Die jahrzehntelangen Bemühungen, Alice: Asylum zu machen, haben ein Ende erreicht


Entwickler gibt auf: Kein drittes Spiel in der Alice-Reihe

Nach einem jahrzehntelangen Versuch, ein drittes Spiel in der Alice-Reihe zu bekommen, gibt der Entwickler American McGee auf. Electronic Arts, das Unternehmen, das das geistige Eigentum von Alice besitzt, hat die Finanzierung abgelehnt und will das geistige Eigentum nicht lizenzieren. McGee hatte versucht, das dritte Alice-Spiel auf den Weg zu bringen, und einen Patreon eröffnet, um die Erstellung eines Produktions- und Designplans zu unterstützen.

Nach der Fertigstellung einer Design-Bibel von Alice: Asylum, einem riesigen Dokument, das Konzeptzeichnungen, Kernkonzepte des Spieldesigns und erzählerische Ziele enthält, sagte McGee, er habe die Gespräche mit EA wieder aufgenommen, um zu sehen, ob EA dies tun würde entweder bereit sein, Alice: Asylum zu finanzieren oder das geistige Eigentum zu lizenzieren. EA lehnte beides ab.

EA verweigert die Finanzierung und die Lizenzierung

McGee führte die beiden vorherigen Alice-Spiele an, American McGee’s Alice und Alice Madness Returns. EA hat die Finanzierung aufgrund „einer internen Analyse des geistigen Eigentums, der Marktbedingungen und der Einzelheiten des Produktionsvorschlags“ weitergegeben und wolle das geistige Eigentum nicht lizenzieren, weil „‚Alice‘ ein wichtiger Teil des gesamten Spielekatalogs von EA ist, und es zu verkaufen oder zu lizenzieren ist nichts, wozu sie im Moment bereit sind.”

Keine Energie für neue Spielideen

McGee sagte, das Team habe alle Optionen „ausgeschöpft“, um ein drittes Alice-Spiel zu realisieren, und dass „es mit dem Projekt keinen anderen Weg nach vorne gibt“. Er wird die Patreon-Seite von Alice: Asylum schließen und erklärte, dass er sich auch vollständig von der Alice-Serie verabschiede. Er habe keine anderen Ideen oder Energie mehr, um ein neues Alice-Spiel zu entwickeln. „Ich habe auch kein Interesse daran, neue Spielideen im Kontext des aktuellen Umfelds für die Spieleentwicklung zu verfolgen“, fuhr McGee fort.

McGee beendete die Patreon-Notiz, indem er den Unterstützern für ihre jahrelange Unterstützung dankte. „Es wird oft gesagt, dass sich eine Tür schließt, wenn sich eine andere öffnet. Banal, aber wahr. Und ich hoffe, dass diese Schließung für Sie alle andere Abenteuer und Träume zum Leben erwecken wird.“

„Wir wussten, als wir uns auf dieses Abenteuer einließen, dass ein Scheitern möglich war. Aber wir wollten an unmögliche Dinge glauben – und wir hatten Spaß dabei, bis zu dem Moment, als die Realität sich in unser Wunderland drängte“, sagte McGee.

Die beiden vorherigen Alice-Spiele wurden von Kritikern und Fans gleichermaßen gelobt, und McGee hatte viele Jahre damit verbracht, das dritte Spiel zu entwickeln. Obwohl es bedauerlich ist, dass das Projekt nicht realisiert werden konnte, ist es auch verständlich, dass EA sich entschieden hat, das geistige Eigentum nicht zu lizenzieren oder zu finanzieren.

Die Fans werden sicher enttäuscht sein, dass es kein drittes Alice-Spiel geben wird, aber die beiden vorherigen Spiele sind immer noch verfügbar und bieten stundenlangen Spielspaß. Und wer weiß, vielleicht wird in Zukunft ein anderes Studio das geistige Eigentum erwerben und ein neues Alice-Spiel entwickeln.

„Es wird oft gesagt, dass sich eine Tür schließt, wenn sich eine andere öffnet. Banal, aber wahr. Und ich hoffe, dass diese Schließung für Sie alle andere Abenteuer und Träume zum Leben erwecken wird.“ – American McGee

Quelle: GameSpot