Manche Gaming-Juwelen geraten mit der Zeit in Vergessenheit, manche bekommen gar nicht erst die Chance, entdeckt zu werden. Von all den Spielen, die mich sofort beeindruckten, als ich sie zum ersten Mal spielte, und frustrierend in Vergessenheit gerieten, nimmt Split/Second sicherlich die Pole Position ein. Willkommen zum dritten Teil meiner fortlaufenden Kolumne „Vergessene Edelsteine“!
Black Rock rockte
Wenn Sie Split/Second noch nie gespielt haben und auf Arcade-Racer stehen, wissen Sie, dass es noch nicht zu spät ist. Weitgehend vergessen – oder besser gesagt, unbekannt – mag es sein, aber es ist immer noch leicht zu finden und zu spielen (siehe Ende dieses Artikels). Split/Second war die Idee von Black Rock Studio, einem Unternehmen, das früher als Pixel Planet bekannt war, dann Black Rock Studio, dann Climax Brighton, dann Climax Racing, dann … wieder Black Rock Studio.
Und wie Sie vielleicht schon erraten haben, hat die Geschichte des Studios kein Happy End. 2006 von Disney übernommen, hatte sich Black Rock mit den Serien MotoGP und ATV Offroad Fury für THQ bzw. Sony als Rennspielspezialist etabliert. Black Rock wurde dem wachsenden Entwicklerportfolio von Disney Interactive hinzugefügt und sollte ein Eckpfeiler einer neuen Disney-Gaming-Initiative werden, die über Kinder- und Familienunterhaltung hinausgeht. Zu den ehrgeizigen Plänen von Disney gehörte auch, Avalanche Studios, Wideload, Propaganda Games und Warren Spectors Junction Point Studios in die Gruppe aufzunehmen – wobei Black Rock das tut, was es am besten kann, und sich auf die Entwicklung großartiger Rennspiele konzentriert.
Und das tat es. Während Black Rock 2011 geschlossen und sein talentiertes Team auf andere Entwicklungsstudios verteilt wurde, gelang es ihm, zwei Rennspiele unter Disney zu entwickeln, die damals nicht nur unsere Rezensenten beeindruckten, sondern auch einer modernen Prüfung standhalten. Sein erstes Spiel, Pure, ist ein exzellenter ATV-Racer, der 2008 veröffentlicht wurde, aber es ist das zweite Spiel, Split/Second, das noch heute einen besonderen Platz in meinem Herzen einnimmt und bis heute keinen würdigen Nachfolger – tatsächlich oder geistig – hat .
Michael Bay Abenteuerrennen
Split/Second wurde 2010 für Xbox 360, PS3 und PC veröffentlicht und ist eine seltene Art von „Disaster Racer“. Ein Spiel, bei dem die Umwelt – und ihre allmähliche Zerstörung – genauso wichtig ist wie der Gegner auf vier Rädern. Es ist ein bisschen so, als hätte Roland Emmerich ein Need for Speed-Spiel gemacht, gekreuzt mit Michael Bays Version von Beetle Adventure Racing. Nahezu jedes Rennen wird in spektakuläre, ewige Sonnenuntergänge getaucht, nur um als Kulisse für übertriebene Pyrotechnik und Stadtzerstörung auf Avengers-Niveau zu dienen. Türme stürzen ein, Dämme brechen, Flugzeuge stürzen ab, und ganze Eisenbahnbrücken brechen unter den Explosionen ein, die Eisenbahnwaggons überall herumschleudern. Zwei Konsolengenerationen später ist sie optisch immer noch beeindruckend, auch wenn die ganze Affäre mit 30 Bildern pro Sekunde läuft. Schau mal:
Das Gameplay dreht sich um eine TV-Wettkampfshow, in der Rennfahrer in 12 Rennsaisonen inmitten sorgfältig orchestrierter Zerstörung gegeneinander antreten. Autos bauen durch Driften und Ziehen einen „Powerplay“-Meter auf und können diese wertvolle Energie dann nutzen, um Umweltgefahren auszulösen, um die anderen Fahrer auszuschalten. Diese reichen von Hubschraubern, die Bomben abwerfen, Baumaschinen, die in die Straße schwingen, bis hin zu großen Kettenreaktionen, die den Verlauf der Gleise vollständig verändern können. Zum Beispiel kann ein umgestürzter Turm zu einer Rampe zu Abkürzungen auf Dächern werden, ein Ozeandampfer kann von seinem Trockendock auf die Rennbahn geschleudert werden oder ein ganzer Stadtblock kann gesprengt werden, um die Rennleiter unter herabfallenden Trümmern zu begraben.
Zuzusehen, wie sich diese Zerstörung auf dem Bildschirm entfaltet, ist ein bisschen so, als würde man sehen, wie ein Kind mit überaktiver Fantasie mit seinem Lieblingsspielzeug spielt. Autos werden fliegen.
Darüber hinaus gibt es Multiplayer, einen fesselnden Katastrophenfilm-Soundtrack von Marc Canham, eine Kampagnenstruktur, die Wiederholungen einlädt, um neue Autos freizuschalten, Eliminierungsrennen und sogar herausfordernde Missionen, bei denen Sie versuchen, Raketenangriffen aus einem Hubschrauber auszuweichen oder eine Verfolgungsjagd zu überleben mit riesigen Lastwagen, die explosive Fässer abwerfen.
