Keine Pläne für FFXVI-DLC laut Regisseur und Produzent
Die Creative Business Unit III (CBUIII), das Studio hinter der Entwicklung von Final Fantasy XVI, hat während einer Reise mit der Titelgeschichte verschiedene Mitglieder befragt. Dabei wurde diskutiert, welche Unterschiede es bei der Entwicklung eines MMOs in Final Fantasy gegenüber einem normalen Spiel gibt.
CBUIII kann mit einem MMO-Spiel problemlos Schauplätze und Charaktere erstellen, zu denen es in zukünftigen Patch-Quests, Erweiterungen und mehr zurückkehren kann. Bei einem normalen Spiel wie Final Fantasy XVI ist das jedoch nicht der Fall – Clive Rosfields Geschichte endet hier.
Zwar hat CBUIII derzeit keine Pläne für einen FFXVI-DLC, aber falls die Nachfrage da ist, ist das Team jederzeit bereit zurückzukehren, vielleicht durch DLC oder eine Erweiterung.
“Wir haben keine Ahnung, ob sich die Leute in Valisthea und Clives Geschichte verlieben und mehr von der Welt und ihren Charakteren sehen wollen”, sagt Produzent Naoki Yoshida. “Während wir immer über DLCs oder Spin-offs oder solche Dinge nachdenken, bei denen man mehr über das Spiel erfahren kann, wollen wir zunächst sehen, ob Valisthea und Clive wirklich Dinge sind, von denen Spieler auf der ganzen Welt mehr sehen möchten, und das dann machen.”
Regisseur Hiroshi Takai betont, dass CBUIII Valisthea riesig geschaffen hat und dass es eine Welt ist, in die das Team gerne zurückkehren würde. Aber die Priorität des Teams besteht darin, den Spielern das Spiel in die Hände zu geben, um zu sehen, was sie denken. “Es ist ein einmaliges Spiel”, sagt Yoshida. “Wir verlangen von den Spielern, den vollen Preis für dieses Erlebnis zu zahlen, und deshalb wollen wir ein Erlebnis, das dem Geldbetrag entspricht, den die Spieler zahlen werden, und wir möchten, dass sie genauso zufrieden sind, wie sie bezahlt haben, oder sogar mehr als das.”
Es gibt keine Pläne für Nicht-Spiel-Anbindungen à la FFXV Kingsglaive um die Welt von FFXVI vorerst zu ergänzen, sagt Takai.
Weitere Informationen finden Sie im exklusiven FFXVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer.
Quelle: Game Informer.





