Zusammenfassung
- Verschaffen Sie sich einen ersten Eindruck Unsterbliche von Aveumein neuer magischer Einzelspieler-Shooter, der am 20. Juli erscheint
- Tauchen Sie mit Art Director Dave Bogan und Associate Art Director Julia Lichtblau in das ein, was die Welt von Aveum inspiriert hat
- Erfahren Sie, wie Ascendant Studios aus seinem Call of Duty-Hintergrund schöpft, um ein überzeugendes First-Person-Kampfsystem zu entwickeln
In dem Moment, in dem Sie virtuell in die pulsierende, mysteriöse Welt von Aveum eintreten, fühlt sich alles gleichzeitig neu, aber äußerst vertraut an. Es sieht aus wie eine Landschaft, die Sie betreten haben, die Charaktere sprechen auf eine Weise mit Ihnen, die sich alltäglich anfühlt, aber diese Fantasy-Kulisse ist nichts von den Welten, die Sie zuvor erlebt haben. In einer aktuellen Vorschau durften wir einen ersten Blick darauf werfen Unsterbliche von Aveumund plaudern Sie mit zwei der Designer des Spiels über die Inspiration hinter diesem magischen neuen Reich.
Unsterbliche von Aveum ist ein kommender magischer Einzelspieler-FPS, der im Titelland von Aveum spielt. Du schlüpfst in die Rolle von Jak, einem Kampfmagier, der lernt, sich die Magie zunutze zu machen, die durch seine Welt strömt. Als Unvorhergesehener entdeckt Jak seine Fähigkeiten später im Leben und Aveums mächtigste Königreiche befinden sich im Krieg. Es liegt an Jak, seine Macht freizusetzen und mit den Unsterblichen zusammenzuarbeiten, um Aveum vor der Zerstörung zu retten.
Was macht Unsterbliche von Aveum sich auf den ersten blick einzigartig zu fühlen ist die kombination zweier dinge. An erster Stelle steht die Hintergrundgeschichte des Studios; Ascendant Studios wird von Bret Robbins, Creative Director von, geleitet Leerer Raum, und ehemaliger Creative Director bei Sledgehammer Games bei mehreren Call of Duty-Titeln. Dieses erstklassige FPS-Design scheint durch Unsterbliche von Aveum‘s Kampf; Es ist ein Ego-Shooter, aber die Waffe, die Sie einsetzen, ist magisch. Darauf gehen wir gleich noch ein.
Die zweite Komponente ist das Unsterbliche von Aveum ist von einem scheinbar endlosen Sammelsurium magischer Reiche inspiriert, aber es ist diese dichte Mischung aus Inspiration aus unzähligen Orten, die es auszeichnet. Dave Bogan, Art Director bei Ascendant Studios, erzählt uns, dass das Team von Anfang an daran gearbeitet hat, einen „neuen Look“ für Fantasy zu kreieren.
Bogan nennt eine Handvoll kreativer Einflüsse, mit denen er aufgewachsen ist, darunter Dungeons and Dragons, Star Wars, Battlestar Galactica und „Cartoons mit coolen japanischen Robotern“, um nur einige zu nennen. Das Team beginnt mit der Auswahl mehrerer Referenzen aus seinen eigenen Vorlieben – visuelle Inspiration, die es in das Spiel einbringen möchte, und Beispiele für Ideen, die es nicht einbeziehen möchte.
„Es geht wirklich darum, unbewusst Inspiration und Einfluss aus all diesen Dingen zu ziehen und sie in interessanten Formen und Sprachen herauskommen zu lassen, während man die Dinge im Auge behält, die da draußen existieren, und versucht, nichts zu replizieren“, sagt er.

