Als Respawn Entertainment ankündigte, ein Third-Person-Actionspiel im Star Wars-Universum zu entwickeln, wussten viele Fans nicht, wie sie reagieren sollten. Das Studio wurde von der Kritik gefeiert, aber zu dieser Zeit war Respawn nur für Shooter wie Titanfall und Apex Legends bekannt. Star Wars Jedi: Fallen Order aus dem Jahr 2019 übertraf jedoch die Erwartungen vieler und lieferte ein grandioses Abenteuer voller aufregender Action und unvergesslicher Momente. Jetzt, mit all den Erkenntnissen aus Fallen Order, ist Respawn bereit, sich selbst zu übertreffen, in der Hoffnung, ein weiteres unvergessliches Star Wars-Abenteuer zu erschaffen.
Seit unserer letzten Reise mit Cal Kestis sind in der Star Wars-Zeitleiste fünf Jahre vergangen. In dieser Zeit hat sich die Gruppe, mit der er in Fallen Order unterwegs war, aufgelöst, und Cal arbeitet daran, die Sache des Widerstands voranzutreiben. Cal mag in den fünf Jahren seit Fallen Order im Universum gewachsen sein, aber Respawn hat in den vier Jahren seit dem Start dieses Spiels fast genauso viel gelernt.
„Dieses erste Spiel war an so vielen verschiedenen Fronten eine Lernerfahrung für uns, weil wir noch nie ein Star Wars-Spiel gemacht hatten, es war ein neues Team, das wir von Grund auf aufgebaut hatten“, sagt Regisseur Stig Asmussen. „Es braucht dieses Wissen, das wir im ersten Spiel hatten, und unsere Hauptsäulen, nämlich Kampf, Navigation, Geschichtenerzählen und unseren Metroidvania-Ansatz … wir haben unseren Fuß gerade genug hineingesteckt, um zu lernen, wie wir das zu einem zusammenhängenden Produkt machen. Die Reaktion der Fans auf das, was wir getan haben, hat uns Selbstvertrauen gegeben; es war irgendwie befreiend. Es ist wie: “Okay, wie erweitern wir das?” Einige der Ideen, die wir vorher hatten, haben wir irgendwie zurückgehalten, weil wir nur sicherstellen wollten, dass wir dieses Ding versenden können. wir haben vorgetragen und nur eine viel größere, großartigere Erfahrung gemacht.“
Meine Spielsitzung beginnt an Bord der Mantis, Cals Schiff aus dem ersten Spiel. Die Reise dauert jedoch nicht lange, da er die Landung bei seiner Annäherung an den Planeten Koboh nicht genau durchhält, wo er einen Außenposten besuchen wird, wo sein alter Kumpel Greez lebt. Die Bruchlandung beschädigt das Gyromodul von The Mantis, aber Greez hat hoffentlich ein Ersatzmodul.
Ich führe Cal zu einem hohen Aussichtspunkt und benutze seinen niedlichen und zuverlässigen Droiden BD-1 als Fernglas. Nachdem ich den Standort des Außenpostens entdeckt habe, markiere ich ihn mit einem Wegpunkt. Als ich das Kartensystem aufrufe, atme ich erleichtert auf; Die zuvor verschlungene Minikarte fühlt sich schlanker und weniger verwirrend an. Ich mache mir eine Eine weitere großartige Verbesserung gegenüber dem Vorgänger ist die umfassendere Anpassungsoptionen. Spieler können nun nicht nur Cals Aussehen anpassen, sondern auch das Aussehen seines Droiden BD-1 und seines Lichtschwertes. All dies wird durch das Erkunden der Welt und das Freischalten von neuen Optionen möglich gemacht, was die Spieler dazu ermutigt, in jeder Ecke und Winkel der Karte zu suchen.
Während ich den kritischen Pfad des Spiels weiterverfolge, begegne ich einem weiteren Relikt aus der Prequel-Ära: einem B2 Battle Droid. Diese Droiden sind viel widerstandsfähiger als die schwächeren Kampfdroiden, gegen die ich früher gekämpft habe. Dennoch kann ich mit einigen der Fähigkeiten, die ich im ersten Spiel erlernt habe, gegen sie bestehen.
Schließlich erreiche ich den Außenposten, den ich bei meiner Bruchlandung aufsuchen wollte: Rambler’s Reach. Ich begebe mich in Pyloon’s Saloon, eine Cantina, wo ich auf Greez treffe. Obwohl es vier Jahre her ist, seit ich diesen vierarmigen Haarballen gesehen habe, ist es großartig zu sehen, wie Cal und Greez aufgeholt haben. Greez scheint sich um Cal zu kümmern und bittet ihn, den Kampf gegen das Imperium einzustellen und sich irgendwo niederzulassen, um ein ruhiges Leben zu führen.
Wenn Star Wars Jedi: Survivor mehrere solcher Momente liefert, bin ich gespannt auf die Richtung der Geschichte. Ich werde über diesen Punkt hinaus nicht viel mehr verraten, aber ich decke mehrere andere fesselnde Geheimnisse auf, die ich kaum erwarten kann, zu erforschen, von denen viele eine Anomalie namens Tanalorr umgeben, der Cal und seine Freunde nachgehen wollen.
Während meiner Spielsitzung kämpfe ich auch gegen mehrere Kreaturen, darunter große Bilemauls, groteske Shiverpedes und mächtige Wampa-ähnliche Mogus. Jede Kreatur erfordert unterschiedliche Strategien, und ich schäme mich nicht, zuzugeben, dass ich bei mehreren Gelegenheiten besiegt wurde. Wenn man besiegt wird, leuchtet der Feind, der den tödlichen Schlag ausgeführt hat, gelb und bietet Belohnungen (einschließlich der Auffüllung der Gesundheit), wenn man ihn im nächsten Leben findet und Schaden zufügt. Obwohl es kein neuartiges Konzept ist, schätze ich die weniger hardcore-Implementierung der Soulslike-Mechanik.
Nachdem ich drei volle Stunden mit Star Wars Jedi: Survivor verbracht habe, bin ich zuversichtlich, dass Respawn bei seinem ersten Versuch, ein Star Wars-Abenteuer zu erschaffen, alle richtigen Lektionen gelernt hat. Die Navigation fühlt sich natürlicher an, der Kampf ist ausgefeilter und die Geschichte geht in einige sehr faszinierende Richtungen. Wenn das Stück Gameplay, das ich erlebt habe, ein Hinweis darauf ist, ist Star Wars Jedi: Survivor ein mehr als würdiger Nachfolger des bereits großartigen Fallen Order.
Quelle: https://www.gameinformer.com/preview/202 Nachdem ich drei volle Stunden mit Star Wars Jedi: Survivor verbracht habe, bin ich zuversichtlich, dass Respawn bei seinem ersten Versuch, ein Star Wars-Abenteuer zu erschaffen, alle richtigen Lektionen gelernt hat. Die Navigation fühlt sich natürlicher an, der Kampf ist ausgefeilter und die Geschichte geht in einige sehr faszinierende Richtungen. Wenn das Stück Gameplay, das ich erlebt habe, ein Hinweis darauf ist, ist Star Wars Jedi: Survivor ein mehr als würdiger Nachfolger des bereits großartigen Fallen Order.
Quelle: Game Informer (https://www.gameinformer.com/preview/2023/04/03/force-pushing-forward)





