Convergence: A League Of Legends Story PS5-Rezension. Lange Zeit schien League of Legends wie dieses undurchdringliche Online-MOBA, das ausschließlich PC-Besitzern und Leuten vorbehalten war, die viel zu viele Dosen Energy-Drinks zur Verfügung hatten. Wie sich herausstellt, verfügt League of Legends nicht zuletzt dank des Erfolgs einer hervorragenden Netflix-Adaption in „Arcane“ und einer Fülle an Überlieferungen, die in das Spiel selbst eingeflossen sind, über eine umfassend ausgearbeitete Welt mit einer entsprechenden Besetzung von Charakteren.
Convergence: A League of Legends Story ist also das neueste Konsolen-Spin-off, das sich mit diesem Mammut-Setting befasst, und es scheint, dass jeder dieser Ableger aus dem Ausgangsmaterial versucht, ein anderes Genre zu kanalisieren. Ruined King: A League of Legends Story aus dem Jahr 2021 ist beispielsweise ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel, während Convergence sich stattdessen als zweidimensionaler Metroidvania-Plattformer präsentiert. Zumindest ist es lobenswert, dass IP-Inhaber Riot Forge die Vielfalt auf diese Weise annimmt. Am überraschendsten ist vielleicht (entweder, weil ich nicht viel von einem League of Legends-Spin-off erwartet hatte, oder weil ich vor dem Spielen nicht viel über Convergence gehört hatte – ich bin mir nicht sicher, was es ist), dass sich Convergence als durchschlagendes Spiel einen Namen macht solide Interpretation der Metroidvania-Formel mit einer Fülle an Innovationen und, was am unerwartetsten ist, Herz.
Ein überraschendes Metroidvania mit echtem Herz und Innovation
Convergence spielt in der Stadt Zhaun, einer dystopischen Unterstadt voller Umweltverschmutzung durch die Wirtschaftsboss, die oben in Piltover leben, und überlässt den Spielern die Verantwortung für Ekko, einen jungen Erfinder, der mit seiner Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, unbedingt das Leben für sich verbessern möchte Familie und Freunde, während er gegen die verschiedenen Chembarons und andere ruchlose Individuen kämpft, die nur nach Macht streben. Während Ekko all das auf die leichte Schulter nimmt, wird er auch von seinem zukünftigen Ich heimgesucht, das unbedingt mit seinem jüngeren Gegenüber zusammenarbeiten will, um Jahre später mit allen Mitteln eine Katastrophe abzuwenden.

Ganz im Gegensatz zu vielen anderen Metroidvania-Angeboten hat Convergence eine Geschichte und eine Besetzung von Charakteren, die einem wirklich am Herzen liegen. Ekko seinerseits ist ein äußerst sympathischer Typ – fast ein Charakter im Peter-Parker-Stil, der Genie mit echter Zuneigung zu seinen Lieben in Einklang bringt, aber er ist nicht perfekt und „Convergence“ fühlt sich sowohl wie eine Coming-of-Age-Geschichte als auch wie ein epischer Kampf dagegen an dystopische Kräfte. Ebenso tragen Ekkos viele Nebendarsteller wie sein schüchterner, aber gutherziger Freund Lem (samt seinem entzückenden, vergrößerten Hündchen), der bullige und stämmige, aber fürsorgliche Rungs und Ekkos eigene kranke, aber liebevolle Eltern zu dieser Gesamtcollage von Charakteren bei, die mitreißen die Herzen berühren und Sie so in die Geschichte investieren.
Was auch hilft, ist, dass die Sprachausgabe absolut erstklassig ist und mit dem Besten mithalten kann, das ich je gehört habe. Obwohl alle Charaktere hervorragend vertont sind, ist dies angesichts der schweren Arbeit, die Ekko innerhalb der Gesamthandlung leisten muss, seinem Synchronsprecher zu verdanken (Reed Shannon – der übrigens sehr ähnlich klingt wie Nadji Jeter, der Miles Morales im Marvel-Spider-Film spricht). Man Games), dass der Protagonist von Convergence auf eine so sehr geerdete und emotional tiefe Weise wirkt, dass andere Helden mit ähnlichem Schlag einfach nicht dazu in der Lage sind.
