World of Warcraft-Entwickler verlieren Talente wegen Rückkehr ins Büro
Die Pläne von Activision Blizzard, die Mitarbeiter später in diesem Sommer zurück ins Büro zu zwingen, haben bei den WoW-Entwicklern bereits dazu geführt, dass Talente das Unternehmen verlassen haben. WoW-Produzent Adam ‘Glaxisgrav’ klagt auf Twitter: „Blizzard verliert erstaunliches Talent, weil jemand an der Macht nicht auf die Spielleiter hört, die seine Produkte herstellen. DE&I bedeutet auch Gedankenvielfalt, insbesondere wenn sie durch Daten und Finanzen gestützt wird.“
Anfang dieses Jahres kündigte Activision Blizzard an, dass die Mitarbeiter bald für mindestens drei Tage die Woche ins Büro zurückkehren müssen. Das Unternehmen hat seine Pläne zur Lockerung der COVID-19-Impfstoffmandate als Reaktion auf die Gegenreaktion der Mitarbeiter Anfang dieses Monats teilweise zurückgenommen, aber die Mitarbeiter von Blizzard sind es offenbar noch eingestellt, im Juli ins Büro zurückzukehren.
Dragonflight war laut vielen Berichten die beste WoW-Erweiterung seit Jahren, und Glaxigrav sagt, dass die Aussichten für zukünftige Erweiterungen mit diesen Abgängen abnehmen. „Ich möchte einfach nur Videospiele machen. Ich möchte fantastische Bestseller machen, die von der Kritik gefeiert werden. Ich möchte besser Drachenflüge machen. Ich möchte bessere Erfahrungen machen. Das geht nicht, wenn wir alle verlieren, die es geschafft haben.”
Krisenkarten und Verlust von Fähigkeiten
Glaxigrav sagt, die Talentblutung sei an einem Punkt angelangt, an dem das Studio „Krisenkarten dessen erstellt, was wir liefern können oder nicht. DAS ist der Kapazitätsverlust, mit dem wir konfrontiert sind.” Eine weitere WoW-Entwicklerin, Senior Game Designerin Allison Steele, nannte die Rückkehr ins Büro eine “schreckliche, kurzsichtige, selbstzerstörerische Politik, die nur unsere Fähigkeit schwächt, die Art von Spiel zu liefern, die wir machen wollen, und unsere Spieler verdienen.”
Als die Return-to-Office-Richtlinie von Activision Blizzard Anfang dieses Jahres kontrovers diskutiert wurde, konnte Bungie die beste Saison von Destiny 2 aller Zeiten „ganz aus der Ferne“ liefern.
Quelle : GamesRadar+


