Genshin Impact: Warum das Mitleidssystem des Spiels ein Problem darstellt
Das Action-RPG-Live-Service-Spiel Genshin Impact von HoYoVerse (ehemals bekannt als MiHoYo) hat mit seinem großen, weitläufigen Fantasy-Land und seiner großen Auswahl an spielbaren Charakteren einen Namen gemacht. Allerdings bringt das Spiel auch ein großes Problem mit sich: das Gacha-System mit seinem umstrittenen “Mitleid”-System. Spieler, die Pech haben, werden von diesem System begünstigt, aber es hat auch seine eigenen Mängel.
Wie funktioniert das Mitleidssystem von Genshin Impact?
Das Wunschsystem des Spiels erfordert von den Spielern Primogems, um aus einer Sammlung von Fünf- oder Vier-Sterne-Charakteren und Vier- oder Drei-Sterne-Gegenständen und Waffen zu ziehen. Die Raten für die Gegenstände sind am höchsten, aber die Wahrscheinlichkeit, dass Charaktere gezogen werden, beträgt ungefähr 5 %. Genshin Impact garantiert jedoch, dass ein Spieler, wenn er insgesamt 90 Pulls über ein beliebiges Charakterbanner erreicht, garantiert einen Fünf-Sterne-Charakter erhält, auch die Charaktere mit begrenzter Aufwertung. Darüber hinaus gibt es eine 50:50-Chance, entweder den limitierten Charakter oder einen Standardcharakter zu erhalten, wenn ein Spieler einen Fünf-Sterne-Charakter mit seiner Droprate von 0,6 % erhält. Die Waffenbanner nutzen ebenfalls ein ähnliches Mitleidssystem, aber die Spieler müssen zwei 50:50-Chancen verlieren, bevor sie mit Mitleid die höherwertige Waffe erhalten.
Die Probleme des Mitleidssystems von Genshin Impact
Das Mitleidssystem von Genshin Impact hat Vor- und Nachteile. Eine 90-Pull-Garantie zu haben, ist gut, aber die Spieler werden wahrscheinlich so lange ziehen, bis sie die garantierten Schwellenwerte erreichen. Dies ist ein großes Problem, da Primogems im Spiel schwer zu bekommen sind und Primogems im Wert von 90 Zügen über hundert Dollar kosten, wenn man die Premiumwährung mit echtem Geld kaufen möchte. Darüber hinaus gelten diese Garantien nur für die Fünf-Sterne-Charaktere, und während die Fünf-Sterne-Charaktere aus einem bestimmten Grund sehr begehrt sind, reicht dieser Grund für die Vier-Sterne-Charaktere nicht aus. Zwar gibt es ein Verhältnis von 50:50 zwischen limitierten und standardmäßigen Vier-Sterne-Hotels, diese Züge können jedoch so weit wie möglich voneinander entfernt sein. Es ist schon oft vorgekommen, dass es Spielern gelungen ist, Duplikate eines limitierten Fünf-Sterne-Banners und keines der Vier-Sterne-Banner zu erhalten. Letztendlich sollte HoYoVerse versuchen, die Mitleid-Mechanik etwas mehr auszubalancieren, da die Mängel das, was den Spielern bei ausreichender Unterstützung gute Dienste leisten könnte, stark behindern.
Quelle: Gamerant.




