Generative KI ist überall auf dem Vormarsch, sogar in der Welt der Videospiele. In einer intern versendeten E-Mail erklärt Blizzard, dass man mit dem Training einer künstlichen Intelligenz begonnen habe, die sich der Generierung von Bildern widmet, die von Entwicklern für zukünftige Titel verwendet werden können.
Overwatch, World of Warcraft, Diablo: Die drei Superstar-Lizenzen von Blizzard Entertainment könnten in ein paar Jahren dank KI optisch bereichert werden. In einer intern verteilten und von der konsultierten E-Mail New York TimesAllen Adham, einer der Führungskräfte des Unternehmens, erklärt, dass Blizzard mit dem Training einer bildgenerierenden KI namens „Blizzard Diffusion“ begonnen hat. Letztendlich wird Letzteres darauf abzielen, Entwicklern bei der Erstellung von Grafiken für die nächsten Spiele des amerikanischen Riesen zu helfen … und ihnen gleichzeitig Zeit zu sparen.
” Blizzard hofft, dass diese Technologie die Design- und Entwicklungsaufgaben erleichtert und das Erstellen von Videospielen unterhaltsamer macht.“, erklärt insbesondere Allen Adham, dessen Ausführungen von unseren Kollegen aus weitergegeben werden Numerama. Der Interessent fügt außerdem hinzu, dass die Tochtergesellschaft von Activision „ am Beginn einer großen Entwicklungüber seine Art, Spiele zu entwerfen und ihre Entwicklung durchzuführen.
Wenn Blizzard generative KI einführt
Es muss gesagt werden, dass die Folgen einer solchen KI für das Studio zahlreich sein könnten. In naher Zukunft beginnt Blizzard Diffusion bereits, den künstlerischen Zweig von Blizzard zu unterstützen.Konzeptzeichnungen für die Spielumgebungen sowie für die Charaktere und ihre Outfits zu erstellen„, lesen wir, aber danach soll der Einsatz von KI noch weiter gehen.
In seiner E-Mail erklärt Allen Adham beispielsweise, dass KI die Schaffung von „Autonome und intelligente NPCs“, sondern auch die „Prozedural unterstütztes Leveldesign“, DER “Stimmklonen“, und das “Spielcodierung„. Wir erfahren auch, dass KI dank Eigenschaften beim Kampf gegen toxische Spieler helfen könnte.Antitoxizitätnoch unklar, aber vielversprechend. Denkbar sei sogar die Produktion KI-gestützter Szenarien, so Numerama, so wie es Ubisoft mit seinem „Ghostwriter“-Tool plant.
KI… und ihre Mängel
Dennoch ist der Einsatz generativer KI derzeit kein Allheilmittel. Blizzard Diffusion wird daher lange Monate des Trainings erfordern, bevor es wirklich effizient ist. Lange Monate, in denen das Werkzeug menschliche Hilfe benötigt. Ein Punkt, der einige Blizzard-Führungskräfte dazu veranlasst, die Dynamik in Richtung KI zu drosseln, aus Angst, dass ihre Schulung den Entwicklungsteams zu viel Zeit und Ressourcen entziehen wird.
Andrew Guerrero, Vizepräsident der Gruppe, betont: „Ziel ist es, einen sich wiederholenden, manuellen Prozess zu beseitigen und Künstlern mehr Zeit für Kreativität zu geben„… was gleichzeitig bedeutet, dass die KI nicht dazu gedacht ist, einen Menschen zu ersetzen, sondern ihn zu unterstützen und ihm die mühsamsten Aufgaben zu ersparen.“

Wie angegebenNumeramaAuch Blizzard ist mit den Grenzen der KI konfrontiert. Beispielsweise hat das Unternehmen die Idee einer patentierten automatischen Lerntechnologie zur Erstellung von Umgebungstexturen (Stein, Ziegel usw.) bereits aufgegeben. Einige Mitarbeiter haben auch die Mängel bestimmter KIs hervorgehoben, wenn sie aufgefordert werden, Fehler zu erkennen oder mit bestimmten Elementen zu interagieren.im Spiel.
Grenzen, zu denen zusätzliche Risiken hinzukommen, diesmal in Bezug auf die Sicherheit. Wie Apple, Amazon und viele andere Branchenakteure im Allgemeinen hat Blizzard seine Mitarbeiter ausdrücklich angewiesen, „nicht“Nutzen Sie das geistige Eigentum des Unternehmens mit externen Bildgeneratoren„Und das aus ganz offensichtlichen Gründen: um den Verlust sensibler Daten zu verhindern.
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Quelle : https://www.gearrice.com/update/diablo-overwatch-wow-how-blizzard-wants-to-use-ai-to-boost-their-graphics/





