Es war bereits 2019, als die Welt endlich die Bestätigung erhielt, dass sich ein League of Legends-Kampfspiel in der Entwicklung befindet, aber es gibt immer noch so viel darüber, was die Öffentlichkeit noch nicht weiß.
Der ausführende Produzent von Project L, Tom Cannon, und der technische Leiter, Tony Cannon, wurden kürzlich in einem speziellen Interview für das Spiel auf der Evo Japan 2023 vorgestellt, in dem die Evolution-Gründer ihre Ideen zum Experimentieren mit neuen Mechaniken besprachen und wonach sie in LoL-Champions suchen, um sie auszubauen die Liste und ihre Ideen, wie oft Riot das Kampfspiel aktualisieren sollte.
Mit Street Fighter 6, Tekken 8 und scheinbar Mortal Kombat 12 am Horizont sowie einer Fülle guter Kämpfer erkennt Tom Cannon, dass die Konkurrenz stark ist, weshalb die Entwickler auf das Ziel hinarbeiten, etwas Neues zu schaffen ihr 2v2-Spiel.
„Heute werden so viele großartige Kampfspiele entwickelt, und wir können viele davon hier und sogar die kommenden sehen“, sagte Tom. „Sie sind so beeindruckend. Wenn wir etwas tun wollen, haben wir das Gefühl, dass wir etwas Neues ausprobieren müssen, wie wir experimentieren werden, um zu sehen, ob wir neue Dinge finden können, die Kampfspiele besser machen können.“
Seit sie Rising Thunder gemacht haben, waren die Entwickler von Radiant Entertainment nicht diejenigen, die davor zurückschreckten, über Konventionen hinauszugehen, obwohl ihre Gefühle, Specials mit Cooldowns zu versehen, etwas sauer geworden zu sein scheinen.
„Wenn wir etwas tun wollen, haben wir das Gefühl, dass wir etwas Neues ausprobieren müssen, wie wir experimentieren werden, um zu sehen, ob wir neue Dinge finden können, die Kampfspiele besser machen können“ – Tom Cannon
“Wie bei Evo war das Open-Bracket-Format ein Experiment, und es hat funktioniert”, sagte Tom. „Cooldowns in Rising Thunder waren eines dieser Experimente, aber es hat nicht funktioniert. Wir waren nicht wirklich glücklich damit und wir denken, dass es keine gute Idee war, dem Spieler Optionen wegzunehmen.
Aber es gab einen Grund, warum wir das interessant fanden. Es ging darum, vereinfachte Eingaben auszugleichen, und deshalb haben wir diese Erkenntnisse genommen und auf Projekt L angewendet. Wir glauben also, dass wir mit Projekt L noch mehr gelernt haben.
Tony Cannon spricht später im Interview darüber, wonach das Team bei seinen Charakteren sucht (da derzeit 163 LoL-Champions zur Auswahl stehen) und wie sie von einem MOBA in ein Kampfspiel umgewandelt werden.
„Wenn wir neue Champions bauen, gibt es offensichtlich Bedenken hinsichtlich des Kampfspiels, die Sie berücksichtigen möchten, wie zum Beispiel, was ihr Archetyp ist“, sagte Tony. „Sind sie ein Grappler oder ein Zoner? Was ist ihr Stil? Wie kann sich ein Spieler innerhalb dieses Genres ausdrücken?
Wir versuchen auch, uns das Quellmaterial der Liga-IP anzusehen und wirklich zu versuchen, es zu verbessern. Sagen Sie für einen Charakter wie Darius, was repräsentiert Darius in League und was ist der beste Ausdruck dafür in einem Kampfspiel? Wie stellen Sie also sicher, dass diese Power-Fantasie, diese Essenz des Champions einem Kampfspiel, aber auch der Liga-IP treu bleibt?
Selbst nach Jahren des Dienstes veröffentlicht League of Legends immer noch Updates und Balance-Änderungen wie alle 2 Wochen, was viel schneller ist als im Grunde jedes Kampfspiel (das nicht in der Beta / Early Access ist), und das ist etwas, was die Cannon-Brüder sehr wohl wissen wenn sie prüfen, wie sie mit Projekt L umgehen wollen.
„Ein Teil des Spaßes an Kampfspielen besteht darin, eine übermächtige Technik zu sehen, und dann versuchen die Spieler, sie herauszufinden. Vielleicht können sie dem entgegenwirken, und dann haben Sie einen Zähler für den Zähler, und wenn Sie das Spiel zu schnell patchen, ist das nicht möglich “
„Wir lassen uns von League of Legends inspirieren, aber bei allem, was wir tun, werden wir das tun, was für ein Kampfspiel richtig ist“, sagte Tom. „Was uns an League gefällt, ist, dass wir das Spiel ständig auf dem neuesten Stand halten und sicherstellen, dass das Spiel nicht zu lange in einem schlechten Zustand bleibt, aber ein Teil des Spaßes an Kampfspielen besteht darin, eine übermächtige Technik zu sehen und die Spieler es dann versuchen um es herauszufinden.
Vielleicht können sie es kontern und dann haben Sie einen Zähler für den Zähler, und wenn Sie das Spiel zu schnell patchen, ist das nicht möglich. Wir werden also nicht alle 2 Wochen patchen.”
Er schließt mit der Feststellung, dass die Entwickler an dem Tag, an dem Project L live geht, bestrebt sind, der Community wirklich zuzuhören und das Spiel so zu aktualisieren, dass es am besten als Kampfspiel funktioniert.
Das ist jedoch nicht alles, was die Cannons zu diesem Thema zu sagen hatten, da sie früher im Interview ihre Ideen besprechen, wie sie mit dem Free-to-Play-Modell von Project L umgehen wollen, damit sie keine „Macht“ verkaufen.
Projekt L hat noch kein konkretes Veröffentlichungsfenster oder Zielplattformen bekannt, obwohl Informationen von einer kürzlichen privaten Veranstaltung darauf hindeuten, dass sie mit PlayStation arbeiten (sowie einer mutmaßlichen PC-Veröffentlichung des Kämpfers).
Sie können sich das vollständige Interview mit Tom und Tony Cannon ansehen, in dem sie über ihre Kampfspielursprünge sprechen, warum sie Evo gestartet haben und wie Rollback-Netcode durch GGPO zustande kam.
Quelle : https://www.eventhubs.com/news/2023/apr/14/project-lol-champions-new/




