Bester Heiler in Genshin Impact (überarbeitet 2023)


Im Jahr 2022 habe ich diesen Artikel geschrieben. Allerdings gab es nach fast einem Jahr Neuzugänge, und das war zu subjektiv. Um das Thema noch einmal aufzugreifen, finden Sie hier eine objektivere Bewertung der Fähigkeiten aller Heiler in Genshin Impact innerhalb voreingestellter Parameter. Damit sollte der beste Heiler in Genshin Impact offensichtlicher sein.

Die Parameter

Die Heilung wird berechnet durch (((der prozentuale Fähigkeitsmultiplikator des Wertes + Levelvariable-Konstante) x Heilungsbonus) x Eingehender Heilungsbonus). Es sieht kompliziert aus, aber wir verzichten für den Vergleich auf die Heilungsboni. Daraus ergibt sich die Basisberechnung, die auch auf der Seite „Fertigkeitsattribut“ im Talentmenü des Charakters aufgeführt ist.

Nun haben verschiedene Heiler unterschiedliche Statistikgrundlagen:

PS

ATK

DEF

Die Multiplikatoren unterscheiden sich je nach Statistik. Da HP in größeren Mengen vorhanden ist, haben sie geringere Prozentsätze als Heiler mit ATK- oder DEF-Skalierung. Ich habe mich für diese Werte entschieden: 40.000 HP, 2.000 ATK und 2.000 DEF für die Berechnungen. Der Grund dafür ist, dass diese Werte selbst auf Charakterstufe 70 leicht erhältlich sind, wenn Sie Artefakte mit dreifachen HP %, ATK % oder DEF % verwenden. Ansonsten können die folgenden Sets dabei helfen, diese Werte zu erreichen:

Dann nehmen wir die Werte der Attributskalierung der Stufe 10 der Fähigkeit. Anschließend muss die Heilung als Einzelziel (nur für Charaktere auf dem Spielfeld) oder als Mehrfachheilung (gruppenweit) kategorisiert werden. Letzteres fügt einen x4-Multiplikator hinzu, da es jeden in der Gruppe heilt. Dies setzt auch voraus, dass es sich um einen Einzelspielermodus handelt, da die Heilung eines einzelnen Ziels im Koop-Modus je nach Fähigkeit mehrfach erfolgt. Dann addieren wir all das, um das Genesungspotenzial des Charakters zu ermitteln.

Zusammenfassend ergibt sich für die Berechnung ein Basiswert (wie auf der Seite „Fertigkeitsattribut“ beschrieben), wenn es sich um ein Einzelziel handelt, x4, wenn es sich um mehrere Ziele handelt. Es gibt noch ein paar andere Überlegungen, aber ich werde mich darum kümmern, wenn sie kommen. Konstellationen werden nicht in die Berechnungen einbezogen, was bedeutet, dass Charaktere, die nach Erhalt bestimmter Upgrades heilen können, nicht berücksichtigt werden.

Die Berechnungen

Gehen wir in der oben aufgeführten Reihenfolge vor.

Sangonomiya Kokomi

Kurages Eid (Stufe 10): 40.000 (0,0792) + 932 = 4.100 PS

Ein Beispiel dafür sorgt für etwa sieben Heilungsimpulse, was zu einer Wiederherstellung von 28.700 HP führt.

Nereids Aufstieg (Stufe 10): 40.000 (0,0145) + 169 = 749 HP (pro Treffer, abgerundet)

Kokomi kann in einer zehnsekündigen Burst-Dauer etwa fünf Zyklen ihrer 3-Treffer-Kombination ausführen. Unter der Annahme, dass alle ein Ziel treffen, sind das 15 Treffer, also 11.235 HP. Dies heilt jedoch die Gruppe, sodass die Multiplikation mit vier 44.940 HP ergibt.

Totale Heilung (Skill+Burst): 73.640 HP

Baizhu

Universelle Diagnose (Stufe 10): 40.000 (0,144) + 1.695 = 7.455 PS

Dies ist eine einmalige Heilung für jeden Einsatz der Fertigkeit, die jedoch gruppenweit gilt, sodass die Gesamtsumme 29.820 HP beträgt.