Was ist also schief gelaufen? Alles schien auf den unvermeidlichen Erfolg von Split/Second ausgerichtet zu sein. Als wir 2009 zum ersten Mal Split/Second auf der Game Developers Conference spielten, waren wir bereits hingerissen und berichteten über die Fortschritte des Spiels in den folgenden Monaten. Disney Interactive schien ebenfalls großes Vertrauen in das Spiel zu haben, was unserem Team viele Möglichkeiten bot, das Spiel zu spielen – und sogar den Start verzögerte, um dem Entwicklungsteam ein paar zusätzliche Monate zu gewähren, um das Spiel zu verbessern. Das Spiel erhielt positive Kritiken und die Spieler stellten schnell fest, dass das Ende von Split/Second direkt auf eine Fortsetzung anspielte und versprach: „Fortsetzung folgt…“
Es gab keine Fortsetzung. Ein Jahr später kam MotorStorm: Apocalypse vom rennsportorientierten Black Rock-Konkurrenten Evolution Studios, der 2007 von Sony übernommen worden war. Obwohl das Spiel nicht so gut ankam, kombinierte es ebenfalls Rennen mit bildschirmschüttelnden Katastrophen. Wie Black Rock gibt es auch Evolution nicht mehr, es wurde heruntergefahren und aufgelöst, nachdem es sein letztes Rennspiel, Driveclub, herausgebracht hatte. Einige ehemalige Mitarbeiter von Black Rock arbeiteten an Electric Squares Handyspiel Detonation Racing, das deutlich Split/Second-DNA zeigt. Heute, in Ermangelung eines neuen Burnout, ist Split/Second wahrscheinlich die Forza Horizon-Reihe am nächsten; obwohl seine Art von Rennaction ein bisschen realistischer ist – während viele Pinatas in FH5 verletzt wurden, enden selbst die Hot Wheels-Erweiterung und die Eliminator-Rennen nicht mit qualmenden Hüllen von Autos, die von einer Abrissbirne zerschmettert wurden. Am Ende gibt es sicherlich keinen großen Renner, der schweißtreibende Hände produziert und seine Bühnen so schön in die Luft jagt wie das Original.
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Der endgültige Untergang von Split/Second war wahrscheinlich ein Strategiewechsel für Disney, sich auf „kleinere“ und eine Rückkehr zu charakterbasierten Spielen zu konzentrieren. Während Michael Bay immer noch die Dinge auf der großen Leinwand in die Luft jagte, sorgte der Mobile-Gaming-Rausch des Jahrzehnts dafür, dass Swampy the Alligator eine bessere Wahl für Disney war, als in AAA-Rennspiele mit einem Budget von 20 Millionen US-Dollar und zweijährigen Entwicklungszyklen zu investieren. Berichten zufolge verkaufte Split/Second im ersten Monat 100.000 Einheiten – nicht schlecht für eine brandneue Rennsportmarke, aber zweifellos weit unter den Erwartungen des Herausgebers. Wo ist mein Wasser? hingegen wurde im selben Zeitraum im selben Jahr mehr als eine Million Mal heruntergeladen. Im Nachhinein ist und bleibt es viel mehr „Disney“.
Wo kann man heute Split/Second spielen?
Split/Second wurde der anhaltende Erfolg von Arcade-Rennserien wie Need for Speed oder Forza Horizon verwehrt, aber es mangelte nicht an einer großartigen Idee und einer starken Umsetzung. Wenn Sie es beim ersten Mal verpasst haben, sollten Sie es unbedingt heute spielen. Ich habe es letzte Woche gestartet und war überrascht, wie gut es optisch hält – und wie herausfordernd und spannend die gesamte Erfahrung im Vergleich zu vielen zeitgenössischen Rennfahrern ist. Seien Sie nur gewarnt: Es gibt kein Zurückspulen. Sie werden in die Luft gesprengt und können Ihre Führung verlieren, wenn Sie Pech haben. Aber die Missionsstruktur ermöglicht einfache Wiederholungen und Neustarts und Neuladungen sind schnell.
Überspringen Sie die PSP- und iPhone-Versionen (nicht, dass Sie letztere noch finden könnten), sie sind andere – und weit unterlegene – Spiele, die von anderen Studios entwickelt wurden. Bleiben Sie beim Konsolen- und PC-Original von Black Rock. Es ist für 20 US-Dollar im Xbox Game Store erhältlich (und derzeit für nur 5 US-Dollar im Angebot). Es ist auch auf Steam und sogar in PlayStation Plus Classic enthalten. Letzteres ist zweifellos eine anständige Option, wenn Sie bereits ein Abonnent mit einer schnellen Netzwerkverbindung sind, obwohl das native Spielen des Spiels immer noch eine weitaus bessere Erfahrung ist. Es gibt einige geringfügige Probleme mit den flackernden Powerplay-Symbolen auf der Xbox Series X/S, an die ich mich nicht erinnern kann, sie auf der Xbox 360/PS3 gesehen zu haben, aber es ist immer noch wunderbar, die Möglichkeit zu haben, das Spiel so spielen zu können, wie es beabsichtigt war.
Peer Schneider (@PeerIGN auf Twitter) ist einer der Gründer von IGN Entertainment und hat in den letzten vier Jahrzehnten Tausende von Stunden mit Rennspielen verbracht. Und er sagt sich jede Woche, dass sie wahrscheinlich aufhören sollte, Forza Horizon 5 zu spielen … nächste Woche.
Quelle : https://www.ign.com/articles/gone-in-a-splitsecond





