Ursprünglich als Top-Down-Version von Cops und Räubern gedacht, stellte DMA Design beim Testen fest, dass es viel mehr Spaß macht, böse als gut zu sein. Daher, Rennen und Jagen wurde schließlich als veröffentlicht schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, und die Branche wurde für immer verändert. Das Spiel sorgte mit seinem provokanten Inhalt bewusst für Kontroversen und erfreute sich an seinem aufrührerischen Thema an Caligula.
Leider ist das Problem mit Entwicklern, die aktiv nach Empörung suchen, dass sie sie manchmal bekommen. Während weitere Spiele fröhlich versucht haben, an die Grenzen zu gehen, gab es einige Konsequenzen. Ob es sich um moralische Empörung, Qualitätseinbußen oder zweifelhafte Designentscheidungen handelt, dies sind die größten Fehlschläge der Welt schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie.
Dieser Artikel behandelt Szenen mit heiklen Themen, einschließlich Mord und Folter.
10 Das Gunplay in früheren Einträgen war miserabel
So revolutionär wie GTA III war, lässt sich das absolut grausame Gunplay nicht leugnen. Das Vernichten von Feinden war ein reines Glücksspiel, da das automatische Targeting völlig unzuverlässig war. Es war nicht ungewöhnlich, dass Spieler unnötige Todesfälle erlitten, weil das Spiel seine Ziele versehentlich auf Zivilisten statt auf bewaffnete Feinde konzentrierte.
Leider würde es mit den folgenden Spielen nicht viel besser werden, da Vizestadt Und San Andreas nur geringfügige Anpassungen am Gunplay vorgenommen. Es war nicht bis GTAIV Dieser Kampf wurde mit seinem einfachen, aber funktionellen Pop-and-Lock-Abdeckungssystem brauchbar.
9 Missionen waren frustrierender als nötig
Während viele Spieler es vorziehen, die Handlung ganz zu vermeiden und in der großen Sandbox zu tun, was sie wollen, ist es wichtig, durch die Geschichte voranzukommen, um die Weltkarte zu öffnen und neue Inhalte zum Herumspielen zu erwerben.
Leider haben frühere Raten bei wichtigen Aufgaben der Handlung einen “Quantität vor Qualität” -Ansatz verfolgt, was zu mehreren Abschnitten führte, in denen Controller geworfen wurden. Spieler, die das Pech hatten, die Mission „Wrong Side of the Tracks“ wiederholt zu scheitern San Andreas haben sich amüsiert, indem sie die mahnende Zeile von Big Smoke zitierten.
8 Checkpoints während der Mission gab es nicht, bis V
Es ist eine Sache, eine schwierige Aufgabe als Voraussetzung für die Gewinnung neuer Inhalte zu erhalten, aber es ist eine andere, gezwungen zu sein, alles von Grund auf zu wiederholen, nur wegen eines kleinen Fehlers. Fehlgeschlagene Missionen früh GTA games war ein absoluter Alptraum, da die Spieler die Aufgabe hatten, den ganzen Weg zurück zum Aufgabengeber zu fahren, die Zusammenfassung erneut durchzugehen und das Segment von Anfang an zu beginnen.
IV Das Fortsetzen wurde mit einer sofortigen Wiederholungsfunktion etwas weniger schmerzhaft, aber es würde nicht bis zur nächsten numerischen Rate dauern, bis den Spielern endlich Checkpoints während der Mission gewährt würden.
7 Die Game Boy GTA-Titel
Rockstar Lincoln, früher bekannt als Tarantula Studios, war bekannt für seine Fülle an Titeln für den Game Boy – wobei ein guter Teil davon auf bereits bestehenden Eigenschaften wie z Die Muppets Und Austin Powers. Leider wurde ihnen die wenig beneidenswerte Aufgabe übertragen, die ersten beiden zu bringen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Titel auf Nintendos Handheld-Plattform.
Während sie für ihren Ehrgeiz zu loben sind, erwies sich die Sandbox-Formel aus der Vogelperspektive als zu anstrengend für die reine Game Boy-Hardware. Sie spielen sich ähnlich wie ihre PlayStation- und PC-Pendants, aber die Spieler müssen sich mit kratzendem Audio, miserabler Steuerung und einigen wirklich nicht reagierenden Fahrzeugen auseinandersetzen.
6 GTA VI wurde geleakt
Im November 2022 kam es zu einem der größten Videospiel-Lecks aller Zeiten, als Filmmaterial des kommenden sechsten numerischen Teils seinen Weg ins Internet fand. Fans wurden Zeugen unvollständiger Assets und einiger früher Gameplay-Elemente in Online-Foren und sozialen Medien.