Ganzheitliche Wiederbelebung (Stufe 10): 40.000 (0,0936) + 1.102 = 4.846 PS

Die Mechanik des Burst besteht darin, zu heilen, wenn der Schild bricht. Selbst wenn Sie nichts tun, bricht es alle 2,5 Sekunden ab und regeneriert sich. Die Dauer des Ausbruchs beträgt 14 Sekunden. Das heißt, es bricht etwa sechsmal, was bedeutet, dass es 29.076 HP heilt (ohne Feinde). Während eines Kampfes könnte es mehr sein. Dadurch wird auch nur der Charakter auf dem Spielfeld geheilt.

Totale Heilung: 58.896 PS

Bennett

Fantastische Reise (Stufe 10): 40.000 (0,108) + 1270 = 5.590 PS pro Sekunde

Es dauert 12 Sekunden, sodass sein gesamtes Heilungspotenzial (da er bei 70 % HP aufhört zu heilen) 67.080 HP beträgt.

Mika

Himmelsfederlied (Lvl. 10) hat zwei Heilungsfälle.

Zur Besetzung: 40.000 (0,219) + 2579 = 11.339 PS

Dies gilt gruppenweit, die Gesamtleistung beträgt also 45.356 PS.

Eaglepume-Heilung: 40.000 (0,0438) + 515 = 2.267 PS

Die Dauer von Eagleplume beträgt 15 Sekunden und das Heilungsintervall beträgt 2,5 Sekunden. Im Idealfall sind das sechs Wiederherstellungsinstanzen, also insgesamt 13.602 HP für den Charakter auf dem Spielfeld.

Totale Heilung: 58.958 PS

Diona

Signature-Mix (Stufe 10): 40.000 (0,096) + 1.129 = 4.969 PS

Innerhalb von 12 Sekunden heilt der Burst sechsmal, was zu einer Wiederherstellung von 29.814 HP für den Charakter auf dem Spielfeld führt.

Dori

Alcazarzarays Genauigkeit (Stufe 10): 40.000 (0,1201) + 1.412 = 6.216 PS

Die Heilung erfolgt alle zwei Sekunden und der Ausbruch dauert 12, also sechs Instanzen, was 37.296 HP für ein Ziel entspricht.

Kuki Shinobu

Heiligender Ring (Stufe 10): 40.000 (0,054) + 636 = 2.796 PS

Das Intervall beträgt 1,5 Sekunden, sodass es bei einer Dauer von 12 Sekunden acht Wiederherstellungsinstanzen geben sollte. Insgesamt wurden 22.368 HP für den Charakter auf dem Spielfeld wiederhergestellt.

Yaoyao

Raphanus-Himmelshaufen (Stufe 10): 40.000 (0,0309) + 363 = 1.599 HP (Einzelziel)

Mondjade-Abstieg (Stufe 10): 40.000 (0,0363) + 427 = 1.879 HP (gruppenweit)

In anderen Schuhen (Passiv): 40.000 (0,008) = 320 HP pro Sekunde für 5 Sekunden = 1.600 HP (Einzelziel, wenn Radieschen auf Ihrem Charakter explodieren)

Raphanus Sky Cluster kann in einer Anwendung zehn Radieschen erzeugen. Für „Moonjade Descent“ sind es drei, aber wenn drei Yuegui sie werfen, sind es neun. Yaoyao kann außerdem etwa sieben weitere werfen, wenn sie rennt oder herumspringt, während der Burst aktiv ist. Wenn man diese zusammenzählt und davon ausgeht, dass alle Radieschen einen Charakter treffen, um ihn zu heilen:

E-Fertigkeit: (1.599 x 10) + (1.600 x 10) = 31.990 HP

Burst: (1.879 x 16) x 4 = 120.256 PS

Passiv mit Burst: 1.600 x 16 = 25.600

Das ist eine absurde Menge an Heilung. Dies setzt jedoch voraus, dass Yaoyao während der gesamten Dauer ihres Ausbruchs auf dem Spielfeld war. Da es sich um das Einzelspiel handelt, wechselt sie und die durch ihre Fähigkeit geschaffenen Yueguis verschwinden. Um dies darzustellen, reduzieren wir die produzierten Radieschen auf ein Viertel.

