WoW-Profis beginnen, sich auf Extra-DPS-Team-Comps in hohen Mythic+-Schlüsseln zu konzentrieren


Ein neues Meta entwickelt sich in der World of Warcraft: Drachenschwarm Mythische+ Szene

In den letzten Tagen haben High-Level-Teams begonnen, traditionelle Mythic+-Kompositionen zugunsten von Team-Comps mit vier DPS-Spielern und einem Panzer aufzugeben. Diese neue Welle in der Meta lässt die Rolle des Heilers hinter sich und konzentriert sich darauf, Dungeons noch schneller als gewöhnlich abzuschließen, indem sie Bosse und Müllpakete mit mehr Schaden als zuvor verprügeln.

Während nur bestimmte Dungeons in der Mythic+-Rotation dieser Saison mit dieser Vier-DPS-Strategie kompatibel sind, beweisen Pro Wow Spieler, dass Heiler für Mythic+-Läufe möglicherweise nicht so obligatorisch sind, wie bisher angenommen. Die Vier-DPS-Strategie wurde zum ersten Mal während des Mythic Dungeon International in dieser Saison öffentlich bekannt gemacht und an diesem Wochenende als Pro populär gemacht Wow Die Teams Echo und Cheese traten im Court of Stars gegeneinander an, wobei beide Teams vier DPS und einen Panzer in ihrer Teamzusammensetzung hatten. Cheese würde die Karte gewinnen und den Lauf in 13 Minuten und 136 Sekunden abschließen (13:26 nach Berücksichtigung der Todeszeitstrafen).

Welche Klassen sind in einem Team-Comp mit 4 DPS Mythic+ möglich?

Bisher haben MDI-Teams nur bestimmte DPS-Klassen als Teil ihrer Vier-DPS-Strategie ausgeführt, wobei Devastation Evoker, Unholy Death Knight und Feral Druid die Hauptstützen in den Kompositionen waren. Shadow Priest, Havoc Demon Hunter und Enhancement Shaman wurden auch von MDI-Teams in Comps ohne Heiler eingesetzt. Etwas, das all diese Klassen gemeinsam haben, ist eine Fülle an Selbstheilung sowie ein gewisser Durchsatz an Gruppenheilung, der Verbündete mit einer moderaten Rate am Leben erhalten kann. Einzelzielheilungen mit hohem Durchsatz sind selten in Kompositionen mit vier DPS, wie es bei traditionellen Heiler-Cooldowns der Fall ist, aber diese Fähigkeiten werden bereitwillig zugunsten von Klassen geopfert, die mittelschwere Wunden heilen können, solange die Spieler auf einem ausreichend erfahrenen Niveau spielen können.

Ein wichtiger Faktor zur Vier-DPS-Strategie: das Fähigkeitsniveau Ihrer Gruppe

Ein wichtiger Faktor, der zur Vier-DPS-Strategie beiträgt, ist das Fähigkeitsniveau Ihrer Gruppe. Wenn Spieler Fähigkeiten nicht ausweichen können oder ständig in „Swirlies“ stehen, wird es offensichtliche Probleme mit Kompositionen geben, die keinen dedizierten Heiler enthalten, um Fehler zu kompensieren. Bisher waren diese Arten von Comps nur auf hohem Niveau realisierbar, wobei sich mäßig erfahrene Spieler immer noch für eine traditionelle 1-1-3-Komposition entscheiden.

Der Court of Stars als Testgelände

In der professionellen Szene hat sich ein Dungeon als ideales Testgelände für diese Komposition herauskristallisiert: der Court of Stars. Der größte Teil des Schadens, den Sie in Court of Stars erleiden, ist vollständig vermeidbar, wodurch die Notwendigkeit eines Heilers im Vergleich zu anderen Fällen mit schwerem Schlag, in denen „obligatorischer Schaden“ vorhanden ist, verringert wird. Bosse wie Patrouillenkapitän Gerdo und Talixae Flamewreath verfügen über vermeidbare Schadensfähigkeiten, während der Schaden von Berater Melandrus’ Slicing Maelstrom (eine der wenigen unvermeidbaren Bossmechaniken im Dungeon) mit einer Defensive negiert werden kann. Während der Court of Stars bisher der einzige Dungeon mit einer praktikablen Vier-DPS-Strategie in der professionellen Szene ist, haben die Spieler begonnen, die Machbarkeit der Strategie auch in anderen Instanzen zu testen.

Wow Streamer Nerf und seine Teamkollegen in der Gilde Twitch Primeates haben in den Hallen der Tapferkeit und im Tempel der Jadeschlange ohne Heiler hohe Mythic+ Keys ausgeführt. Es ist derzeit unklar, ob Blizzard plant, allen Heilern einen flachen Buff zu geben, um sie für Profispieler interessanter zu machen, obwohl es wahrscheinlicher ist, dass eine Nerf für die Heilfähigkeit bestimmter DPS-Klassen notwendiger ist. Wenn ein vierter DPS die Spieler genauso gut auf Trab halten kann wie ein engagierter Heiler, liegt ein offensichtliches Problem vor, da kein Heiler das Gefühl haben sollte, dass sein Platz in einem Team in Gefahr ist.

Fazit

Die Vier-DPS-Strategie gewinnt in der World of Warcraft Mythic+-Szene an Bedeutung und verändert die Meta. Bisherige Annahmen, dass ein Heiler obligatorisch ist, werden von Pro Spielern widerlegt, indem sie Dungeons noch schneller abschließen. Die Vier-DPS-Strategie erfordert jedoch ein hohes Fähigkeitsniveau der Gruppe und die Auswahl bestimmter DPS-Klassen mit Selbstheilung und moderatem Gruppenheilungsdurchsatz. Der Court of Stars hat sich als idealer Testplatz für diese Strategie erwiesen, während andere Dungeons noch getestet werden. Ob Blizzard Veränderungen an der Spielbalance vornehmen wird, um Heiler wieder attraktiver zu machen, bleibt abzuwarten.

Quelle: http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6429f095d92f456cba56f0475a98b267&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Fwow-pros-begin-pivot-towards-extra-dps-team-comps-in-high-mythic-keys&c=18210424412176760564&mkt=fr-fr