Wie vorauszusehen war, dauerte es nicht lange, bis Rockstar und Take-Two Interactive massive Abschaltungen forderten. Trotz aller Spekulationen behauptet Take-Two-CEO Strauss Zelnick, dass die Leaks ihr Endergebnis nicht wirklich erreicht haben, und erklärt: „Aus geschäftlicher Sicht sind wir davon nicht betroffen. Aber als persönliche Angelegenheit und als emotionale Angelegenheit sind unsere Teams betroffen.“
5 Die Folterszene in GTA V
Der GTA Die Serie ist dafür bekannt, an die Grenzen zu gehen, aber viele Kritiker sind sich einig, dass das Foltersegment im fünften Spiel viel zu weit gegangen ist. Während das Franchise gezeigt hat, wie erlösend es sein kann, mit mutwilligem Chaos und Zerstörung loszulegen, macht es keinen Spaß, einem wehrlosen Menschen unnötig Schmerzen und Leiden zuzufügen.
Das Spiel macht einen halbherzigen Versuch eines sozialen Kommentars, bei dem Trevor seinen Charakter bricht und dem armen Schmuck erklärt, warum Folter kein zuverlässiges Mittel zum Sammeln von Informationen ist. Es ist ungeschickt, grundlos und lenkt vom ansonsten lächerlichen Ton des Spiels ab.
4 Die Song-Säuberung in GTA IV
Wie bei vielen anderen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Raten, IV prahlte mit einer übermäßigen Menge an lizenzierter Musik aus einer Vielzahl von Genres. Da ein guter Teil dieser Spiele hinter dem Lenkrad stattfindet, ist die Songauswahl für die Radiosender wohl einer der wichtigsten Aspekte der Serie.
IV hat in diesem Bereich mit Tracks von Leuten wie David Bowie, Fat Joe und unzähligen anderen Künstlern nicht enttäuscht. Leider liefen die Lizenzvereinbarungen für diese Tracks schließlich aus, was dazu führte, dass über 50 Songs in einem Update von 2018 entfernt wurden.
3 Die endgültige Ausgabe
Es ist immer eine Versuchung des Schicksals, wenn eine neue Version eines Spiels als „The Definitive Edition“ bezeichnet wird. Es genügt zu sagen, diese geschlachtete Sammlung der ersten 3D GTA Entries ist alles andere als die ideale Art, diese Klassiker zu spielen – bizarre Charaktermodelle, grafische Kuriositäten, urkomische Pannen und mehr plagen jeden wegweisenden Titel.
Ob es der Anblick eines Autos ist, das immer breiter wird, visuelle Gags, die durch KI-Hochskalierung ruiniert werden, oder NPCs mit unverschämten Körperproportionen, diese Zusammenstellung ist von oben bis unten ein komplettes Durcheinander. Noch schlimmer ist, dass Rockstar die Originaltitel aus den digitalen Verkaufsstellen gestrichen hat.
2 Michael Hollick behauptet, Rockstar habe ihn unterbezahlt
Niko Bellic ist bekannt für seine moralisch zweideutigen Handlungen und seine unerschütterliche Loyalität gegenüber denen, die ihm am nächsten stehen, und bleibt einer der differenziertesten und faszinierendsten Protagonisten von Rockstar. Wenn GTAIV 2008 veröffentlicht wurde, wurde er von vielen Kritikern und Fans besonders gelobt.
Ein großer Teil davon ist der phänomenalen Gesangsleistung und Bewegungserfassung von Michael Hollick zu verdanken. Leider behauptet Hollick, dass er für seine Arbeit an dem 600 Millionen Dollar teuren Titel nur 100.000 Dollar bekommen habe. Während bestimmte Charaktere wie Johnny Klebtitz und Packy McReary aufgetaucht sind vscheint es sicher zu sein, dass Niko MIA bleiben wird.
1 Die heiße Kaffee-Kontroverse
In einem Spiel über die Entführung von Fahrzeugen und die Beteiligung an gewalttätigen Schießereien wurde ein Minispiel, in dem zwei Erwachsene sich auf leidenschaftliche Intimität einließen, als zu weit gegriffen angesehen. Die entfernten Hot Coffee-Abschnitte in San Andreas ermöglichte es CJ, sich mit vielen zustimmenden Damen zu beschäftigen. Schließlich veröffentlichte Rockstar einen Patch nur für Erwachsene für die Windows-Version, der sie wieder herstellte.
Der Mod erregte schnell die Aufmerksamkeit von Sittenhütern wie dem von der Zulassung ausgeschlossenen Anwalt Jack Thompson. Das Hot-Coffee-Debakel wird für immer als eine der kostspieligsten Katastrophen von Rockstar in die Geschichte eingehen, mit den daraus resultierenden Gerichtsverfahren, die ihnen 163 Millionen Dollar kosten.
Quelle : https://www.cbr.com/grand-theft-auto-mistakes/