Burst (modifiziert): (1.879 x 4) x 4 = 30.064 PS

Passiv mit modifiziertem Burst: 1.600 x 4 = 6.400 HP

Totale Heilung: 68.454 PS

Barbara

Lasst die Show beginnen (Lvl. 10) hat mehrere Heilungsfälle.

Kontinuierliche Regeneration für den Charakter auf dem Spielfeld: 40.000 (0,072) + 847 = 3.727 PS

Es gibt vier Heilungsimpulse in einer Dauer von 15 Sekunden, was zu 14.908 HP führt.

Regen pro Treffer von NA: 40.000 (0,0135) + 159 = 699 PS

Sie können etwa sieben Zyklen ihrer 4-Treffer-NA-Kombination durchführen, was 28 Treffern entspricht, was 19.572 wiederhergestellten HP entspricht.

Regeneration pro CA-Treffer: 699 x 4 = 2.796 PS

Sie können für die gesamte Fertigkeitsdauer 7 Angriffsangriffe ausführen, 19.572 HP, wie oben.

Leuchtendes Wunder (Stufe 10): 40.000 (0,3168) + 3727 = 16.399 PS

Multiplizieren Sie das mit vier, da es die Gruppe heilt, und Sie erhalten 65.596 wiederhergestellte HP. Wenn es um das Potenzial geht, sollten die Treffer des normalen und aufgeladenen Angriffs ebenfalls mit 4 multipliziert werden. Allerdings wird davon ausgegangen, dass sie alleine spielt, was bedeutet, dass sie ausgewechselt wird.

Totale Heilung: 80.504 PS

Jean

Löwenzahnbrise (Lvl. 10) verfügt über zwei Heilmethoden.

Zur Besetzung: 2.000(4,5216) + 3.388 = 12.431 PS

Das ist eine gruppenweite Heilung, die Gesamtsumme beträgt also 49.724 HP.

Kontinuierliche Regenerierung pro Sekunde: 2.000(0,4522) + 338 = 1.242 PS

Das Feld hält 10 Sekunden an, was bedeutet, dass es 12.420 HP für einen einzelnen Charakter auf dem Feld heilt.

Windbegleiter: Jeans normale Angriffe haben eine Chance von 50 %, die Gruppe bei einem Treffer um 15 % ihrer ATK zu heilen. Das sind 300 PS für jeden anderen. Es lässt sich jedoch nur schwer in Berechnungen einbeziehen, da dies selten zur Heilung eingesetzt wird. Nehmen wir der Fairness halber an, dass Jean einen Feind mit 12 Treffern besiegt. Die Hälfte davon hat die Gruppe um ((300 x 6) x 4) = 7.200 HP geheilt.

Totale Heilung: 69.344 PS

Qiqi

Adeptus Art: Herold des Frosts (Lvl. 10) hat zwei Heilungsinstanzen.

Kontinuierliche Regeneration: 2.000 (1,2528) + 991 = 3.497 HP für vier Instanzen = 13.988 HP für den Charakter auf dem Spielfeld

Regen bei NA-Hit: 2.000(0,1901) + 148 = 528 PS

Es ist möglich, innerhalb der 15-Sekunden-Dauer der Fertigkeit etwa fünf Zyklen von Qiqis 5-Treffer-Normalangriffskombination durchzuführen. Das sind rund 13.200 PS, gruppenweit also insgesamt 52.800 PS.

Adeptus Art: Bewahrer des Glücks (Stufe 10): 2.000(1,62) + 1270 = 4.510 HP pro Treffer auf den markierten Feind

Angenommen, ein DPS-Charakter besiegt den markierten Feind mit zwölf Treffern. Sie werden für 54.120 HP geheilt.

Totale Heilung: 120.908 HP für einen DPS, Qiqi auf dem Feld. Ansonsten 68.108 PS.

