Final Fantasy XVI: Die Geschichte, die über Jahrzehnte geht
Die Entwickler von Square Enix und Creative Business Unit III haben seit Jahren über ihr kommendes Spiel Final Fantasy XVI gesprochen, das über Jahrzehnte das Leben des Protagonisten Clive Rosfield umspannt.
Die Geschichte beginnt als Rachegeschichte und entwickelt sich zu einer Geschichte über Krieg, seine Auswirkungen auf die Menschen und letztendlich über Valistheas Platz im Kampf zwischen Eikons, Dominanten und anderen um Kristalle. Der Spieler wird viel aus Clives Leben sehen, von seiner Jugend bis in seine 30er Jahre.
Die Herausforderungen beim Schreiben von Clives Geschichte
Der Kreativdirektor von FFXVI, Kazutoyo Maehiro, sagt, dass es nicht viele Herausforderungen gab, als er Clives Geschichte schrieb. Er wusste, wohin er wollte und konnte die Geschichte schnell erstellen, indem er sich auf die Rache konzentrierte und dann den Rest von Clives Leben zeigte.
Die wahre Herausforderung bestand darin, über Dinge zu schreiben, die im wirklichen Leben lange dauern, wie zum Beispiel Kriege, die für die Geschichte von FFXVI von zentraler Bedeutung sind. Die Erstellung von Assets und Dingen für das Endspiel kostet jedoch Entwicklungskosten und Zeit.
Die Entwickler mussten die Geschichte, die über Jahrzehnte geht, in etwas übersetzen, das die Spieler in Echtzeit spielen können, und trotzdem das Gefühl bekommen, dass die Zeit bei geringen Entwicklungskosten vergangen ist.
Die Erstellung von Charakter-Modellen
Die Erstellung eines Charakter-Modells, wie zum Beispiel Clives jüngeres Modell, könnte ein bis zwei Jahre dauern. Und FFXVI hat mindestens drei Clive-Modelle. Wenn man all die anderen Charaktere hinzunimmt, die mit der Zeit altern, summieren sich die Stunden.
Es bleibt abzuwarten, wie sich Clive als erzählerischer und kontrollierbarer Charakter von den jüngeren Versionen seiner selbst unterscheidet. Zum Glück haben wir noch knapp einen Monat Zeit, denn FFXVI erscheint am 22. Juni für PlayStation 5.