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Bevor wir den Gang wechseln und uns mit dem Spieldesign befassen, ist es auch erwähnenswert, dass Convergence immer noch ohne vorherige Kenntnis der League of Legends-Eigenschaft gespielt werden kann. Wenn man bedenkt, wie weitläufig und umfangreich „League of Legends“ ist und weiterhin sein wird, gebührt den Autoren Anerkennung dafür, dass sie „Convergence“ nicht nur zugänglich gemacht haben, sondern auch die Geschichte auf eine Art und Weise in die Überlieferungen von „League of Legends“ eingebettet haben, die den langjährigen Fans gefällt Lassen Sie sich auch von den verschiedenen erkennbaren Charakteren und Welten begeistern.

Im Kern handelt es sich bei Convergence um ein Metroidvania-Plattformspiel im traditionellsten Sinne, da Sie viel Zeit damit verbringen, durch eine Vielzahl von Drehkreuzbereichen und maßgeschneiderten Welten zu springen, und sich ein wenig darüber ärgern, dass es für Sie unzugängliche Bereiche gibt nicht erreichen können, weil Sie zu diesem Zeitpunkt nicht dazu in der Lage sind, nur um später wiederzukommen, wenn Sie dazu in der Lage sind.
Natürlich geht es bei Konvergenz um viel mehr als nur um die Grundlagen. Erstens ist die Art und Weise, wie das Durchqueren gehandhabt wird, gelinde gesagt äußerst erfreulich. Obwohl Sie nur mit einem einfachen Sprung beginnen (und noch nicht einmal mit einem Doppelsprung), beginnen Sie, Ihre Fähigkeiten durch Wandläufe, Seilrutschen und mehr zu erweitern – so können Sie die unzugänglichen Bereiche erreichen, die ich zuvor erwähnt habe. Aber was Convergence wirklich glänzt, ist die Kombination all dieser unterschiedlichen Fähigkeiten in einer einzigen Umgebung, wodurch eine Art fähigkeitsbasierter Hindernisparcours entsteht, bei dem Geschwindigkeit und Schwung im Vordergrund stehen.
Das vielleicht beste Beispiel dafür, wie dies im Spiel erreicht wurde, ist Ekkos Verfolgung von Robotern voller Beute, die ihn dazu ermutigen, sie zu fangen, bevor sie in ein praktisches Versteck am Ende eines Hindernisparcours springen. Von Sprüngen auf Swing-Bars, Verkettungen zu Wall-Runs und anschließenden Verknüpfungen zu Rail-Grinds – alles in rasantem Tempo ausgeführt – das Gefühl von Geschwindigkeit und Schwung, das man durch die Jump’n’Run-Spielereien in Convergence erhält, hebt es wirklich von seinen eher fußgängerfreundlichen Mitbewerbern ab . Darüber hinaus grenzt sich Convergence noch weiter ab, indem es Ekko ermöglicht, sein Zero-Drive-Gerät einzusetzen und die Zeit zurückzudrehen, falls er in ein unglückliches Verderben stürzt – obwohl die Nutzung dieser Fähigkeit begrenzt ist und gebührend in Betracht gezogen werden muss.

Erfreulicherweise kann ich auch berichten, dass die Kämpfe in Convergence ebenfalls ähnlich innovativ sind und obendrein jede Menge Spaß machen. Der Kampf in Convergence konzentriert sich in erster Linie auf den Nahkampf und führt oft dazu, dass Ekko gegen mehrere verschiedene Feinde gleichzeitig kämpft, die alle über ihre eigenen Stärken, Schwächen und eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten verfügen, um die Sache spannend zu halten.
Es ist auch eine wunderschön akrobatische Angelegenheit, die Ekkos zunehmend mächtigere Fähigkeiten zur Zeitmanipulation voll ausnutzt, und in vielerlei Hinsicht fühlen sich diese Kämpfe angemessen analog zu den Jump’n’Run-Angriffskursen an, die ich zuvor erwähnt habe. In einem Kampf mit vielen unterschiedlichen Feinden kann es beispielsweise vorkommen, dass man hinter schildtragende Gegner springt, um deren Schwachstelle anzugreifen, während man gleichzeitig einen Distanzscheibenangriff einsetzt, um Projektilgegner abzuwehren, und dann eine Zeitverlangsamungsfähigkeit einsetzt, um großen Schaden zu verhindern dass Feinde nicht in die Nähe kommen. Combat in Convergence ist wirklich außergewöhnlich, da es dem Spieler erlaubt, jede einzelne Kampfsituation kreativ anzugehen, und es fühlt sich dadurch immer äußerst befriedigend an. Und ja, ähnlich wie beim Durchqueren kann Ekko mit seinem Zero Drive auch die Zeit zurückdrehen, wenn sich die Dinge nach Süden wenden.
