Gran Turismo 7 erhält 120Hz-Update mit VRR-Unterstützung
Gran Turismo 7 ist eines der umfassendsten Rennspiele aller Zeiten mit Hunderten von Autos, Dutzenden von Strecken und RT-Reflexionen auf der PS5. Allerdings hat es bis vor kurzem an 120Hz- und expliziter VRR-Unterstützung gefehlt. Doch mit dem jüngsten Update auf Version 1.31 wurden diese Funktionen nun endlich hinzugefügt.
Was bedeutet 120Hz-Unterstützung?
Entwickler sprechen oft von 120Hz-Unterstützung, doch damit ist nicht unbedingt gemeint, dass das Spiel auch tatsächlich mit vollen 120 fps läuft. Oftmals handelt es sich lediglich um eine nicht gesperrte Bildrate im 120Hz-Modus, die das Ziel oft nicht erreicht. Bei Gran Turismo 7 ist das anders.
Was bringt das neue Update mit sich?
Das Update auf Version 1.31 bringt vier neue Grafikmodi mit sich. Zur Auswahl stehen nun der Auflösungs- oder Bildratenmodus bei 120Hz für zwei Optionen. Das Aktivieren oder Deaktivieren von VRR im Systemmenü führt zu unterschiedlichen Ergebnissen.
In einem ausführlichen Test von Digital Foundry wurde festgestellt, dass der Bildfrequenzmodus ohne VRR im Rennen die überwiegende Mehrheit der Zeit die vollen 120 fps erreicht, selbst in intensiven Kämpfen mit 20 Autos. In Wiederholungen oder Menüs kann es jedoch zu einem Rückgang auf 80 fps kommen. Um dies zu erreichen, wird jedoch die Auflösung erheblich verringert und liegt häufig bei etwa 1260p, knapp über Full HD.
Der Auflösungsmodus bei 120Hz ist ziemlich ähnlich, obwohl extremere Bedingungen – Regen und viele Autos auf dem Bildschirm – zu einem deutlicheren Abfall der Bildrate führen können. Außerhalb des Spiels gibt es schlechtere Bildraten als beim Rennen, mit Einbrüchen auf 50 fps in Wiederholungen. Dafür bekommt man eine höhere 1440p-Auflösung. Beide Modi werden jedoch durch das Anti-Aliasing von GT7 etwas im Stich gelassen.
Keiner der Modi bietet die RT-Reflexionen, die der Auflösungsmodus bei 60Hz beinhaltet. Doch die anderen visuellen Einstellungen sind zum größten Teil praktisch identisch mit dem 60Hz-PS5-Erlebnis. Allerdings scheinen In-Game-UI-Elemente auch bei einer Auflösung von unter 4K gerendert zu werden, was ein wenig Aliasing auf In-Game-Textelementen zur Folge hat.
Was ist VRR-Unterstützung?
VRR (Variable Refresh Rate) ist eine Technologie, die in neueren Fernsehern und Monitoren verbaut ist und es ermöglicht, dass das Display die Bildwiederholrate an die GPU anpasst. Das Resultat sind flüssigere Bilder En fin de compte, la mise à jour 1.31 de Gran Turismo 7 apporte de nouvelles options de performance à ceux qui jouent sur des écrans compatibles 120 Hz et VRR. Bien que le jeu ne soit pas capable de fonctionner à une fréquence d’image stable de 120 fps en résolution maximale, les quatre nouveaux modes offrent des options pour maximiser la fluidité ou la qualité d’image. Les joueurs devront toutefois faire des compromis, car la résolution doit souvent être réduite pour atteindre des fréquences d’image plus élevées, et le jeu ne prend pas en charge les réflexions en temps réel dans ces modes.
Malgré ces compromis, il est rafraîchissant de voir les développeurs de Gran Turismo 7 offrir plus d’options de performance pour les joueurs qui possèdent des écrans compatibles. Cependant, les joueurs devront faire leurs propres recherches pour comprendre les différences entre les modes et décider lequel convient le mieux à leur configuration. La mise à jour est également une indication que les développeurs travaillent dur pour améliorer l’expérience de jeu, ce qui est toujours une bonne nouvelle pour les fans de la série.
