Disney Speedstorm Review (Switch eShop)


Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Es ist schwierig, ein Spiel zu überprüfen, wenn es etwas hat, das einige Spieler nicht stört, aber für andere als Dealbreaker angesehen wird. Disney Speedstorm ist also ein besonders kniffliger Kurs, da es zwei davon gibt.

Lassen Sie uns das zuerst aus dem Weg räumen, um nicht die Zeit einiger Leute zu verschwenden. Wenn Sie die Art von Person sind, die ein Kartspiel nicht akzeptiert, wenn es nicht mit 60 fps läuft, sollten Sie an dieser Stelle wahrscheinlich weitermachen, da Sie mit dem, was Sie hier finden, nicht zufrieden sein werden.

Ebenso empfehlen wir, wenn der Gedanke an ein Live-Service-Spiel Sie in Nesselsucht versetzt, so zu tun, als ob diese Rezension nicht existiert, und direkt zum nächsten Artikel auf dieser Website zu gehen, denn wenn Sie mit Seasons und Grinding nicht zurechtkommen und all dieser Malarkey, den Sie mit diesem an der Startlinie zurücklassen werden.

Immer noch hier? Noch interessiert? Dann lass uns fortfahren. Disney Speedstorm ist Gamelofts Versuch, in das Kart-Genre einzusteigen, und wir meinen einen richtigen Versuch (seine längst toten Handyspiele Rayman Kart Und Shrek-Kart waren ziemlich wegwerfbar). Rennspiele sind dem Verlag dank seiner langjährigen Asphalt-Serie kein Fremder, aber wer mit diesen Spielen nicht zurechtkommt, sollte sicher sein, dass dies nicht nur Asphalt mit einem Paar Micky-Maus-Ohren auf der Motorhaube ist.

Disney Speedstorm Bewertung – Screenshot 2 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Die Handhabung des Spiels ist solide: manchmal berührungsempfindlich, aber reaktionsschnell mit einem brillant zufriedenstellenden Driftsystem. Wenn wir es mit einem anderen Kartspiel vergleichen würden, würden wir sagen, dass es sich der von Sega und Sumo Digital entwickelten Sonic & Sega All-Stars / Team Sonic Racing-Serie am nächsten anfühlt: sicherlich keine schlechte Sache, da einige Spieler (einschließlich dieses Autors) würde diese bestimmte Serie nur nach Mario Kart in diesem Genre an zweiter Stelle setzen.

Beim Start stehen 18 Charaktere zur Auswahl, die acht verschiedene IPs abdecken. Diese reichen vom Offensichtlichen (Mickey, Donald und Goofy sind natürlich dabei) bis zum etwas Unerwarteten (wie Elizabeth Swann aus Piraten der KaribikLi Shang aus Mulanund Mogli aus Das Dschungelbuch).

Es ist eine vielseitige Mischung und eine, die Gutes für zukünftige Updates verheißt, da Gameloft anscheinend nicht bereit ist, auf Nummer sicher zu gehen und die üblichen Favoriten hervorzubringen: Stattdessen scheint es keine Angst davor zu haben, tief in die Tiefe zu gehen, um Disney zu behalten eingefleischte glücklich. Ein typisches Beispiel: Die mit Abstand dunkelste Startfigur ist Figment, der lila Drache, der eines der Maskottchen im Epcot Center von Disney World ist.

Disney Speedstorm Review – Screenshot 3 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Die am ersten Tag am stärksten vertretene Serie ist Monster AG., von denen vier Charaktere zur Auswahl stehen: Mike, Sulley, Randall und Mikes schlangenhaarige Freundin Celia. Dies ist nicht auf eine bizarre Bevorzugung seitens des Teams zurückzuführen, sondern darauf, dass die erste Live-Service-Saison des Spiels Monsters, Inc. gewidmet ist, und vermutlich bedeutet dies, dass Randall und Celia als Teil davon vorgestellt werden. Wir erwarten also, dass sich zukünftige Staffeln auf verschiedene IPs konzentrieren und für jede neue Charaktere (und hoffentlich Tracks) hinzufügen werden, ähnlich wie Disney Dreamlight Valley alle paar Monate eine neue Reihe von Charakteren hinzufügt.

Was uns an diesem Potenzial am meisten begeistert, ist nicht nur das Versprechen bekannterer (und vergessener) Gesichter, sondern die Tatsache, dass Speedstorm durch die Einführung von Charakterklassen und einzigartigen Moves sicherstellt, dass sich jeder Charakter anders spielt. Jeder Charakter passt in eine von vier Gruppen – Speedster, Brawler, Trickster und Defender – von denen jede die Statistiken des Rennfahrers entsprechend diesem Rennstil optimiert, aber auch die Art und Weise beeinflusst, wie das Spiel gespielt wird.