Sayu

Yohoo-Kunst: Mujina Flurry (Lvl. 10) hat zwei Heilungsinstanzen.

Zur Besetzung: 2.000(1.659) + 1.270 = 4.588 PS

Dadurch wird die Gruppe geheilt, sodass die tatsächlich wiederhergestellte Menge 18.532 HP beträgt.

Daruma-Heilung: 2.000(1.438) + 1.101 = 3.977 PS

Der Burst bietet sieben der oben genannten Instanzen, was insgesamt 27.839 wiederhergestellte HP für einen Charakter auf dem Spielfeld ergibt.

Totale Heilung: 46.371 PS

Noelle

Brustpanzer (Stufe 10): 2.000(0,383) + 225 = 991 PS

Auslösechance: 59 %

Es ist möglich, 3,5 Zyklen von Noelles 4-Treffer-NA-Combo mit guter Effizienz und gutem Timing bei Sprung- oder Ausweich-Animationen durchzuführen. Das sind 14 Treffer, was bedeutet, dass etwa acht Treffer eine Heilung auslösen. Die Gesamtleistung beträgt 7.928 PS.

Ihr C1-Upgrade ermöglicht es ihr, 100 % der Zeit zu heilen, wenn sowohl „Breastplate“ als auch „Sweeping Time“ aktiv sind. Bei 14 Treffern heilt sie 13.874 HP. Da wir jedoch keine Konstellations-Upgrades für alle anderen Heiler in Betracht gezogen haben, muss ihr Vergleichswert der erste sein.

Totale Heilung: 7.928 PS

Rangfolge

  1. Barbara (80.504)
  2. Sangonomiya Kokomi (73.640)
  3. Jean (69.344)
  4. Yaoyao (68.454)
  5. Qiqi (68.108)
  6. Bennett (67.080)
  7. Mika (58.958)
  8. Baizhu (58.896)*
  9. Sayu (46.371)
  10. Dori (37.296)
  11. Diona (29.814)
  12. Kuki Shinobu (22.368)
  13. Noelle (7.928)

Baizhu kann auf dieser Liste weiter oben stehen, je nachdem, wie oft sein Schild im Kampf bricht. Auch das DPS Qiqi wird weggelassen, da die meisten Spieler den kleinen Zombie nicht mögen. Trotzdem wäre Qiqi Mains überglücklich, dass sie die beste DPS-Heilerin auf dem Spielfeld ist, obwohl Yaoyao ihr um ihr Geld Konkurrenz machen kann.

Die Werte in Yaoyaos Abschnitt sind theoretisch, da davon ausgegangen wird, dass jeder Rettich dazu dient, einen Charakter zu heilen. In Wirklichkeit zielt Yuegui nur darauf ab, Charaktere zu heilen, wenn:

In der Praxis wird sie nie diese Menge an wiederhergestellten HP erreichen. Allerdings könnte sie sogar die Heilung von Jean oder Kokomi übertreffen, wenn sie während ihres Ausbruchs als Heilerin auf dem Spielfeld tätig ist. Dies konnte nur im Koop-Modus passieren, und dieser Vergleich geht von einem Einzelspielermodus aus.

Genießen Sie Genshin Impact mit diesen Heilern!

Natürlich gibt es aufgrund verschiedener Faktoren (Heilungsboni, Energieaufladung, Builds) einen Unterschied in der Art und Weise, wie diese Charaktere heilen. Diese Berechnungen wurden nur durchgeführt, um ihr Heilungspotenzial zu vergleichen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, Anfangswerte (die Statistik-Grundlinien) festzulegen und alle Boni zu entfernen.

Diese Ergebnisse stellen das absolute Minimum an Heilungspotential des Charakters dar. Sie können mehr als 40.000 HP oder 2.000 ATK auf Ihrer Einheit haben. Allerdings sollte der Vergleich fair sein. Dies sind nur Grundwerte; Im Spiel können sie völlig unterschiedlich sein.

Viel Spaß mit den besten Heilern im Spiel!



Quelle : https://blog.playerauctions.com/genshin-impact/best-healer-genshin-impact-2/