Double Fine blickt auf 10 Jahre gebrochenes Alter zurück


Double Fine blickt zurück auf 10 Jahre Broken Age

Im Jahr 2012 startete Double Fine Productions eine Kickstarter-Kampagne, um ein Abenteuerspiel zu entwickeln. Das Adventure-Genre galt damals als tot, zumindest in den Augen der großen Verlage. Doch Tim Schafer, der sich mit der Arbeit an Point-and-Click-Abenteuerspielen für LucasArts einen Namen gemacht hat, glaubte noch immer an das Potenzial des Genres und fand Unterstützung bei den Fans.

Double Fine bat die Fans um 400.000 US-Dollar – 300.000 US-Dollar für die Herstellung des Spiels und 100.000 US-Dollar für die Dokumentation der Entwicklung durch 2 Player Productions. Die Kickstarter-Kampagne war ein riesiger Erfolg und innerhalb des ersten Tages wurden über 1 Million Dollar eingesammelt. Als die Kampagne einen Monat später endete, hatte sie insgesamt 3.336.371 $ gesammelt.

Das Projekt wurde schließlich als Broken Age veröffentlicht, ein zweiteiliges Coming-of-Age-Abenteuerspiel, das die Geschichten von Vella und Shay erzählt. Obwohl das Projekt größer wurde als erwartet und mehr Geld benötigte, als ursprünglich im Kickstarter gefordert wurde, war es ein großer Erfolg für Double Fine.

Die Dokumentation des Entwicklungsprozesses von Broken Age, genannt “Doppeltes Feines Abenteuer”, war einer der vollständigsten und transparentesten Einblicke in die Entstehung von Spielen, die je produziert wurden. Obwohl der Entwicklungsprozess oft schwierig war, erlaubte die Dokumentation den Kickstarter-Unterstützern, zu sehen, wie ihr Geld ausgegeben wurde, und ihre Meinung dazu zu äußern.

Seitdem hat Double Fine Crowdfunding mehrmals genutzt, einschließlich mit Psychonauts 2, seinem größten Projekt. 2019 wurde Double Fine jedoch von Microsoft übernommen, was bedeutet, dass es keine Fans oder Publisher mehr aufstellen muss. 2 Player Productions ist seitdem Teil des Unternehmens und fungiert als internes Dokumentarfilmteam.

Zehn Jahre später hat Double Fine eine Gruppe aktueller und ehemaliger Leads von Broken Age und Leute von 2 Player Productions zusammengetrommelt, um über den Entwicklungsprozess des Spiels zu sprechen und wie er sie als Fachleute und Menschen beeinflusst hat. Sie diskutierten über ihre Erfahrungen und Emotionen während des Prozesses und was das Ganze für Double Fine insgesamt bedeutet hat.

Quelle: Game Informer.