World of Warcraft-Entwickler verlieren Talente wegen Rückkehr ins Büro
Activision Blizzard plant, seine Entwickler später in diesem Sommer zurück ins Büro zu zwingen, aber dies hat bereits dazu geführt, dass einige Talente das Unternehmen verlassen haben, einschließlich einiger der Talente, die an der Erstellung der beliebten WoW-Erweiterung Dragonflight beteiligt waren. WoW-Produzent Adam ‘Glaxisgrav’ meldete sich auf Twitter zu Wort und sagte, dass Blizzard auf die Spielleiter hören sollte, die die Produkte herstellen. Er betonte, dass Gedankenvielfalt, insbesondere wenn sie durch Daten und Finanzen gestützt wird, ein wichtiger Bestandteil von DE&I ist.
Rückkehr ins Büro
Activision Blizzard hat angekündigt, dass seine Mitarbeiter bald für mindestens drei Tage die Woche ins Büro zurückkehren müssen, was auf eine schnelle, lautstarke Gegenreaktion der Mitarbeiter in den sozialen Medien stieß. Das Unternehmen hat seine Pläne zur Lockerung der COVID-19-Impfstoffmandate als Reaktion auf die Gegenreaktion der Mitarbeiter Anfang dieses Monats teilweise zurückgenommen, aber die Mitarbeiter von Blizzard sind es offenbar noch eingestellt, im Juli gezwungen, ins Büro zurückzukehren.
Talentblutung bei Dragonflight
Dragonflight war die beste WoW-Erweiterung seit Jahren, und Glaxigrav sagt, dass die Aussichten für zukünftige Erweiterungen mit diesen Abgängen abnehmen. Die Talentblutung hat ein Krisenmanagement bei Blizzard ausgelöst, um zu entscheiden, was sie liefern können oder nicht.
Reaktion von Blizzard und Bungie
Ein Blizzard-Vertreter sagte, dass die Krisenkarten keine Teampraxis für WoW sind. Entscheidungen über Prioritäten zu treffen, zu iterieren und die Qualität sicherzustellen, sind jedoch alltägliche Teile der Spielentwicklung. Eine weitere WoW-Entwicklerin, Allison Steele, nannte die Rückkehr ins Büro eine “schreckliche, kurzsichtige, selbstzerstörerische Politik, die nur unsere Fähigkeit schwächt, die Art von Spiel zu liefern, die wir machen wollen, und unsere Spieler verdienen.” Im Gegensatz dazu war Bungie erfreut festzustellen, wie es die beste Saison von Destiny 2 aller Zeiten “ganz aus der Ferne” lieferte.
„Ich möchte einfach nur Videospiele machen. Ich möchte fantastische Bestseller machen, die von der Kritik gefeiert werden. Ich möchte bessere Drachenflüge und bessere Erfahrungen machen. Das geht nicht, wenn wir alle loswerden, die es geschafft haben.” – Adam ‘Glaxisgrav’
Quelle: GamesRadar





