Wie Marvel vs. Capcom 2 den Kampf in Final Fantasy XVI inspirierte
Final Fantasy XVI hat einen Kampf, der Fans an Capcoms Devil May Cry-Reihe erinnert. Das liegt daran, dass der Kampfdirektor von FFXVI, Ryota Suzuki, auch an Devil May Cry 4 und Devil May Cry 5 gearbeitet hat. Aber auch Marvel vs. Capcom 2 hat einige Systeme in FFXVI inspiriert.
Das Assist-System von Marvel vs. Capcom 2
Das Assist-System von Marvel vs. Capcom 2 erlaubte es, Befehle an den Partner im Kampf zu geben. Dadurch entstand eine Phase, in der die Hauptfigur nicht handeln konnte. In FFXVI wurde dieser Aspekt entfernt, um hektischere Schlachten zu ermöglichen, bei denen beide Partner beteiligt sind und der Spieler trotzdem spielen und am Kampf teilnehmen kann. Dennoch hat das FFXVI-Team einige Aspekte des Assist-Systems in das System mit Torgal integriert, um dem Haustier Befehle zu erteilen, wenn man alleine ist, aber trotzdem zusammenarbeitet.
Spezielle Aktionen im Kampf
Die besonderen Aktionen im Kampf von FFXVI wurden ebenfalls von Marvel vs. Capcom 2 inspiriert. Wenn bestimmte Befehle richtig getimt werden, können in Echtzeit noch mehr spezielle Arten von Bewegungen freigeschaltet werden, ähnlich wie bei Combos in Marvel vs. Capcom 2. Spieler könnten diese Basisfundamente durchziehen, wenn sie über die nötigen Fähigkeiten verfügen.
Weitere Informationen finden Sie im exklusiven FFXVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer.
Quelle: Game Informer