Ein Brawler-Rennfahrer zum Beispiel betäubt einen anderen Rennfahrer, wenn er in ihn hineinstürmt, und kann seine Boost-Leiste schneller erhöhen, indem er Gegner angreift. In der Zwischenzeit erhält ein Verteidiger stattdessen einen Schild, wenn er in einen anderen hineinstürmt, und kann seine Boost-Leiste schneller erhöhen, indem er im Windschatten eines Gegners rast.

Disney Speedstorm Review – Screenshot 4 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Hinzu kommt die Tatsache, dass jeder Charakter seine eigene Auswahl von vier Power-Ups aus den acht verfügbaren hat, sowie sein eigenes einzigartiges, individuelles Power-Up, das er verdient, nachdem er ein wenig aufgestiegen ist, und das ist keine Übertreibung sagen, dass jeder Rennfahrer wirklich ein anderes Gefühl hat, wobei jeder Spieler mit ziemlicher Sicherheit seinen eigenen Favoriten hat, der zu seinem Spielstil passt.

Die Liste ist also interessant und die Strecken machen ähnlich viel Spaß, auch wenn die Anzahl der Umgebungen beim Start etwas begrenzt ist. Egal, ob Sie durch das Schloss der Bestie rasen Die Schöne und das Biestdurch eine Fluch der Karibik-Insel pflügen oder eine Kinoleinwand betreten und sich entlang einer treiben lassen Dampfschiff Willie-inspirierter Track, es ist klar, dass viel Fantasie darauf verwendet wurde, sicherzustellen, dass jeder Kurs sein Ausgangsmaterial gut widerspiegelt. Leider gibt es am ersten Tag nur neun Umgebungen, obwohl die meisten davon mehrere Schaltkreise haben. Der Herkules Track hat zum Beispiel acht verschiedene Kurslayouts.

Besondere Erwähnung verdient auch der Soundtrack: Er wird definitiv spalten, aber wir lieben es absolut, wie furchtlos er ist. Es ist eine schwere Dosis Tanz und elektronische Remixe klassischer Disney-Themen und hat uns abwechselnd dazu gebracht, mit dem Kopf im Takt zu nicken und laut darüber zu lachen, wie lächerlich das Ganze ist. Sie haben nichts gehört, bis Sie den schweren Dubstep-Remix von The Bare Necessities gehört haben. Ja wirklich.

Disney Speedstorm Review – Screenshot 5 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Es spielt sich also gut, klingt brillant und es wurde eindeutig viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit in die Charaktere und Tracks gesteckt. Was ist der Haken? Hier kommen wir zurück zum Anfang der Überprüfung und diesen beiden potenziellen Knackpunkten. In erster Linie läuft Disney Speedstorm beim Start auf Switch ziemlich rau. Während andere Konsolenversionen ziemlich solide 60 fps erreichen, zielt der Switch-Port auf 30 ab und hat manchmal wirklich Mühe, dies aufrechtzuerhalten, insbesondere zu Beginn von Rennen, wenn viele Charaktere auf dem Bildschirm zu sehen sind und Power-Ups losgehen der Sache.

Es ist daher im angedockten Zustand nicht unspielbar, aber es ist sicherlich spürbar, und jeder, der an die praktisch makellosen 60 fps von Mario Kart 8 Deluxe gewöhnt ist, mag anfangs Schwierigkeiten haben, sich an ein Spiel anzupassen, das sich ständig anstrengt. Diese Leistungsprobleme erstrecken sich auf die Hauptmenüs, die manchmal ziemlich klobig sind, wenn sie versuchen, mitzuhalten, und den lokalen Split-Screen-Multiplayer, der auf zwei Spieler auf Switch beschränkt ist, im Gegensatz zu vier Spielern auf anderen Konsolen.

Besonders schlimm ist das Racing auf Handhelds, wo die unregelmäßige Framerate von einer Unschärfe begleitet wird, die DOOM Eternal wie einen Augentest aussehen lässt. Wie Sie an den Handheld-Bildschirmen auf dieser Seite sehen können, sieht es wirklich überhaupt nicht gut aus, und wir würden so weit gehen zu sagen, dass, wenn Sie einen Switch Lite haben oder anderweitig hauptsächlich im Handheld-Modus spielen möchten, das Ganze Das Ding ist so schlecht optimiert, dass Sie wahrscheinlich das Feuer halten und sehen sollten, ob Updates die Dinge verbessern. Betrachten Sie dies als eine streng angedockte Erfahrung, wenn es darum geht, was akzeptabel ist.

