Senua’s Saga: Hellblade II-Entwickler spielen mit ihrer Nahrung, um realistischere Umgebungsdesigns zu erstellen
Das Entwicklungsstudio Ninja Theory setzt alles daran, das kommende Spiel Senua’s Saga: Hellblade II so realistisch wie möglich zu gestalten. Auf Twitter hat das Studio nun ein Bild veröffentlicht, auf dem zu sehen ist, wie Entwickler mit Küchenutensilien und Lebensmitteln wie Mehl, Couscous und Polenta spielen, um die Unvollkommenheiten des isländischen Terrains zu erreichen.
Das Bild zeigt isländische Symbole, die in das Material geschnitzt und fotografiert oder in das Spiel selbst übertragen wurden. Das Studio scheint also buchstäblich mit seiner Nahrung zu spielen, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.
Mit unserem Essen spielen? Nein, wir werden schlau mit unserer Umgebung. Mit Mehl, Couscous und Polenta können wir die Unvollkommenheiten des isländischen Terrains erreichen.
Das Entwicklungsstudio hat in den letzten Jahren bereits einige Updates zum Spiel veröffentlicht, darunter einen Einblick in die Gesichtsanimationen des Spiels und wie die Kleidung der Hauptfigur Senua für Forschungszwecke verbrannt wurde. Die Schauspielerin Melina Jürgens durchlief sogar ein zermürbendes Trainingsprogramm, um eine realistischere Senua zu erschaffen. Hellblade II wird auch die Unreal Engine 5 verwenden.
Ninja Theory arbeitet derzeit auch an Project Mara, einem Kurzform-Horrorspiel, für das es jedoch noch kein Veröffentlichungsdatum gibt.
Über Senua’s Saga: Hellblade II
Senua’s Saga: Hellblade II wurde erstmals bei den Game Awards 2019 für Xbox Series X|S und PC vorgestellt. Das Spiel hat derzeit noch kein Veröffentlichungsdatum oder Veröffentlichungsfenster.
Quelle: Gamespot.





