paladin.

Dans sa prize de parole, l’éditeur évoquait brièvement Certaines des raisons qui l’ont poussé à prendre une telle décision qui n’a absolut rien d’anodin et dont les conséquences seront grandes pour de nombreux joueurs de WoW. Parmi les plus Honoratiables, der Community Manager von Blizzard, der von vornherein immens schwierig ist, ist die gleiche Klasse, die der Ursprung der ganzen Belohnung ist. En effet, de par sa position d’émissaire de la Lumière sur Azeroth disposant de pouvoirs divins, le Paladin est Attendu comme étant réellement Divinement puissant aux yeux des joueurs. Et s’il remplit parfois ce rôle dans Certains modes de jeu, la plupart des fois où cela arrival il dépasse les limites Acceptances et se voit contraint d’être relégué au rang de “classe la plus faible” pour au moins deux de ses trois spécialisations dans l’écrasante majorité des situationen.

Pour résoudre ce problem, de nombreuses solutions ont été envisagées, et toutes se sont avérées infructueuses sur le long terme ne permettant au Paladin de briller qu’épisodiquement sur une seule de ses spécialisations, généralement Sacré d’ailleurs. Alles andere, das ist die Ankunft in “Battle Rez” für diese Klasse von Dragonflight, die es braucht, um sich zu treffen und interessant im PvE zu sein, Fürbitte… vergeblich.

L’éditeur évoque dans ce communiqué, lisible et traduit ci-dessous, Certaines des controverses majeures qu’a subi le Paladin au cours des dernières années. C’est pourtant sans compter sur celles que le champion de la Lumière a pu vivre même bien avant Warlords of Draenor, dès meme ses premiers instants dans la version dite “Vanilla” du jeu où il était au mieux faible, au pire carrément spott. Bien sûr, il a eu ses quelques heures de gloire notamment avec le Rechtfertigungsbuch de la Citadelle des Flames infernales qui le rendait littéralement unsterblich, mehr und mehr mit absurder Macht und Spezialisierung Vindicte en PvP wird nach Patch 10.0.7 angezeigtun élément qui aura d’ailleurs scellé l’avenir de cette classe… Pour le moment.

Après de longues années à discuter au sujet du Paladin, nous avons pris la decision déchirante de pensioner définitivement cette classe du jeu. Diese Änderung, die nicht überlebt hat, wurde am letzten Tag von Dragonflight geändert, alle Modifikationen wurden dieser Klasse mit Patch 10.0.7 und Patch 10.1 hinzugefügt: Braises von Neltharion bestehen nicht, aber dieses Datum ist noch nicht definiert.

Cette décision n’est pas soudaine et est issue de longues délibérations avec les membres de nos équipes de développement. Cependant, l’élément qui aura fait tourner le vent en la défaveur du Paladin est la refonte de la spécialisation Vindicte avec la mise à jour 10.0.7 : elle est un échec que nous assumons pleinement. Alors que nous tentions de donner une seconde vie à une spécialisation qui n’est jamais parvenue à être pleinement efficace et marquante sans être exzessive puissante, nous avons pris conscience que l’essence même de ce qui fait le Paladin est intrinsèquement unmöglich à équilibrer : la Lumière et surtout la toute-puissance god qu’il est supposé incarner l’ont toujours rendu au mieux trop puissant, au pire spott faiblard en comparaison des pouvoirs dont il est supposé disposer.

Au-delà de la specialisation Vindicte meme, le Paladin a toujours été soumis à d’importantes controverses y compris en specialisation Protection et Sacré. Souvenez-vous par example of controverses dutrait Lueur de Lumière de la specialisation Sacré à Battle for Azeroth, ou de l’extreme puissance de la spécialisation Protection durant gewisse paliers de raid oder en JcJ alors me qu’il était le plus faible of Tanks le reste du temps.

Cette décision radikale est un véritable déchirement pour l’équipe de développement. Malheureusement, il s’agit pour nous de l’une des Axes principaux qui permettront à World of Warcraft, et notamment à son JcJ, devenir plus sain à l’avenir.

Bien que nous n’ayons que peu de détails à partager à ce sujet pour le moment, nous Attendons avec ungedulence vos retours. Et meme si le sujet est difficile à aborder, nous vous invitons à émettre les retours les plus constructifs possibles afin que la suite des événements Concerant le Paladin aille dans le bon sens.


(Quelle)

Nach vielen Jahren interner Diskussionen über den Paladin haben wir die herzzerreißende Entscheidung getroffen, diese Klasse in einem bevorstehenden Content-Uptade dauerhaft aus dem Spiel zu entfernen. Alle Änderungen, die wir in Patch 10.0.7 und Patch 10.1: Embers of Neltharion vornehmen, werden daher bis zu diesem noch undefinierten Datum bestehen bleiben.