Disney Speedstorm Review – Screenshot 6 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Das andere Hauptproblem – und eines, das eher eine Frage des Geschmacks als der Toleranz ist – ist das starke Beharren des Spiels auf seinem Live-Service-Modell. Jedes Element des Spiels ist darauf ausgerichtet, deine Charaktere mit verschiedenen Sammlerstücken und Währungen, die du durch Rennen gewonnen hast, zu verbessern. Es gibt einen einfachen Starter-Circuit, bei dem die Spieler eine Reihe von Rennen bestreiten und dabei Extras freischalten (und das dauert ein oder zwei Stunden), und dies wird durch zeitlich begrenztere Season Tour-Events unterstützt, bei denen Sie eine neue Serie von Singles erhalten -Spielerrennen jede Woche während der laufenden Saison.

Sobald diese jedoch abgehakt sind, sind beim Start nur noch die zahlreichen Events zu spielen, die jeden Tag auftauchen und eine kurze Weile dauern. Diese halten die Dinge jeden Tag abwechslungsreich, aber auch sie dienen hauptsächlich dazu, dem Spieler zu helfen, mehr Upgrade-Gegenstände und Währung zu verdienen, damit er seine bestehenden Charaktere verbessern und versuchen kann, neue freizuschalten. Charakterfreischaltungen verwenden übrigens das Shard-System, das so viele Free-to-Play-Handyspiele verwenden, bei denen Sie eine Reihe von Charakter-„Shards“ sammeln müssen, bevor Sie sie verdienen oder ihr Star-Ranking erhöhen können.

Dies ist ein Spiel, das wirklich einen Standard-Grand-Prix-Modus im Mario Kart-Stil für Leute vertragen könnte, die nur ein paar Rennen fahren wollen und sich nicht mit dem ständigen Schleifen und Sammeln beschäftigen wollen. Es gibt einen lokalen Freeplay-Modus, mit dem Sie einzelne Rennen auf jeder Strecke mit jedem Charakter fahren können (auch mit denen, die Sie nicht freigeschaltet haben, was ein Glücksfall für einen Zwei-Spieler-Splitscreen ist), aber es gibt keinen Anreiz, dies zu tun, weil es so ist kein Gefühl von Fortschritt dort.

Disney Speedstorm Review – Screenshot 7 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der andere wichtige Bereich, in dem die Langlebigkeit von Disney Speedstorm je nach Geschmack leben oder sterben kann, ist der Online-Multiplayer. Das Spiel bietet sowohl Ranglisten-Multiplayer (der sich anfühlt, als würde er mit der Zeit besorgniserregend Pay-to-Win werden) als auch „Regulated Multiplayer“ (bei dem anscheinend jeder das gleiche Kart-Level hat), von denen jeder sein eigenes Fortschrittssystem mit mehr Dingen hat Aufschließen. Insbesondere Ranglisten haben separate Freischaltpfade für jeden Charakter, was bedeutet, dass ein großer Teil der Spielzeit des Spiels dort zu finden sein könnte, wenn Sie sich für so etwas interessieren.

Seit dem Start des Spiels konnten wir sowohl im Ranglisten- als auch im regulierten Modus ziemlich schnell Online-Rennen finden, hauptsächlich dank der Tatsache, dass Speedstorm Cross-Play ist, was bedeutet, dass auch Spieler von anderen Konsolen beteiligt sind. Natürlich bedeuten die Leistungsprobleme und die Unschärfe des Handhelds, dass Sie immer noch im Nachteil sind, wenn Sie gegen einige andere spielen (wir haben auch die Xbox Series X-Version gespielt und sie läuft mit soliden 60 fps, was die Handhabung reaktionsschneller macht). .

Fairplay gegenüber Gameloft, um zumindest die volle Funktionsparität zu gewährleisten (abgesehen vom Split-Screen-Multiplayer), was bedeutet, dass das Entwicklungsteam zwar manchmal Schwierigkeiten hat, die Dinge reibungslos zum Laufen zu bringen – und es ist ein echtes Chaos im Handheld – aber das Entwicklungsteam hat es getan Lassen Sie nicht nur einige Modi fallen und geben Sie Nintendo-Spielern eine geringere Erfahrung in Bezug auf Optionen.





Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/disney-speedstorm