Dragon Age Narrative Lead: Autoren bei BioWare als Albatrosse angesehen

Dragon Age Narrative Lead sagt, dass Autoren bei BioWare als “Albatrosse” angesehen werden

David Gaider, der früher ein narrativer Lead für Dragon Age bei BioWare war, sagte kürzlich in einem Twitter-Thread, dass die Autoren des Entwicklers “leise verärgert” seien und als “Albatrosse” angesehen würden. Gaider postete die Tweets gerade, als Film- und Fernsehautoren gestern in den Streik traten und von den Hollywood-Studios bessere Lohnstrukturen und bessere Arbeitsbedingungen forderten.

Gaider war 17 Jahre bei BioWare, bevor er ging, und sein narrativer Fußabdruck im Unternehmen ist unbestreitbar groß. Er diente als Lead Writer für Dragon Age: Origins, Dragon Age II und Dragon Age: Inquisition und wird mit der Erschaffung der Welt, in der die Spielserie spielt, Thedas, zugeschrieben. Das nächste Dragon Age-Spiel, Dread Wolf, wartet immer noch auf einen Veröffentlichungstermin.

Gaiders Kommentare kommen zu einer Zeit, in der Hollywoods Autoren für mehr Stabilität in der Branche kämpfen, insbesondere nach dem Streaming von auf den Kopf gestellter Unterhaltung, wie wir sie kennen, und da die aufkommende KI-Technologie zunehmend als eine Möglichkeit betrachtet wird, Autoren noch mehr abzuwerten.

“Am Ende des Tages kann man sagen, dass man gutes Schreiben mag – sei es in einem Spiel, einem Film, einem Online-Artikel oder was auch immer – aber wenn man es nicht genug schätzt, um es zu priorisieren und zu unterstützen … und, ja, zahlen Sie Autoren, was ihnen zusteht … das ist nicht das, was alle anderen hören”, schloss Gaider.

Gaider beschreibt die Abwertung der Autoren bei BioWare

Gaider sprach allgemein über das Schreiben und sagte, es sei eine Disziplin, die “ständig unterbewertet” sei, und es sei eine Einstellung, die man auch bei denen sehe, die versuchen, in die Videospielbranche einzusteigen.

“Sogar BioWare, das seinen Erfolg auf einem Ruf für gute Geschichten und Charaktere aufbaute, wandelte sich langsam von einem Unternehmen, das seine Autoren lautstark schätzte, zu einem Unternehmen, bei dem wir … leise verärgert waren und sich auf teure Erzählungen verließen, die als ‘Albatross’ angesehen werden. das Unternehmen zurückhalten”, schrieb er.

“Das klingt vielleicht nach einer schweren Anklage, aber bis zu meinem Weggang im Jahr 2016 habe ich das deutlich gespürt. Plötzlich fragten alle Verantwortlichen: ‘Wie können wir WENIGER schreiben?’ Eine gute Geschichte würde einfach per Zauberstab passieren, anstatt etwas zu sein, das Unterstützung und Priorität benötigt.”

Gaider fordert mehr Wertschätzung für Autoren

Gaider fordert eine höhere Wertschätzung für Autoren und argumentiert, dass das Schreiben nicht genug priorisiert wird. Er betont, dass gute Geschichten Unterstützung und Priorität benötigen und dass Autoren fair entlohnt werden sollten.

“Am Ende des Tages kann man sagen, dass man gutes Schreiben mag – sei es in einem Spiel, einem Film, einem Online-Artikel oder was auch immer – aber wenn man es nicht genug schätzt, um es zu priorisieren und zu unterstützen … und, ja, zahlen Sie Autoren, was ihnen zusteht … das ist nicht das, was alle anderen hören”, schloss Gaider.

Gaider arbeitet jetzt an einem neuen narrativen RPG

Derzeit arbeitet Gaider an einem neuen narrativen RPG für Summerfall Games, Stray Gods.

“Am Ende des Tages kann man sagen, dass man gutes Schreiben mag – sei es in einem Spiel, einem Film, einem Online-Artikel oder was auch immer – aber wenn man es nicht genug schätzt, um es zu priorisieren und zu unterstützen … und, ja, zahlen Sie Autoren, was ihnen zusteht … das ist nicht das, was alle anderen hören”, schloss Gaider.

Quelle: https://www.ign.com/articles/former-dragon-age-narrative-lead-says-writers-became-quietly-resented-at-bioware.