Vierzehn Tage Der Entwickler Epic Games fügt den Berechnungen, die bestimmen, wie viel Entwickler dafür bezahlt werden, eine neue Metrik „Spielzeit“ hinzu Vierzehn Tage Erfahrungen (sogenannte „Inseln“), die sie machen. Die gespielte Zeit wird zusammen mit den Kennzahlen zur Spielerpopularität und Spielerbindung gemessen, die Epic bei der Einführung seines aktualisierten Entwicklerauszahlungssystems im März eingeführt hat.
Dies ist die erste große Anpassung des aktualisierten Auszahlungssystems, das Epic zusammen mit seinem Unreal Editor eingeführt hat Vierzehn Tage. Diese Tools bieten viele neue Möglichkeiten, Spiele und virtuelle Welten zu erstellen, und das neue Auszahlungssystem gibt 40 Prozent der Nettoeinnahmen des Spiels an die Entwickler zurück (obwohl Epic auch um dieses Geld konkurriert). Epic hofft, dass die Tools und die überarbeitete Auszahlungsstruktur mehr Entwickler dazu verleiten könnten, Geld zu verdienen Vierzehn Tage Inseln – was sie davon abhalten könnte, für konkurrierende Plattformen wie zu bauen Roblox.
Mit den Änderungen an den Metriken spielte die Zeit eine Rolle Vierzehn Tage Einem Epic-Blogbeitrag zufolge wird die Gewichtung der Kennzahlen auf Inseln gestärkt. Einer der Gründe, warum Epic diese Kennzahlen anpasst, ist, dass Entwickler einfach nicht über viele Tools verfügen, mit denen sie neue Spieler einfach anlocken können Vierzehn Tagesagt Saxs Persson, Epics EVP des Fortnite-Ökosystems, in einem Interview mit Der Rand. Wenn Epic diese Art von Akquisitionstools derzeit nicht anbieten kann, „sollten wir die Bedeutung der Akquise herunterregeln und den ‚Spaß im Ökosystem‘ ankurbeln“, sagt Persson.
Zum Beispiel, Vierzehn Tage unterstützt derzeit kein Deep Linking. Um eine Insel zu besuchen, müssen Sie daher manuell einen Inselcode eingeben. Ersteller können diese Zahlencodes ganz einfach über soziale Medien teilen, aber die Spieler müssen noch den Schritt wagen, sie einzugeben. „Die korrelativste Art und Weise, wie wir feststellen konnten, dass Spieler Spaß haben, ist etwas so Einfaches wie die Zeit, die sie damit verbringen.“ eine Insel“, sagt Persson. Epic hat laut Persson keine neuen Kennzahlen „auf dem Plan“, erwartet jedoch, dass das Unternehmen einige Optimierungen zwischen den verschiedenen Variablen vornehmen wird.
Und obwohl Epic die Kennzahlen immer noch anpasst, gibt das Unternehmen an, dass sein neues Auszahlungssystem für YouTuber bereits mehr ausgezahlt hat als das vorherige Support-A-Creator-Programm (SAC), das den Entwicklern einen kleinen Bonus gewährte, wenn Spieler wann einen speziellen Code tippten einen Einkauf machen. „Die 1.000 größten Inselschöpfer verzeichneten im März einen durchschnittlichen Anstieg der Einnahmen durch Engagement-Auszahlungen um das 5,2-fache gegenüber SAC“, schrieb Epic in dem Blogbeitrag. Diese neuen Änderungen waren bereits in den Entwicklerauszahlungen von Epic für April enthalten, die ab dem 30. Mai ausgezahlt wurden, und die Anpassungen werden zu einer „1,45-fach höheren Gesamtsumme an Entwicklern im Vergleich zum März“ führen, sagte Epic.
Epic teilt auch einige Schätzungen darüber mit, wie viele YouTuber im Laufe eines Jahres bestimmte Geldbeträge verdienen werden. Für eine begrenzte Anzahl von Personen Vierzehn Tage Inseln könnten sich als solche erweisen sehr lukrativ: Es wird geschätzt, dass 43 YouTuber innerhalb von 12 Monaten mehr als 1 Million US-Dollar verdienen, 13 sollen mehr als 3 Millionen US-Dollar verdienen und nur fünf könnten mehr als 10 Millionen US-Dollar verdienen. Aber die Zahlen verraten auch, wie wenig Entwickler verdienen derzeit beträchtliche Summen – wenn der aktuelle Trend anhält, würden laut den Daten von Epic nur 2.167 Entwickler innerhalb von 12 Monaten zwischen 100 und 1.000 US-Dollar verdienen – aber da das Programm noch recht neu ist, ist das vielleicht nicht besonders überraschend Die Zahlen scheinen derzeit niedrig zu sein.
Persson ist optimistisch, was den weiteren Verlauf angeht. „Wir gehen davon aus, dass diese Zahl steigen wird“, sagt er. „Aber wir sind sehr, sehr zufrieden damit. Sind wir persönlich dort, wo ich sein möchte? Ehrlich gesagt sind wir ein wenig voraus.“
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6478cda6067849539e87e812302d2522&url=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2023%2F6%2F1%2F23743439%2Fepic-games-fortnite-creators-time-played-islands-experiences-uefn&c=9385068967709659962&mkt=fr-fr