Diese Entscheidung kommt nicht plötzlich und ist das Ergebnis langer Überlegungen mit Mitgliedern unserer Entwicklungsteams. Das Element, das das Blatt jedoch gegen den Paladin gewendet haben wird, ist die Überarbeitung der Vergeltungsspezialisierung mit dem Update 10.0.7: Es ist ein Fehler, den wir voll und ganz akzeptieren. Als wir versuchten, einer Spezialisierung neues Leben einzuhauchen, die es nie schaffte, voll effektiv und wirkungsvoll zu sein, ohne übermäßig mächtig zu sein, stellten wir fest, dass die eigentliche Essenz dessen, was den Paladin ausmacht, von Natur aus unausgewogen ist: das Licht und vor allem die göttliche Allmacht, die er ist verkörpern sollen, haben ihn immer bestenfalls zu mächtig, schlimmstenfalls lächerlich schwach gemacht im Vergleich zu der göttlichen Macht, die er haben soll.

Über die Spezialisierung „Vergeltung“ hinaus war der Paladin schon immer Gegenstand erheblicher Kontroversen, einschließlich der Spezialisierungen „Schutz“ und „Heilig“. Denken Sie zum Beispiel an die Kontroverse über die Eigenschaft „Lichtschimmer“, die der Spezialisierung „Heilig“ in Battle for Azeroth gewidmet war, oder die extreme Kraft der Spezialisierung „Schutz“ während bestimmter Schlachtzugsstufen oder im PvP, obwohl sie der schwächste aller anderen Panzer war Zeit.

Diese radikale Entscheidung ist wieder einmal ein großer Herzschmerz für das Entwicklungsteam. Leider ist dies einer der Hauptbereiche, die wir erforschen müssen, um World of Warcraft und insbesondere sein PvP in Zukunft gesünder zu machen.

Obwohl wir im Moment nur wenige Details zu diesem Thema mitzuteilen haben, freuen wir uns auf Ihr Feedback dazu. Und obwohl es schmerzhaft ist, über eine solche Änderung zu diskutieren, laden wir Sie ein, möglichst konstruktives Feedback zu geben, damit die folgenden Ereignisse in Bezug auf den Paladin in die richtige Richtung gehen.


(Quelle)

Quel avenir pour les joueurs de cette classe?

Interloqués par cette Prize de décision sortie d’à peu près nul part (enfin, pas tout à fait), nous avons contacté Blizzard afin d’en savoir plus à ce sujet déjà soumis à de houleux débats. Nous avons ainsi pu apprendre quelques supplémentaires, nous ainsi pu apprendre quelques détails supplémentaires, notamment l’une des schwierigen rencontrées par les développeurs et ayant mené à ce choix, mais aussi l’avenir des joueurs incarnant un Paladin ou une Paladine.

En premier lieu, nous avons été surpris d’apprendre qu’au-delà de tout aspekt technique, c’est l’histoire meme du Paladin qui pose un réel problème aux scénaristes. Nous n’avons malheureusement eu droit qu’à un seul exemple parmi “beaucoup d’autres“, et celui-ciconcern l’association de races et declasses. En effet, à une ère où toutes les races semblent se diriger vers la possibilité d’incarner toutes lesclasses, Paladin compris,, Certains choix amenés à venir mais aussi déjà disponibles sont difficiles à justifier par l’éditeur Parmi les exemples qui nous ont été donnés, c’est le cas du Tauren Paladin qui serait “une aberration dans l’esprit de nombreux joueurs“, ou encore de l’arrivée future désormais avortée de l’Orc Paladin qui a pourtant déjà un bestimmter Fanclub ne serait-ce que côté francophone.

World of Warcraft

Pour finir, notre contact chez Blizzard nous a également permis de savoir ce que deviendraient les joueurs Paladins après la suppression totale de cette classe. Et l’idée est assez simple bien que techniquement difficile à mettre en place pour l’éditeur : à leur première connexion après cette mise à jour à venir, tous les Paladins auraient la possibilité de choisir enter incarner a Guerrier et un Chevalier de la mort .

L’idée derrière ce choix est simple d’après Blizzard : “Après tout, le Paladin c’est un peu un Guerrier pas très talentueux qui triche !” ironisait notre contact. Et dans le cas du Chevalier de la mort, cela permettrait en fait de faire renaître un vieux fantasme des joueurs de l’époque de Wrath of the Lich King selon lequel les Chevaliers de la mort seraient des Paladins morts. Et Technik, auf peut le dire : le Paladin ist eine effektive Mort cette Fois.

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Que pensez-vous de ce changement ? Estimez-vous que le Paladin mérite d’être retiré du jeu, ou bien prenez-vous tout cela à la légère, comme un Troll ?





Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=642846f9969f48c5bbae7ef7323fa356&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F401649.html&c=5302554243517873767&mkt=fr-fr