Sources :
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-gran-turismos-four-new-120hz-performance-modes-tested Der VRR-Modus hingegen bietet eine höhere Bildauflösung von vollen 4K-Pixeln und liefert ein scheinbar identisches Spielerlebnis wie im 60-Hz-Modus. Auch wenn die Verbesserung der Reaktionszeit hier nicht enorm ist, werden alle Bildratenvariationen von VRR maskiert und es ist immer noch eine Verbesserung gegenüber dem Standard-60-Hz-Erlebnis, also lohnt es sich, sich darauf einzulassen. Das einzige Zugeständnis ist das Fehlen jeglicher RT-Unterstützung, was dazu führt, dass Wiederholungen etwas weniger zufriedenstellend aussehen, als sie es sonst tun würden.
Das Fazit lautet: Wenn Sie nach einer Empfehlung suchen, ist der Auflösungsmodus in Kombination mit VRR meine persönliche Favoritenoption. Sie erhalten zwar keine vollen 120 fps, aber Sie behalten eine hohe Pixelanzahl bei, und die Steigerung der Fließfähigkeit ist gegenüber dem normalen 60-fps-Spielerlebnis spürbar. Für Benutzer mit VRR-Bildschirmen ist dies eine sehr gut ausgewogene Option. Die anderen visuellen Einstellungen – Bildratenmodus mit und ohne VRR und Auflösungsmodus ohne VRR – zielen alle auf echte 120 fps während eines typischen Gameplays ab. Das funktioniert zwar gut genug, aber die Zugeständnisse an die Bildqualität tun ziemlich weh. Daher glaube ich nicht, dass der typische Spieler diese Optionen gegenüber dem VRR-Modus mit Auflösung oder den Standardoptionen mit 60 fps bevorzugen würde. Wettbewerbsfähige, professionell orientierte Spieler können jedoch andere Prioritäten haben.
Insgesamt ist es großartig zu sehen, dass Gran Turismo 7 endlich die erweiterten Anzeigefunktionen der PS5 unterstützt. Denken Sie nur daran, dass es hier vier tatsächliche Optionen gibt, mit einigen sehr wesentlichen Unterschieden, die leider nicht so gut dokumentiert sind – etwas, das in zukünftigen Updates definitiv verbessert werden könnte, damit Benutzer die bestmögliche Entscheidung darüber treffen können, welchen Modus sie auswählen sollen.
Quelle: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-gran-turismos-four-new-120hz-performance-modes-tested Was den VR-Modus betrifft, so läuft das Spiel immer noch mit 60 fps mit Neuprojektion auf PSVR2, was für die meisten VR-Benutzer ein tolles Erlebnis ist. Ein höherer Framerate-Modus könnte jedoch in Zukunft angeboten werden, da das Headset bis zu 120 Hz unterstützt.
Es ist auch möglich, dass dieser Patch in gewisser Weise aus der Arbeit stammt, die erforderlich war, um GT7 auf PSVR2 zu bringen. Wenn ja, ist es vielleicht ein wenig überraschend, dass die Lösung so einfach zu sein scheint. Verringern Sie die Auflösung und das Raytracing, und das Spiel scheint bei hohen Bildraten gut zu summen.
Insgesamt ist Gran Turismo 7 nach dem Patch 1.31 nun ein sehr umfassendes Rennspiel mit verschiedenen Grafikmodi und Einstellungen für Spieler, die ein High-Performance- oder High-Resolution-Spielerlebnis bevorzugen. Die neuen 120Hz-Performance-Modi sind jedoch nicht ohne Zugeständnisse an die Bildqualität und Auflösung verfügbar. Spieler sollten ihre Prioritäten berücksichtigen und ihre Optionen sorgfältig abwägen, um das für sie beste Spielerlebnis zu erhalten.
Quelle: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-gran-turismos-four-new-120hz-performance-modes-tested Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Patch 1.31 für Gran Turismo 7 die lang erwartete 120 Hz-Unterstützung und VRR-Unterstützung hinzufügt. Es gibt vier neue Grafikmodi zur Auswahl, wobei der Auflösungsmodus mit VRR für viele Spieler eine ausgewogene Option darstellt, da er eine hohe Pixelanzahl beibehält und die Steigerung der Fließfähigkeit gegenüber dem normalen 60-fps-Spielerlebnis spürbar ist. Obwohl die Zugeständnisse an die Bildqualität in den anderen Moden ziemlich wehtun, können wettbewerbsorientierte Spieler von den 120-Hz-Modi profitieren. Es ist jedoch zu beachten, dass die Unterschiede zwischen den Modi nicht sehr gut dokumentiert sind. Insgesamt ist es großartig zu sehen, dass Gran Turismo 7 endlich die erweiterten Anzeigefunktionen der PS5 unterstützt.





