LoL-Spiele mit 4-1 fehlgeschlagenen Kapitulationsstimmen haben eine umwerfend niedrige Gewinnrate


Manchmal rangiert League of Legends Spiele außer Kontrolle geraten und sind einfach zum Scheitern verurteilt. Die beste Vorgehensweise ist also „Weitermachen“. Aber Sie werden oft auf Spieler mit einer niemals aufgebenden Einstellung treffen, die Sie in einem bereits entschiedenen Spiel als Geisel halten, und es stellt sich heraus, dass diese Spiele verblüffend niedrige Gewinnraten haben.

Laut den neuesten Daten von Riot Games, die von geteilt wurden LigaChefdesigner von Matt Leung-Harrison Am 5. April gehen 96,7 Prozent der Spiele mit 4:1 fehlgeschlagenen vorzeitigen Kapitulationsstimmen verloren. Darüber hinaus zeigten weitere Analysen, dass 90 Prozent dieser Spiele Spieler als Geiseln halten, 45 Prozent dieser Spiele normalerweise verfallen, wenn sie die 20-Minuten-Marke erreichen, und 50 Prozent dieser Spiele auf natürliche Weise enden oder durch Spieler, die „in der Mitte öffnen“.

Falls Sie mit dem Begriff „Geisel festhalten“ nicht vertraut sind Ligabezeichnet dies typischerweise eine Situation, in der die große Mehrheit der Spieler das Spiel aufgeben möchte, aber ein oder zwei Spieler aus Trotz nicht aufgeben wollen oder fest davon überzeugt sind, dass sie das Blatt wenden könnten.

Darüber hinaus wird die große Mehrheit dieser Spiele – 80 Prozent, um genau zu sein – normalerweise nach 25 Minuten gelöst, und die Spiele, die bis zu 30 und 40 Minuten dauern, haben eine Gewinnquote von 10 bzw. 45 Prozent. Aber denken Sie daran, dass Spiele, die nicht viele Spiele dauern, länger als 40 Minuten dauern Liga.

Um Spieler daran zu hindern, andere in Spielen als Geiseln zu nehmen, die sie nicht spielen möchten, hat Riot in Patch 13.7 eine wichtige Änderung in Ranglisten- und Flex-Lobbys vorgenommen, damit eine vorzeitige Kapitulation bestanden wird, wenn vier von fünf Spielern aufgeben wollen. Das bedeutet, dass die einstimmige Kapitulation nach 15 Minuten vollständig aus dem Spiel entfernt wurde und Sie jetzt einfach „weitermachen“ können.





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