Mitglieder des WoW Community Council haben die World of Warcraft-Designer Morgan Day, Matt Villers und Andrew De Sousa zu Mythic+-Affixen, Designzielen und mehr interviewt!
Mythic+ Affix-Design
Die Ziele für Affixe haben sich im Laufe der Zeit geändert und lauteten ursprünglich “Wie können wir verschiedene Rollen herausfordern?” Die Designer haben sich von Gameplay-Änderungen und rollenspezifischen Affixen hin zu breiteren Gruppen-Affixen bewegt. In der ersten Staffel gab es viele Affixe, die den Fokus in Anspruch genommen haben und die Dungeons in den Hintergrund gedrängt haben. Deshalb gibt es in Staffel 2 keine saisonalen Affixe. Die neuen Affixe sollen immer noch eine Herausforderung darstellen, interessant sein und die Dinge von Woche zu Woche aufrütteln, aber insgesamt den Kopfraum reduzieren, den Affixe einnehmen.
Saisonale Affixe
Sie wurden ursprünglich für eine Welt entwickelt, in der sich der Dungeon-Pool nicht von Saison zu Saison änderte. Mit dem sich ändernden Dungeon-Pool haben sie das Gefühl, dass sie das nicht mehr brauchen.
Entfernung alter Mechaniken
Eines der übergeordneten Ziele für Staffel 2 war ein wenig Deeskalation, Entwaffnung von Dungeons und Affixen. Bei Affixen ist viel los und die Gesamtkomplexität eines Zugs. Ein Hauptziel der Designer mit dem Wechsel zu Staffel 2 ist, dass der Dungeon die wirkungsvollste Sache ist, mit der Sie interagieren. Die Affixe sind dazu da, Textur und Abwechslung hinzuzufügen und Ihnen Möglichkeiten zu bieten, sich wie ein Held zu fühlen.
Kuss/Fluch-Affixe
Sie wollen sicherstellen, dass mit Kuss/Fluch-Affixen das Aufsteigen auf die nächste Schlüsselsteinstufe und das Erhalten eines Affixes den Dungeon nicht wirklich einfacher macht





