Star Wars Jedi: Survivor – Technische Probleme auf dem PC

Star Wars Jedi: Survivor – ein technischer Fehler auf dem PC

Gestern wurde Star Wars Jedi: Survivor auf dem PC veröffentlicht. Leider ist es zu diesem Zeitpunkt ein technischer Fehler auf fast allen Ebenen. Es ist schwer zu glauben, dass alle Probleme von Fallen Order trotz ihrer offensichtlichen Natur für die Fortsetzung zurückkehrten.

Probleme mit der Politur, Leistung und Zugänglichkeit

In Bezug auf Politur, Leistung und Zugänglichkeit ist Survivor weitaus schlechter als Fallen Order. Es wird trotz einiger bemerkenswert starker Konkurrenz vielleicht zum schlechtesten Triple-A-PC-Port des Jahres 2023. Die Optionen im Spiel bieten keinen Rückgriff auf die Hauptprobleme des Spiels. Der anfängliche Handshake des Spiels mit dem Spieler scheitert vollständig an der Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger.

Probleme mit den Optionen

Die Optionen sind Barebone-UE4-Standards, bis hin zu ihrer Benennung. Dem Benutzer wird kein Kontext gegeben, was die Leistung und die visuellen Auswirkungen für jede Einstellung sind, sodass der Spieler keine Hinweise darauf hat, wie er das Erlebnis für seine spezifische Hardware verbessern kann. Es gibt auch eine Reihe von Problemen, die Sie daran hindern, herauszufinden, ob Optionen die Leistung überhaupt verbessern.

  • Raytracing von ein auf aus und dann wieder einschalten, kann das Spiel schlechter laufen lassen als ursprünglich mit eingeschaltetem RT.
  • FSR2 ist einfach keine gute Option für eine akzeptable Bildqualität. Es verursacht einen unscharfen Pixelisierungseffekt, der dem Spiel ein bewegungsunscharfes, gespenstisches Aussehen verleiht.
  • Die Entwickler haben sich entschieden, hervorragende DLSS- und XeSS-Plug-in-Unterstützung zu ignorieren, obwohl sie jeweils eine verbesserte Qualität für Nvidia- und Intel-GPU-Besitzer bieten.

Probleme mit dem Stottern

Das Stottern bei der Shader-Kompilierung und Traversal-Stuttern sind zurück. Das berüchtigte Traversal-Stottern in Fallen Order ist auch in Survivor zurück. Traversal-Stottern beeinträchtigt das Star Wars-Erlebnis, da man Frametime-Spitzen über mehrere Frames oder sogar über einige Sekunden sieht, wenn man unsichtbare Grenzen in der Spielwelt überschreitet. Das passiert überall, egal in welchem ​​Bereich des Spiels man sich befindet und egal welche CPU- oder GPU-Kombination man hat.

Probleme mit der Leistung

Selbst wenn Sie das Spiel mit den niedrigsten möglichen Einstellungen spielen, werden Traversal und Shader-Kompilierung immer noch stottern, selbst auf den leistungsstärksten CPUs und GPUs auf dem Markt. Die Leistung ist bei den absolut niedrigsten Einstellungen völlig unhaltbar und einfach nur schlecht. Der Prozessor wird kaum berührt, die Leistung wird von etwa zwei Threads gebremst, die immer auf eine Auslastung von 70 Prozent oder höher festgelegt sind.

Zusammenfassung

Star Wars Jedi: Survivor ignoriert im Wesentlichen die Tatsache, dass CPUs in die Ära der vielen Kerne eingetreten sind. Es ist ein sehr schönes Spiel in einem völlig inakzeptablen Zustand gestartet worden. Die Konsolenversionen scheinen weitaus weniger technische Probleme zu haben, obwohl die Leistung noch viel Arbeit erfordert.

“Star Wars Jedi: Survivor PC – schlechtester Triple-A-Port des Jahres 2023.”

Quelle: Eurogamer.