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Wenn es um den Fortschritt geht, ermöglicht Convergence Ekko neben der zentralen Aufgabe von Metroidvania, die Spieler neue Fähigkeiten freizuschalten, um Zhaun umfassender zu erkunden, auch das Sammeln von Zahnrädern und allen möglichen seltenen Teilen, um Geräte herzustellen, die seine verschiedenen Fähigkeiten verbessern, während sein Freund Rungs kann ihm im Gegenzug für eine Menge Zahnräder eine Vielzahl an Angriffsbewegungen beibringen. Darüber hinaus kann Ekko auch verschiedene Schmuckstücke aufspüren und finden, die gegen Zahnräder und Komponenten eingetauscht werden können, während die Übergabe besonderer Gegenstände an seinen besten Freund Elie dazu verwendet werden kann, kosmetische Veränderungen an seinem Outfit vorzunehmen.
Wie zu erwarten ist, läuft die Suche nach diesen Geheimnissen gleichzeitig damit, dass Ekko neue Fähigkeiten erlangt, da Sie nicht nur dazu ermutigt werden, einen Schritt zurückzugehen, um Zugang zu zuvor besuchten Gebieten zu erhalten, um die Geschichte voranzutreiben, sondern auch in bisher unerreichbare Ecken und Winkel vorzudringen um die Menge an Beute zu maximieren, die Sie sammeln können. Es ist auf jeden Fall Metroidvania 101, aber es fühlt sich hier immer noch genauso fesselnd an wie bei Genregrößen wie Dead Cells, Hollow Knight und anderen.

Convergence benötigt etwa 15 bis 20 Stunden für die vollständige Fertigstellung und verfügt über eine ziemlich umfangreiche Karte. Das Problem besteht darin, dass es, soweit ich sehen konnte, kein Schnellreisen gibt oder zumindest keine offensichtliche Möglichkeit, es zu nutzen. Das bedeutet also im Wesentlichen, dass es viel mehr Rückwärtsbewegungen gibt, als man es normalerweise in einem Spiel dieser Art hätte. Und das ist besonders ärgerlich, nicht zuletzt wegen des Kerns der Metroidvania-Formel Ist Zurückverfolgen, daher ist es nicht gerade toll, darüber hinaus eine ganze Menge davon erledigen zu müssen (obwohl Sie zuvor besuchte Bereiche jederzeit verlassen können, obwohl Sie dadurch lediglich zum Eingang und nicht irgendwo anders hin gelangen).
Neben der hervorragenden Audiopräsentation sieht Convergence auch absolut überzeugend aus. Mit dem farbenfrohen Flair im Comic-Stil, das sich sowohl in den Charakteren als auch in der sie umgebenden Umgebung widerspiegelt, gepaart mit superflüssiger Action mit 60 Bildern pro Sekunde und einer Reihe wunderschöner Partikeleffekte (besonders wenn Ekko seine Fähigkeiten zur Zeitmanipulation einsetzt) ist Convergence mit Sicherheit ganz vorne dabei mit einigen der schönsten Metroidvania-Projekte überhaupt.
Convergence: A League of Legends Story schafft es nicht nur, als fesselndes Spin-off der gesamten League of Legends-Reihe auf eigenen Beinen zu stehen, sondern erschafft auch ein erstaunlich gelungenes Metroidvania, das für sich allein steht Zwei Füße, die Innovation und Herz in einer der willkommensten Überraschungen des bisherigen Jahres vereinen.
Überprüfungscode freundlicherweise zur Verfügung gestellt von PR.
Convergence: A League of Legends ist jetzt für PS4 und PS5 erhältlich.
Quelle : https://www.psu.com/reviews/convergence-a-league-of-legends-story-review-ps5/




