Ravenbound-Rezension – IGN

Ravenbound ist ein 3D-Roguelike, das den Spieler in die Rolle eines Gefäßes versetzt, eines zufällig generierten Charakters, der als magischer Vogel durch die offene Welt fliegen und Feinde besiegen kann. Das Spiel bietet fünf wunderschöne Regionen, in denen man gegen feindliche Lager kämpft und Gegenstände sammelt, um den Verrätergott zu besiegen. Der Kampf ist nicht komplex, aber macht Spaß und jeder Waffentyp hat einzigartige Eigenschaften. Die Mechanik des Spiels kann jedoch frustrierend und undurchsichtig sein, da es viele Schlüsselwörter gibt, die mit Buffs, Debuffs und Fähigkeiten verbunden sind, die nicht immer klar definiert sind. Das kartenbasierte Beutesystem ermöglicht es Spielern, ihre Beute zu behalten und später zu verwenden, aber es gibt keine wirkliche Deckbaumechanik, was bedeutet, dass der Spieler dem Zufall ausgeliefert ist. Das Spiel leidet auch unter vielen Fehlern wie überlappenden Audiospuren, Abstürzen und einem Bossfehler, der es unmöglich macht, eine Vorstellung von Ihrem Fortschritt zu haben. Trotzdem bietet Ravenbound genug Spaß, um es zu einem Spiel zu machen, das man ausprobieren sollte.

Source: https://www.rockpapershotgun.com/ravenbound-review Diejenigen, die das Roguelike-Genre lieben und eine Herausforderung suchen, werden Ravenbound möglicherweise genießen. Die zufällig generierten Charaktere und die unvorhersehbaren Ereignisse sorgen für eine gewisse Abwechslung bei jedem Durchlauf, und das Kampfsystem kann bei richtiger Ausführung Spaß machen. Die Kartenmechanik ist ebenfalls interessant, obwohl es enttäuschend ist, dass es keine Möglichkeit gibt, das Deck zu kuratieren oder zu lenken, um eine konsistentere Erfahrung zu erzielen.

Leider wird das Spiel von einer Vielzahl von Fehlern geplagt, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Fehler wie überlappende Audiospuren und verschwindende NPCs sind ärgerlich, aber die Tatsache, dass die Gesundheit von Bossen nicht genau verfolgt wird, ist besonders störend und macht es unmöglich, eine Vorstellung von Ihrem Fortschritt gegen sie zu haben.

Darüber hinaus können die Mechaniken des Spiels aufgrund von Schlüsselwörtern, die Buffs, Debuffs und Fähigkeiten betreffen, manchmal undurchsichtig sein, was frustrierend sein kann. Das Fehlen einer wirklichen Deckbaumechanik im Kartenmechaniksystem ist ebenfalls ein großes Problem, da es keine Möglichkeit gibt, die Zufälligkeit der Karten in Ihrem Deck zu kuratieren oder zu lenken.

Obwohl Ravenbound wunderschöne Aussichten und knorrige Monsterdesigns bietet, kann es aufgrund seiner Turbulenzen und Fehler eine Herausforderung sein, das Spiel zu genießen. Das Kampfsystem kann Spaß machen, aber die undurchsichtigen Mechaniken und fehlende Deckbaumechanik im Kartenmechaniksystem können frustrierend sein. Trotzdem werden Fans des Roguelike-Genres möglicherweise von der zufälligen Generierung von Charakteren und Ereignissen angezogen.

Quelle: https://www.pcgamer.com/ravenbound-review/