Die epischen Missionen der klassischen GTA-Trilogie – Freiheit & Missionsdesign in GTA 3, Vice City und San Andreas.

Die epischen Missionen der klassischen GTA-Trilogie

Täuschen Sie sich nicht, jedes GTA-Spiel war auf seine Art bemerkenswert, aber nur wenige Gaming-Erfahrungen können mit der klassischen GTA-Trilogie aus den frühen 2000er Jahren (GTA 3, Vice City, San Andreas) mithalten. Die epochalen Spiele waren modernen GTA-Titeln überlegen, wo Rockstar das Markenzeichen des Spieldesigns vernachlässigte, das der Trilogie ihren einzigartigen Sinn verlieh – Freiheit.

Das unglaubliche Missionsdesign von GTA 3, Vice City und San Andreas

Insbesondere spreche ich über das unglaubliche Missionsdesign von GTA 3, Vice City und San Andreas. Als sich die Serie im Laufe der Zeit weiterentwickelte, schien jeder Titel dem Spieler in Missionen weniger Freiheit zu geben. Das Missionsdesign in modernen GTA-Spielen erreicht selten die Spitze der Hierarchie.

DUALSHOCKERS-VIDEO DES TAGES
GTA 6 könnte ein oder zwei Dinge von LA Noire lernen

GTA: Vice City zum Beispiel enthielt eine Mission namens „Loose Ends“. In dieser Mission erhalten Sie einen Anruf von einem Münztelefon in Little Havana, gehen dann zu einem Gelände hinter dem Gebäude der Cherry Popper Ice Cream Company und steigen auf das Dach, um einen Drogenhandel abzufangen. Sie könnten dies auf traditionelle Weise tun: Gehen Sie durch die Hintertür und töten Sie alle, die vor dem Geschäft stehen. Alternativ könnten Sie einen Helikopter stehlen, ihn in der Nähe des Münztelefons landen und dann ohne vorherige Schießerei direkt auf das Dach fliegen. Wenn Sie mit Mods gespielt haben, könnten Sie sogar mit jedem Fahrzeug hochfahren, das den Super-Nitro-Mod verwendet. Das Ziel der Mission war nicht an eine starre Struktur gebunden, wie Sie es hatten Auswahl.

Open-World-Spiele vs. lineare Spiele

Die Auswahlhierarchie beginnt mit der Auswahl eines beliebigen Fahrzeugs unten (oder zu Fuß) und endet damit, dass Sie ganz oben entscheiden, wie Sie Ihre Ziele angehen. Das Missionsdesign in modernen GTA-Spielen erreicht selten die Spitze der Hierarchie. Das liegt nicht an irgendeiner technischen Einschränkung, sondern eher an einem kreativen Weg, den Rockstar für seine Spiele aktiv einschlägt. In gewisser Weise zeigt dies, wie Open-World-Spiele in jüngerer Zeit zunehmend vom filmischen Stil linearer Spiele beeinflusst werden.

Lineare Spiele sind wie eine Achterbahn – eine sorgfältig kuratierte Achterbahnfahrt, die ein bestimmtes Publikum begeistert. Open-World-Spiele sind Spielplätze – im Wesentlichen chaotische und chaotische Orte. Heutzutage integriert Rockstar die lineare Achterbahn aktiv in seine offenen Welten und schränkt die Funktionen jeder Fahrt effektiv ein.

Die legendäre „Wrong Side of the Tracks“-Mission

Bei der PlayStation 2 GTA-Trilogie ging es nie darum, ein lineares Erlebnis zu bieten; es stand Ihnen fast immer frei, eine Mission auf Ihre Weise zu erleben. Sogar eine der am meisten gehassten Missionen in GTA: San Andreas bot immer noch Freiheit in seiner Herangehensweise. Ich spreche natürlich von der berüchtigten „Wrong Side of the Tracks“, in der CJ und Big Smoke versuchen, einen Vagos-Deal zu knacken, der sich als Hinterhalt herausstellte.

Ihr Ziel ist es, die flüchtenden Vagos-Mitglieder zu töten, die in einen Zug nach Las Venturas einsteigen. Die traditionelle Art, dies zu tun, bestand darin, einfach den Zug zu jagen und in unmittelbarer Nähe zu bleiben, damit Big Smoke die Vagos-Mitglieder aus dem Zug schießen konnte. Aufgrund von Smokes fragwürdigen Schießfähigkeiten musste ich mir jedoch andere Lösungen für die Missionen einfallen lassen, da die Vagos die meiste Zeit entkamen und Big Smoke wütend machten „Du musstest nur dem verdammten Zug folgen, CJ!“ in mein Gedächtnis.

Also habe ich den Jetpack-Cheat eingegeben, bin in den Zug eingestiegen und habe die Vagos-Mitglieder selbst erschossen! Erstaunlicherweise hat mich das Spiel nicht im Stich gelassen, weil ich Big Smoke auf dem Fahrrad gelassen und sie selbst verfolgt habe. Ein ehrenhafterer Weg, die Mission abzuschließen, wäre, den Zug zu einem Dach zu überholen und von dort aus die Vagos-Mitglieder zu erschießen. Bis zum heutigen Tag finde ich Leute, die sich alternative Methoden ausdenken, um die Mission zu erfüllen.

Während die Schwierigkeit, es zu vollenden, von der ärgerlichen Programmierung von Big Smokes Ziel herrührte, wurden die Fehlerbedingungen auf ein Minimum beschränkt, damit die Leute kreative Wege finden konnten, es zu schlagen. Sicher, vielleicht war dieses ganze Argument nur meine Art, eine positive Meinung zur Zugmission in GTA: San Andreas einzuschleichen, aber es zeigt immer noch ein besseres Missionsdesign als alle seine bisherigen Nachfolger.

Quelle: DualShockers.