World of Warcraft-Game Director Ion Hazzikostas über KI und Spieleentwicklung

World of Warcraft-Game Director Ion Hazzikostas ist nicht besorgt darüber, dass KI ihn ersetzen wird

Da die KI-Technologie zunehmend in den Nachrichten ist, prüfen immer mehr Spieleentwickler, ob und wie stark sie künstliche Intelligenz in ihre Entwicklungspipelines integrieren wollen. Und während ein Großteil dieser Diskussion inmitten echter Befürchtungen stattfindet, dass KI echte Menschen in Entwicklerjobs ersetzen wird, ist World of Warcraft-Game Director Ion Hazzikostas nicht besorgt darüber, dass ihm das nach einer kürzlichen Begegnung mit ChatGPT passiert.

ChatGPT und World of Warcraft

Im Gespräch mit IGN vor dem Start des neuesten großen Patches, Embers of Neltharion, sagte Hazzikostas, dass eines der ersten Dinge, die er tat, als er zum ersten Mal Zugang zum KI-Chatbot ChatGPT erhielt, war, ihn zu fragen, was die nächste World of Warcraft-Erweiterung sein sollte. Und seine Antwort war auf mehreren Ebenen einzigartig schrecklich:

„Ich mache keine Witze, die erste Aufforderung, die es mir zurückgab, war ‚Kehre in die Schattenlande zurück.’ Ich habe also das Gefühl, dass ich eine ziemlich gute Jobsicherheit habe, und mache mir keine Sorgen, dass ChatGPT mich bald ersetzen könnte.“

Während Hazzikostas seinen Witz möglicherweise auf die Tatsache abzielt, dass Shadowlands die Erweiterung war, die der aktuellen direkt vorausging, und es somit zu einem schlechten Kandidaten macht, um sofort umzukehren und zu ihr zurückzukehren, war Shadowlands auch bei der WoW-Community ziemlich unbeliebt. Die Spieler mochten die langsame Kadenz des Content-Rollouts, die mehrfachen zeitgesteuerten Endgame-Grinds und vor allem die zutiefst kontroverse Behandlung eines seiner beliebtesten Charaktere nicht: Sylvanas Windläufer. Daher fühlt es sich doppelt albern an, dass ChatGPT vorschlagen würde, zu einer der am wenigsten geliebten Erweiterungen von World of Warcraft in jüngster Zeit zurückzukehren, obwohl es möglich ist, dass dies nur geschieht, weil das Internet, auf dem es trainiert wird, mit jüngsten Erwähnungen von Shadowlands gefüllt ist.

Die Gedanken des Teams zur KI

Hazzikostas und die ausführende Produzentin von World of Warcraft, Holly Longdale, boten auch eine ernsthaftere Erklärung der Gedanken des Teams zur KI. Hazzikostas bestätigte, dass einige Teile der Kunstpipeline von WoW maschinelles Lernen verwenden, aber sie tun das seit Jahren. Es geht „nur darum, wirklich mühsame, schmerzhafte Aufgaben wie das Anpassen von Helmen um die Ohren der Blutelfen und so weiter zu automatisieren, wo es gerechter ist, lassen Sie uns etwas Zeit freimachen, damit unsere wirklich talentierten Künstler erstaunlichere kreative Kunst schaffen können, anstatt diese fummelige Arbeit zu erledigen.“ Es ist nichts Neues.

Longdale blickt derweil nach vorne:

„Wenn wir davon sprechen, in einer Welt zu leben, in der wir uns lebendig fühlen wollen, gibt es da viele Möglichkeiten. Wir konzentrieren uns bei unserem Design so sehr auf handwerkliche Exzellenz, dass wir sicherstellen möchten, dass alles unsere menschliche Note hat. Aber ich denke, es gibt viele Möglichkeiten in einem interaktiven Raum, um zu sehen, was die Möglichkeiten sind. Und das haben wir schon seit geraumer Zeit. KI ist … in unserem Alltag nicht neu für uns. Und die Evolution der KI wird uns sicherlich helfen, aber sie war schon immer da.“

Wir haben auch mit Hazzikostas und Longdale über den aktuellen Inhaltsrhythmus von World of Warcraft und zukünftige Inhaltspläne gesprochen und dabei einige Fragen zur Toxizität von Spielern und Gruppenbeute gestellt – sehen Sie sich morgen unser vollständiges Interview an. In der Zwischenzeit haben wir kürzlich eine Woche mit Artikeln und Videoinhalten über KI und deren Auswirkungen auf Spiele, Unterhaltung und mehr abgeschlossen.

Quelle : IGN.