Das sagt Julia Lichtblau, Associate Art Director bei Ascendant Studios Unsterbliche von Aveum‘s einzigartige Atmosphäre entsteht durch die Gegenüberstellung von Alt und Neu. Viele Bauwerke auf der Welt sind von bedrückenden, mittelalterlichen Festungen inspiriert, und die Dörfer strotzen nur so vor rustikalem, pastoralem Charme, der oft im alten Europa zu sehen ist. Dieses Design ist mit der Anwesenheit von Magie vermischt, die es den Bewohnern von Aveum ermöglicht, antike Umgebungen mit fortschrittlicher Handwerkskunst zu kombinieren.
„Magie ist im Wesentlichen ihre Technologie“, erklärt Lichtblau. „Sie können es verwenden, um die Regeln des architektonischen Designs zu brechen, also sehen Sie große, geschwungene Formen und riesige weiße Wolkenkratzer, die von fortgeschrittenen magischen Benutzern dieser Zeit hätten gebaut werden können. Durch diese Dichotomie fühlt es sich etwas unerwartet an.“
Diese Kombination aus Vertrautem und Futuristischem geht über das Weltdesign hinaus und dringt in Charakterdesign, Dialog und Sprache ein und verleiht den Bewohnern von Aveum einen einzigartigen Vorteil. Bogan weist auf Jaks Design hin, den Schnitt einer Motorradjacke, der Sci-Fi-Vibes mit Kettenhemden für einen mittelalterlichen Fantasy-Geschmack vermittelt.
„Aveum verbindet immer Elemente aus verschiedenen Welten und Zeiten, die dazu beitragen, dass es sich wie aus einer anderen Welt anfühlt“, fügt er hinzu.

Der Hintergrund von Ascendant Studios in Call of Duty scheint weithin durch Unsterbliche von Aveum, aber das Team hat sich dafür entschieden, diese Elemente anzunehmen, anstatt davor zurückzuschrecken. Robbins stellt in der Vorschau eine einfache, aber ideenanregende Frage: „Was wäre, wenn Sie statt eines Hubschraubers gegen einen Drachen kämpfen?“, und diese Denkweise hat es ermöglicht Unsterbliche von Aveum sich FPS-Spielern vertraut anfühlen, aber auch für Fantasy-Fans frisch und aufregend.
Der Schießmechaniker rein Unsterbliche von Aveum besteht aus drei Hauptarten von Magie. Jak nutzt seine Kräfte durch sein Siegel und kann Macht- (blau), Chaos- (rot) und Lebensmagie (grün) abfeuern. Jeder dieser Typen hat unterschiedliche Reichweiten und Feuerraten, was Ihnen die Möglichkeit gibt, sie je nach Ihrem Spielstil zu mischen. Es gibt über 25 Zaubersprüche und 80 Talente, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können, sodass der Kampf für jede Schlägerei und jeden Kampf tiefgreifend angepasst werden kann.
Bogan erklärt, dass es viele direkte Korrelationen zwischen den Sigils und einem normalen FPS mit Waffen gibt. Die Siegel haben alle Kristalle, die es den Zaubersprüchen selbst ermöglichen, wie Projektile mit unterschiedlichen Eigenschaften zu wirken, ähnlich wie bei traditionellen Waffen.
„Für Leute, die Ego-Shooter spielen, war es wichtig, die Beziehung zu spüren und zu verstehen: ‚Oh, das ist die Art von Waffe, die ich für dieses oder jenes benutze’“, sagt Bogan. „Aber das visuelle Design ist etwas aus den Fugen geraten, was cool ist.“

Lichtblau fügt hinzu, dass dieses Framework bedeutet, dass jeder, der Ego-Shooter liebt, hineinspringen kann Unsterbliche von Aveumund sagt, dass der Kampf „sehr leicht zu erlernen und wirklich zufriedenstellend zu meistern ist“.
Unsterbliche von Aveum verspricht eine einzigartige neue magische Welt, die es zu erkunden gilt, und ein robustes Kampfsystem, das viel mehr Freiheit zulässt als Ihr Standard-Shooter, aber Lichtblau sagt, dass es die Geschichte des Spiels ist, die es von Spielen seinesgleichen unterscheidet.
„Die Art und Weise, wie die Charaktere geschrieben sind, wie sie miteinander interagieren, fühlt sich unglaublich frisch an“, sagt Lichtblau. „Es fällt mir schwer, überhaupt einen Favoriten auszuwählen, weil sie alle so nuanciert sind, und das habe ich schon lange nicht mehr gesehen.“
Unsterbliche von Aveum soll am 20. Juli auf Xbox Series X|S erscheinen. Vorbestellungen sind jetzt im Microsoft Store für Xbox verfügbar.


Unsterbliche von Aveum™
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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/04/13/immortals-of-aveum-preview/





