World of Warcraft-Entwickler sprechen endlich über Mythic+ Toxizität
World of Warcraft-Spieler sind oft freundlich und hilfsbereit, aber manchmal kann das Gegenteil der Fall sein. Monatelang schwieg Blizzard Entertainment zum Thema Mythic+ Toxizität, doch jetzt haben sich die Entwickler endlich geäußert.
In einer Live-Chat-Sitzung mit der Wow-Community und den Mythic+-Entwicklern Morgan Day, Matt Villers und Andrew De Sousa wurde am 20. April über Toxizität in Mythic+-Dungeons gesprochen. Villers erklärte, dass die größte Quelle der Toxizität in diesen Dungeons eine Diskrepanz bei den Erwartungen ist. Einige Spieler gehen nur rein, um ihre Vault-Slots zu füllen oder einen bestimmten Gegenstand zu bekommen, während andere das Ziel haben, eine bestimmte Zeit zu schlagen.
Villers sagte: „Wir haben versucht, uns darauf zu konzentrieren, Wege zu finden, um diese Spielererwartungen besser aufeinander abzustimmen. Wir haben jetzt Optionen, die Sie auswählen können – dies ist für den Abschluss und nicht für den Fortschritt. Ich denke, wir würden gerne mehr in diese Richtung tun, um dazu beizutragen, Gruppen gleichgesinnter Spieler zuverlässiger in denselben Gruppen zusammenzubringen.“
Die WoW-Streamerin und Casterin Caroline „Naguura“ Forer hat auch über die Toxizität von Mythic+ gesprochen und vorgeschlagen, dass die Optionen „Completion“ oder „Beat Timer“ obligatorisch gemacht werden sollten. Zurzeit entscheiden sich die meisten Spieler jedoch dafür, diese Optionen nicht zu nutzen.
Die Änderungen sind bereits auf dem Weg und sollten bald verfügbar sein. In der Zwischenzeit können sich die Spieler auf den Patch 10.1, Embers of Neltharion, der am 2. Mai erscheint, und die zweite Staffel von Drachenschwarm, die am 9. Mai beginnt, freuen.
Quelle: Dot Esports.





